這是蕾玲編輯部的第1186篇原創(chuàng)文章
大家小時候經(jīng)常玩到的紅白機(jī)橫版射擊游戲《人間兵器》,其實它還有個更完整的名字叫《人間兵器:死狐(《人間兵器デッドフォックス)》
這款游戲的誕生已經(jīng)是在FC末期了,它由Arc System Works根據(jù)已有的街機(jī)游戲《滾雷》進(jìn)行開發(fā)、CAPCOM擔(dān)任發(fā)行,最初在美版以《Code Name: Viper》的名義發(fā)售,隨后的1990年改成了《人間兵器デッドフォックス》的名字發(fā)售日版。
《人間兵器》并不像《魂斗羅》等射擊游戲那樣擁有華麗到滿屏的彈幕,然而這款游戲依然憑借簡潔輕快的操作手感、節(jié)奏緊湊的關(guān)卡設(shè)計和Capcom一貫的上乘音軌,以及在當(dāng)時游戲中略微逆天的難度挑戰(zhàn),陪伴無數(shù)玩家度過童年時光。
作為一款橫版射擊游戲,《人間兵器》的玩法有著鮮明特色。主角史密斯以槍為主要攻擊武器,分為手槍和機(jī)關(guān)槍兩種,機(jī)關(guān)槍彈藥有上限,無法像《魂斗羅》等游戲那樣無法發(fā)射,這也是《人間兵器》小時候被奉為最難游戲之一的因素。
好在手槍彈藥用完后會自動補充一顆,關(guān)卡中部分門內(nèi)藏有彈藥補給,玩家還能在這些門內(nèi)解救女人和小孩,不過更關(guān)鍵的是每一關(guān)都必須救出綠衣服的爆彈隊員才能獲得手雷,唯有依靠手雷才能開啟通關(guān)出口。
初始狀態(tài)下的史密斯一槍就會被擊斃,即便后續(xù)提升血量,面對活躍的敵人也需格外謹(jǐn)慎。《人間兵器》里的敵人不僅能自由活動,碰觸到主角也會讓主角損失一格血,再加上射擊有僵直、大跳無法開槍、跳躍轉(zhuǎn)向慣性過大等設(shè)定,使得游戲手感十分特別,玩家往往需要運用預(yù)判射擊、下蹲射擊等技巧,對反應(yīng)能力的考驗極大。
《人間兵器》設(shè)有Easy、Normal、Difficult三種難度,童年時期能正常通關(guān)Easy難度的玩家已屬少數(shù),Difficult難度更是堪稱紅白機(jī)射擊游戲的噩夢。
全游戲共分為八大毒梟基地和最終決戰(zhàn)兩個階段,場景從南美叢林、廢墟迷宮到傳送帶機(jī)械地帶,各式機(jī)關(guān)與敵兵輪番上陣。
關(guān)卡末尾會出現(xiàn)營火旁的簡單對話場景,囚徒口中都會吐出一張機(jī)密電報的其中之一碎片,隨著八張紙條碎片收集完畢,逐步拼湊出毒梟集團(tuán)與主角上司瓊斯之間的驚人陰謀,原來接連下達(dá)行動命令的瓊斯指揮官竟是毒販幕后黑手!
在知曉這驚天反轉(zhuǎn)內(nèi)幕后,史密斯毅然切斷與上司的所有通訊,在瓊斯的老巢與之展開巔峰對決。
擊敗這位衣冠禽獸之后,屏幕上不再出現(xiàn)指揮官那只悠然放置于電腦旁的手,象征著這位叛徒終將受審判,而史密斯也于煙塵中消失,不留一絲痕跡。
當(dāng)年礙于語言限制,《人間兵器》的這些劇情細(xì)節(jié)知曉的玩家寥寥無幾,如今已經(jīng)成為了老玩家之間珍貴的回憶彩蛋。好在現(xiàn)在除了云通關(guān)之外,我們也可以通過132227的密碼直接體驗最后一關(guān)的場景,當(dāng)然這個密碼對應(yīng)的是更易通關(guān)的EASY難度的。
不知你小時候是否通關(guān)過《人間兵器》,你與這款游戲有哪些難忘回憶?評論區(qū)留言交流哦!
作者:諾亞 (20后游戲編輯)
編輯:小雷
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.