卡普空的科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)新作《虛實(shí)萬象》最初于2020年公布,原定將在2022年發(fā)售的它卻幾經(jīng)延期到了2026年,同時(shí)計(jì)劃為PS5,XBX/S PC發(fā)布。
9月28日,外媒Automaton采訪了《虛實(shí)萬象》游戲制作人大山直人,Edso Edwin,以及導(dǎo)演趙英熙,了解了關(guān)于游戲的詳情與開發(fā)細(xì)節(jié)。
記者談及游戲的特點(diǎn)時(shí),趙英熙向Automaton表示:“我不希望他成為一款你以前玩過的游戲。”這點(diǎn)體現(xiàn)在游戲的玩法上,《虛實(shí)萬象》是一款將第三人稱與解密融合的游戲,但不止這些。
在游戲中,你不光要向平常的射擊游戲一樣開火,還需要留意多種要素,例如主角“休”與“戴安娜”的合作,探索隱藏的區(qū)域和道具等等。
此外,游戲還添加了很多新奇的能力來擴(kuò)展玩法,追問詳情時(shí),趙英熙神秘地表示“如果一定要我說是不是的話,那是的。”
關(guān)于游戲的難度,游戲團(tuán)隊(duì)表明“這不是問題。”
他們表示游戲確保讓戰(zhàn)斗玩家可以獲得爽快的體驗(yàn),也會(huì)讓休閑玩家獲得樂趣。
制作人大山表示:“隨著游戲的進(jìn)行,難度會(huì)逐漸增加。游戲的設(shè)計(jì)旨在創(chuàng)造一個(gè)循環(huán):玩家會(huì)感受到適度的壓力,并通過強(qiáng)化自身來克服壓力,最終在通關(guān)時(shí)獲得成就感?!?/p>
此外,談及玩家非常喜愛的小蘿莉戴安娜的塑造,大山表示團(tuán)隊(duì)的追求的不是單純的可愛,而是一份自然還有童真,并希望玩家能夠喜歡。
而且在延遲的這些時(shí)間里,他們表示:“因?yàn)橥七t發(fā)售,所以我們的技術(shù)也得到了提高,游戲的畫面細(xì)節(jié)和游戲性都進(jìn)步了很多。”
最后,制作人大山還表示了游戲經(jīng)過長(zhǎng)期的打磨后,他對(duì)游戲當(dāng)前品質(zhì)充滿信心。
對(duì)此你怎么看,你是否期待《虛實(shí)萬象》呢?
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