在如今游戲普遍追求低門檻和快餐化的時代,仍有一些游戲選擇逆流而上,不做減法,留住硬核氣質(zhì)。
《流放之路2》(國服定名《流放之路:降臨》,以下統(tǒng)稱為POE2)就是這樣一款游戲,它繼承了前作的深度和自由度,從豐富多樣的寶石搭配到多如繁星的天賦盤,再到相當復雜的裝備系統(tǒng),只能說「考研之路」還在繼續(xù)。
(節(jié)點數(shù)量相當夸張的天賦星盤)
游戲甚至保留了一些不那么現(xiàn)代的設(shè)計。
如今,隔壁《暗黑2重制版》都給了更大的背包空間,避免玩家看著地上的裝備開始痛苦取舍,反觀POE2的背包依舊遵循祖宗之法,空間有限,還需要手動整理。
有時候為了空出點格子,一次性多帶兩件物品,就得費盡心思對物品進行排列收納。
在追求效率與便捷性的當下,這種設(shè)計確實讓人有點糾結(jié),還是希望官方后續(xù)能考慮優(yōu)化背包設(shè)計。
盡管在一些設(shè)計上守住舊味,但POE在更多方面展示了很強的革新意圖。游戲不僅有了更細膩的畫面表現(xiàn)、更華麗的視覺效果,還對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行大刀闊斧的改進,將「動作性」抬到了核心位置。
相比同類游戲,POE2更強調(diào)動作交互和打擊反饋,給玩家不一樣的刷寶體驗。
劃重點一:刷寶與動作的新結(jié)合
刷寶ARPG這個品類已經(jīng)有點年頭了,如今再看到這類游戲時,玩家腦海里可能會自然浮現(xiàn)出刻板印象:一刀999的大數(shù)字、瞎眼的光污染特效——這就是傳奇頁游!
這種刻板印象并非空穴來風,說到底,這類游戲玩法都是一眼望到頭的「木棒打小龍蝦」玩法,玩家的一切行為都服務于角色數(shù)值,戰(zhàn)斗也無非是站樁輸出、數(shù)值對拼。
也正因如此,POE2在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的革新才讓我有了十足的新鮮感。它沒有走「角色數(shù)值」優(yōu)先的老路子,而是將這個品類里被弱化的「動作要素」推上了核心位置。
游戲添加了一些動作游戲里常見的要素,比如:翻滾、格擋,甚至還有連招的概念。玩家可以根據(jù)不同的武器、技能寶石組合,打出不同的連招效果。
為了避免玩家用數(shù)值和連招無限壓制BOSS,開發(fā)商GGG(Grinding Gear Games)不僅提升了BOSS的強度,還為它們設(shè)計了新的技能機制。
戰(zhàn)斗過程中,強行和BOSS硬碰硬的話,很容易就會暴斃。玩家需要對BOSS機制有一定了解,利用走位、翻滾等防御手段規(guī)避傷害,并抓住空檔進行反擊。
為了能讓玩家爽那么一陣子,GGG給怪物加上了「眩暈值」的設(shè)計。當眩暈值打滿時,玩家就能獲得短暫的輸出窗口,對怪物來兩發(fā)狠的。
這樣的戰(zhàn)斗設(shè)計確實很容易讓人聯(lián)想到「魂游」,但實際上,POE2并非是對「魂」的簡單粗暴的模仿。
一個很明顯的特點是,《流放之路2》里的翻滾有別于「魂游」和《暗黑》,它沒有體力限制、沒有冷卻時間,同時有著極短的無敵幀和較長的后搖動畫。有一定裝備基礎(chǔ)的情況下,只需要用翻滾精準躲開致命傷害就行,一味地按「魂游」的翻滾立回節(jié)奏玩,極易坐牢。
而且,GGG創(chuàng)始人Jonathan在之前采訪時透露過,加入動作元素的想法是在POE1時期就有了,但當時受限于技術(shù)和資金,沒辦法實現(xiàn)這一想法,直到開發(fā)POE2時,才有了革新的底氣。與其說是像「魂游」,不如說它更像是經(jīng)典的動作游戲,強調(diào)簡單的動作交互和打擊反饋。
POE2告別了容易讓玩家產(chǎn)生疲勞的單純堆砌數(shù)值,在提供扎實的動作體驗的同時,又融入了自身獨有的玩法設(shè)計。
這樣與時俱進的革新當然值得肯定,但游戲的門檻也隨之提高了。對于新玩家來說,既要摸清數(shù)值養(yǎng)成的門道,又要在BOSS戰(zhàn)試錯背板,難上加難。
這是否意味著,新玩家注定要被拒之門外?還真不是。
劃重點二:「考研」,竟也能如此輕松嗎
不同于隔壁暗黑那種「掉落-裝備-提升」簡單直觀的游玩形式,POE2會明顯更加復雜一些。玩家需要「刷底材-打造-賭裝」,或者是通過「刷通貨-交易」來完善配裝,獲得數(shù)值提升。
除此之外,玩家還要面對琳瑯滿目的裝備和海量的詞綴,新手在研究配裝和交易時很容易兩眼一黑。
而此次POE2國服的一系列本地化改動,就很好解決了新手入坑難的痛點,比如國服特供的AI助手。AI助手雖然不能讓你的考研之路變成坦途,但至少是位合格的考研助力官,降低學習成本,讓你刷得輕松一些。
在角色構(gòu)筑方面,AI幾乎涵蓋了從裝備到技能寶石搭配的所有核心內(nèi)容,可以根據(jù)預設(shè)的構(gòu)筑方案給出建議,讓你知道哪些詞條更重要,手頭上的裝備好不好,該不該換。以前需要新手花大量時間去琢磨的東西,現(xiàn)在等于是直接把答案拍在你臉上。
(AI助手會自動用藍色高亮推薦的加點路線)
在構(gòu)筑之外,AI的大手也滲透到了游戲其他方面。在新手指引上,POE2國際服是比較薄弱的,不少玩家就會漏掉游戲里的試煉玩法,硬頂著壓力打完主線劇情。
而國服就很貼心地添加了AI提示,在玩家首次觸及游戲里的核心玩法(包括試煉、異界等),或者反復挑戰(zhàn)某個BOSS卻一直失敗時,AI助手就會自動跳出來,給出相關(guān)的玩法提示和攻略。
AI給的標準答案雖然不能直接讓新手一夜成為高手,但它至少能確保新手玩家順利度過最難的開荒階段,讓角色構(gòu)筑基本成型,享受爽刷割草和滿屏特效帶來的快感。
在游戲之外,國服官方和玩家共同打造的強大社區(qū)生態(tài),同樣可以幫助新手實現(xiàn)成長。
除了官方提供的入門指南和各類實用工具之外,社區(qū)中「老帶新」的氛圍也相當濃厚。新手在社區(qū)誠心誠意的發(fā)問,很快就能得到老玩家的回應和幫助,也有不少公會大佬愿意手把手帶新人一把。
國服這種「內(nèi)外通達」的本地化內(nèi)容,很大程度降低了入門門檻,而這也恰恰是很多新手最需要的東西。
劃重點三:國服做對了什么事
一直以來,只要一提到「國服引進」,玩家社區(qū)里總會引起一些爭議。每名玩家心中各有各的一套評判標準,支持或者不支持,理由也是五花八門。
然而,這次POE2國服的引進,卻出人意料地讓絕大多數(shù)玩家的意見變得統(tǒng)一:這次國服做得確實行。
原因無他,除了常規(guī)的文本翻譯和網(wǎng)絡環(huán)境之外,這次國服還帶來了更多更接地氣的本地化內(nèi)容,比如,更親民的定價、更便捷的功能,這些都成了玩家心里的加分項——在上個月的國服發(fā)布會中,現(xiàn)場觀眾在聽到這兩項時,歡呼聲也是最大的。
如果非要挑出一些不足,可能就是還有待完善的文本翻譯了。
(仍需要小修小補的文本翻譯)
但考慮到游戲本身還處于測試階段,同時本地化工作量巨大,國服團隊要在不到十個月的時間內(nèi),完成包括海量劇情文本、中文配音等工作,還要與國際服同步更新版本,可以說是時間緊、任務重,有點瑕疵倒也能理解。
從實際體驗上來看,這點小瑕疵并不影響游戲的核心體驗,天賦、技能、詞條等關(guān)鍵內(nèi)容都已清晰明了,基本不會出現(xiàn)「看不懂」的情況。
而國服官方態(tài)度足夠積極,愿意傾聽玩家反饋,這種「聽勸」的姿態(tài),也讓我有理由相信,國服會在后續(xù)一邊更新、一邊優(yōu)化,給玩家?guī)砀玫捏w驗。
要知道,不少在海外霸榜的游戲,引進國服后都會因為本地化工作不到位,最終「水土不服」翻車。
POE2作為一款本質(zhì)硬核的游戲,在海外取得不錯成績的同時,在國內(nèi)也能收獲圈內(nèi)圈外一批玩家的關(guān)注,除了游戲本身素質(zhì)過硬之外,用心的「本地化」也功不可沒。
拋開別的不談,光是98元這個樸實無華的定價策略,就已經(jīng)能讓很多玩家產(chǎn)生「掏錢試試」的想法了。
總結(jié)
GGG作為一家深耕刷寶ARPG十二年的公司,憑借對該類型游戲獨到的理解,成功打造出《流放之路》這個深受玩家喜愛的IP。他們從一家不起眼的小作坊起步,不斷積累,最終在POE2中實現(xiàn)了對刷寶ARPG玩法的「升華」,將玩法體驗推向了新高度。
POE2出色的地方在于,它沒有停留在「刷」的層面,而是成了一款真正意義上極具深度的ARPG。
它要求玩家既懂配裝又能操作,既費點腦子又講點手法。當你通過科研配裝、熟悉操作,最終在怪堆里游龍、攻克BOSS后,所獲得的成就感遠超單純刷到一件好裝備。
但這種令人上頭的樂趣也伴隨著一定的門檻,可能會讓很多新手猶豫。
為了對更多玩家敞開大門,國服做了很大的努力。在不犧牲游戲核心魅力的前提下,國服團隊用大量本地化改動降低了上手門檻。新手完全可以從「抄作業(yè)」起步,逐漸進化到上手精通,在整個學習過程收獲一種別樣的心流體驗。
作為一款賽季制長線運營游戲,POE2也面臨著挑戰(zhàn)。
一方面,雖然刷寶游戲玩家重合度極高,但玩家的時間有限,且每個人的需求都不一樣。市面上仍有一些優(yōu)秀同類產(chǎn)品競爭,它們在這條賽道上各有千秋,吸引著不同偏好的玩家。
另一方面,此前GGG在國際服02版本中有過一些爭議性操作,例如,為了強調(diào)動作性而犧牲割草的爽快感。POE2想要持續(xù)得到玩家認可,還需要在內(nèi)容更新上謹慎拿捏。
在如今的03版本,以及國服的本地化改動中,可以感受到他們正在努力填平踩過的坑,也嘗試做出了一些改變,「內(nèi)置交易行」就是一個好的開始。
有了國服的存在,國內(nèi)玩家的聲音也能更好地傳到GGG耳邊。期待在國服的合作和互補下,POE2能更穩(wěn)健地走下去。
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