雖然《戰(zhàn)地6》有制作較好的破壞系統(tǒng),但和系列之前的幾部游戲相比,其破壞效果就顯得沒那么徹底和全面,比如4代的“Levolution”,玩家可以摧毀整棟建筑。
對于這個問題,Ripple Effect總經(jīng)理Christian Grass在最新一期(415)EDGE雜志中給出了解釋。他說開發(fā)人員選擇在《戰(zhàn)地6》中實施“戰(zhàn)術破壞”,因為在期間摧毀一切可能會損害游戲的趣味性。
“我們熱愛這種毀滅的視覺盛宴——它看起來棒極了,聽起來也很棒,真的很酷。但我們希望它能服務于游戲本身。如果你能摧毀一切,一旦什么都不剩,游戲就沒意思了。在《叛逆連隊2》中,這更像是“如果你能摧毀所有這些獨立的建筑,讓它們什么都不剩會怎么樣?”
《戰(zhàn)地6》使用了我們現(xiàn)在稱之為“蘋果核”的系統(tǒng),確保游戲空間始終有掩護,并且戰(zhàn)斗總是充滿樂趣。我們希望玩家能夠通過摧毀東西來包抄敵人,摧毀建筑物來消滅敵人。我們讓坦克沖進建筑物,讓你在原本以為安全的地方突然面臨威脅?!?/p>
《戰(zhàn)地6》將于10月10日發(fā)售,登陸PC,PS5和 Xbox Series S|X。
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