LOL將迎來新調(diào)整,拳頭設(shè)計師被吐槽,被吐槽閑著沒事干,近日,《》設(shè)計師在一次交流中提到,未來版本可能會對 英雄禁用機制 進行調(diào)整,其中最引人關(guān)注的點是:玩家將無法禁用隊友已經(jīng)點選的英雄,設(shè)計師的出發(fā)點很直白——避免那種“我正想玩某個英雄,卻被隊友手一抖直接給禁了”的挫敗感。然而,這一想法一經(jīng)提出,立刻在玩家群體中引發(fā)了激烈討論。
英雄聯(lián)盟
不少玩家認為,這個改動“看上去是優(yōu)化體驗,實際上可能帶來更多負面影響”,在當(dāng)前版本,禁用英雄除了限制對手之外,也能為己方提供一定的安全感,例如,如果你懷疑隊友想用一些高風(fēng)險、甚至是你心中“毒瘤”的英雄,你完全可以通過 ban 掉的方式間接防止局面惡化,而如果新機制上線,隊友只需提前鎖定,就能完全繞過你的擔(dān)憂,對普通玩家來說,這或許意味著更多的不確定性,對那些心懷不軌的“演員”而言,則可能多了一種騷擾方式。
設(shè)想這樣一個場景:排位賽中,某位玩家一進選人界面就點了一個大家普遍厭惡的英雄,哪怕他根本不打算玩,只是為了“卡位”,在舊機制下,你至少能把這個英雄禁掉,從根源上避免問題,但新機制下,這種行為幾乎無法阻止,反而會讓惡意玩家有了更多操作空間。
當(dāng)然,設(shè)計師的出發(fā)點并非全然沒有道理。畢竟,很多玩家確實經(jīng)歷過“好不容易想玩的英雄被隊友誤 ban”的情況,尤其是一些冷門英雄,若玩家臨時心血來潮,剛點上去就被隊友禁止,那種落差感很強,設(shè)計師希望減少這種挫敗感,從人性化角度出發(fā)沒毛病,但問題在于,《英雄聯(lián)盟》的環(huán)境復(fù)雜,匹配中既有想認真對局的玩家,也有“擺爛”或惡意行為的人群,單純的“善意優(yōu)化”,一旦遇到惡意環(huán)境,反而容易被放大。
因此,真正的關(guān)鍵或許并不是“能不能禁隊友選擇的英雄”,而是如何 約束惡意行為。比如,可以考慮引入“鎖定冷靜期”,防止玩家一進入就亂點,或是建立更完善的信譽分體系,針對反復(fù)惡意鎖定冷門英雄、頻繁負面對局的賬號做出懲罰,只有當(dāng)整體環(huán)境更健康,這類機制優(yōu)化才會真正起到積極作用。
歸根到底,玩家的不滿在于:與其在這些“邊角體驗”上下功夫,不如把更多精力放在 英雄平衡、匹配質(zhì)量、舉報系統(tǒng)等根本問題上,畢竟,這些才是決定玩家長期留存的核心。而所謂的“禁用規(guī)則調(diào)整”,在現(xiàn)有矛盾面前,顯得有些“舍本逐末”。
未來如果這一功能真的上線,它可能會讓部分玩家覺得輕松,也可能被更多人視為新的隱患,最終效果如何,還要看拳頭能否同步拿出完善的配套措施,否則,“善意的設(shè)計”很可能會再次變成玩家口中的“多此一舉”,對此你們有什么想說的嗎?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.