這是蕾玲編輯部的第一千一百八十九篇原創(chuàng)文章
如果問大家著名的游戲廠商史克威爾第一款RPG是什么,相信大家都會沖口而出是《最終幻想》吧?但在著名的Final Fantasy系列誕生的前一年,史克威爾就曾推出過一部同樣以四名光輝戰(zhàn)士為主角的游戲《國王騎士(King's Knight)》。
打開說明書可以看到,官方對于這款游戲的定位明確寫的就是RPG,登場角色是四名各具個性的勇者,他們(它)分別是:覆蓋全身鎧甲的平均輸出型騎士、強化跳躍能力的白袍巫師、憨態(tài)可掬的高防御力怪獸、速度最高的小鬼盜賊。
其中最特別的是怪獸巴魯薩,在封面主概念圖里有這四名勇者的形象,原來巴魯薩是條幼龍啊!
只是占C位的騎士是一副少年英杰的模樣,而且身穿的是王道的金黃鎧甲,與游戲畫面中那個陰暗幽藍鎧甲騎士不是一種畫風。
在《國王騎士》說明書里也有介紹每名角色都可提升速度、跳躍力、力量、防御這四項RPG風格的基礎能力。他們還將跨越草原、沙漠、山、海、迷之城堡的五大關卡,而且實際游戲里幾乎每一關都存在著隱藏地宮,實際場景看著就相當豐富。
游戲最終目的是拯救被邪惡龍王抓走的公主,聽著有什么感覺?是否就是初代《最終幻想》序章的那個“公主蒙難記”呢,但當玩家開始游戲就會發(fā)現(xiàn)這真的是RPG游戲嗎?
實際上《國王騎士》這個游戲的流程玩法是個標準的縱版卷軸射擊游戲,而關卡的設置是前四關從騎士開始分別操控四名勇士單人闖關,然后在第五關眾人成功會師,劍鋒直指最終幕后黑手的惡龍王。因為有升級機制,因此每名勇士的初始狀態(tài)都比較弱。
在闖關途中玩家除了擊破各種魔物,更多的還是需要清除地形中存在的各種障礙物,包括了土山、房屋、樹林、墓碑等。這些亂七八糟的東西除了妨礙我們前進,還因為強制卷軸的關系會“擠”死我們。
而清理掉這些“地形”就能露出底下藏著的各種物品,這其中就包括了每關的速度跳躍各7個和力防各3個,合計20個升級圖標,每拾取一個就對應提升角色的能力。
除此之外還會出現(xiàn)大量的HP變化圖標,這看似很貼心的設定實際上暗藏殺機。第一是清楚障礙物會將其中固定的怪物給解放出來,導致自身損血;第二是HP補給圖標是一個向上的箭頭,但假如玩家拾取了向下的箭頭那就是損血的陷阱,甚至在絲血時拾取就會瞬間斃命,是真夠直白的。
只是單個角色死亡卻并不代表游戲就此結束,玩家還是能接著玩下一個角色闖關,直至所有角色死亡即會導致GAME OVER。那么為什么我要特意說會GAME OVER呢?難道玩家神操作只用最后一人絕地反擊通關不可能嗎?對不起還真不可能!因為這就是一款妥妥的機制RPG射擊游戲。
事實上在沒有攻略書之前,這游戲的通關率別說是1%了,甚至連0.1%都沒有,因為要見到最終的邪龍王,還必須在四個單獨勇士關卡收集四種元素圖標,缺一不可!
要想順利通關,除了流程需要背版,還相當復雜且吃操作,首先根據(jù)背版必須收集隱藏在前四關可破壞場景中隱藏著的4X4種元素圖標。
前面三人的圖標都在地上區(qū)域,最后盜賊的圖標則還需進入隱藏地牢內獲得,算是增加上一個難度了。
收集到全魔法圖標后,四名勇者還必須全員生還進入第五關才能施放各自的魔法,因此各位假如在前四關途中喪失任何一名勇者那整個游戲就是個魔龍宮一日游而已,完全可以就地放棄得了。
但要是完全放棄也是早了點,因為這游戲還有RPG最重要的一個機能:能力保存!這是本游戲幾乎唯一的恩賜,玩家無論多少角色存活熬到最終關,在游戲結束后系統(tǒng)會自動記錄下對應角色的等級,而前面沒過關卡的角色則標記DEAD死亡。此時可選擇死亡角色再搭配最低一個活人,即可再次闖關練級探寶。
假如全員死亡或者只選擇死亡者復活闖關,那其他記錄等級的角色也會歸零,奉勸各位別嘗試。
一切準備就緒之后就能再次挑戰(zhàn)魔龍宮了,此處闖關是四人同上,但實際上也只有排在隊伍最前位置的人擁有輸出能力……還有就是這一關出現(xiàn)了最后種類的游戲機制圖標“隊伍轉向”,以此控制隊伍的最前端人選,這關系到每人唯一施放一次的魔法能力,同時注意這也是通關必須條件!
這里的必經(jīng)卡關點是宮殿前中斷流程的一堵“嘆息之墻”,沒有任何能力可以突破這個銅墻鐵壁。
此時必須提前將盜賊調整到隊伍的最前鋒,然后發(fā)動魔法,如此就能將此處的所有圍墻瞬間摧毀,否則即使玩家磨爛手柄都絕對攻克不了。
而其他人的魔法則也是途中對應敵陣的破解之法:法師對應的是嘆息之墻前秒殺河童血池;
怪獸在中段的魔龍石像陣前可變身白龍,就如封面圖那樣飛翔而過;騎士的魔法是在關卡后期的噴火騎士陣前變身天馬,也是馱著眾人無傷通過。
注意,魔法只能在這些場景中使用,實際上就是只能用一次的闖關解謎。只是除了盜賊,玩家也可以嘗試肉身硬闖,強弱由人。
通過這重重難關終于見到邪龍王,這家伙別看它統(tǒng)領全魔一副不可一世的樣子,其實本身的彈幕還是非常薄弱的。
只是想擊敗它還是得依靠機制,首先我們得收集最終關中的三個圣劍圖標,然后在面對邪龍王時必須每名角色都對它實施一次擊破傷害,就是輪換每名角色打至一次的屏幕閃光,然后四名勇士就會列隊合力給予邪龍王最后一劍,隨著煙花大放,邪龍王終于倒下。我們的光之四勇士也拯救了被囚禁的公主,和平重歸大地……
說了這么多,相信大家早都看暈了,可以想象在1986年那個信息相對閉塞的年代里,買到這盒FC卡帶的玩家當年得有多抓狂了吧?《國王騎士》這史上最難的操作難度與克敵機制,使得這游戲銷量大暴死,這也是那個“最后的幻想”都市傳說的注腳之一了。
只是在下一年,傳說的真正光之四戰(zhàn)士登場,就是那個屹立至今日式RPG雙壁之一《最終幻想》在前人的墳墓里重生。
作者:霸王蟹(70后游戲編輯)
編輯:小雷
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