《無主之地4》是Gearbox Software開發(fā)、2K Games發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,2025年9月12日在PS5、Xbox Series X|S、PC平臺(tái)發(fā)行 ,2025年10月3日登陸Switch 2平臺(tái)。依舊是基于熟悉的虛幻5引擎,使用了Lumen全局光照方案,所以整體的畫面以及光影效果肯定是十分出色的,但是取而代之的就是對(duì)硬件的高要求,本篇內(nèi)容我們將使用RTX50系列全系顯卡來看一下游戲的優(yōu)化如何。
游戲介紹:
作為《無主之地3》的續(xù)作,玩家將在游戲中化身四位秘藏獵人之一,橫掃凱洛斯星球,追尋財(cái)富和榮耀。利用技能樹進(jìn)行個(gè)人角色自定義,并且可與其他玩家組成4人小隊(duì)進(jìn)行在線合作。游戲中,激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面、強(qiáng)大的秘藏獵人角色以及眾多獨(dú)特武器層出不窮。在保持系列經(jīng)典游戲機(jī)制和敘事風(fēng)格的基礎(chǔ)上,《無主之地4》對(duì)玩法和故事進(jìn)行了更深入的挖掘,為玩家?guī)砹烁右巳雱俚挠螒蚋惺堋?/p>
測(cè)試環(huán)境:
我們搭建了如下配置的測(cè)試機(jī),整體是一套IU+N卡的配置,處理器是今年的旗艦Ultra 9 285K。主板是Z890。兩條24GB 8000MHz的DDR5內(nèi)存??紤]到游戲來回傳送頻繁加載地圖的需求,硬盤方面使用了PCIe 5.0規(guī)格。
從官方發(fā)布的配置需求來看,不得不說確實(shí)要求蠻高的,GTX 16XX系列已經(jīng)退出歷史舞臺(tái)了。1080P的最低顯卡要求是RTX 2070/RX 5700XT/Arc A580。內(nèi)存是16GB。2K下則需要i7-12700/R7 5800X此類8核處理器+RTX 3080/RX6800XT/Arc B580等12GB顯存顯卡。內(nèi)存要求來到了32GB。對(duì)此配置玩家也是表達(dá)了不滿。對(duì)此Gearbox Software的首席執(zhí)行官Randy Pitchford回應(yīng):這是一款為高端玩家打造的精品游戲,使用低端PC的玩家忽視了游戲的系統(tǒng)要求,再次呼吁玩家降低期望值,并建議那些不符合推薦配置進(jìn)行退款。
游戲測(cè)試:
《無主之地4》原生支持DLSS 4多幀生成、NVIDIA Reflex等NVIDIA RTX技術(shù)。DLSS幀生成有關(guān)閉、2X(幀生成)、3X(多幀生成)、4X(多幀生成)四個(gè)選項(xiàng)。DLSS超分辨率也可以在超級(jí)性能、性能、平衡、畫質(zhì)和原生分辨率中進(jìn)行選擇。并且在NVIDIA APP也提供了驅(qū)動(dòng)更新,升級(jí)驅(qū)動(dòng)后,游戲幀數(shù)提升超20%。
由于本作并不提供基準(zhǔn)測(cè)試,所以我們將進(jìn)行固定路線跑圖。游戲提供了5襠預(yù)設(shè)畫面方案,分別是惡棍、極高、高、中和低。我們將在極高畫質(zhì)下進(jìn)行測(cè)試。
在DLSS超分辨率選項(xiàng)中也提供了原生、畫質(zhì)、平衡、性能、超級(jí)性能五個(gè)檔位。五個(gè)畫面,最清晰的是DLSS畫質(zhì),得益于AI算法,其清晰度以及整體畫面質(zhì)感要由于原生畫質(zhì),其余檔位下畫面清晰度逐漸下降。在測(cè)試中1080P和2K分辨率下采用DLSS畫質(zhì)檔位,4K采用DLSS性能檔位。
首先是1080P,在不開任何超分和幀生成的情況下,RTX 5070Ti至RTX 5090D能維持60幀以上,RTX 5090D也才勉強(qiáng)過百。相比于原生狀態(tài),DLSS 4X多幀生成平均提升約4.5倍,提升最大的是RTX 5050這張1080P游戲卡,開啟多幀生成后可以來到135幀。從RTX 5070往后的四張卡平均幀數(shù)都能來到250+以上,RTX 5090D的成績(jī)是365幀。
接下來是2K分辨率,除RTX 5090D外,其余在原生狀態(tài)下都會(huì)有明顯的卡頓。RTX 5060只有在開啟DLSS 4X多幀生成后才能流暢運(yùn)行。RTX 5060Ti因?yàn)槲覀儨y(cè)試的版本是16GB的所以在2K下還有一戰(zhàn)之力。RTX 5090D是唯一一張破300幀的。
最后來看一下4K下,已經(jīng)沒有顯卡在原生下超60幀了,可見其配置要求之高。DLSS 4X多幀生成帶來了至高8倍的性能提升。五張顯卡在DLSS 4X多幀生成下都超過了100幀,只不過RTX 5060Ti和RTX 5070的1%low幀并不高在50左右。RTX 5070Ti、RTX 5080、RTX 5090D展現(xiàn)了4K下的統(tǒng)治力,分別是181幀、203幀和274幀。
總結(jié):
總的來說,《無主之地4》單論游戲?qū)用孢€是傳統(tǒng)經(jīng)典刷寶的玩法,好玩且耐玩?,F(xiàn)在絕大多數(shù)游戲都采用了虛幻5引擎,它的優(yōu)缺點(diǎn)也很明顯,畫面出眾但是吃配置。當(dāng)然對(duì)于RTX 50系列來說,開啟DLSS 4多幀生成,還是能保證高幀數(shù)高畫質(zhì)游玩體驗(yàn)的,RTX 40系列開啟幀生成,也只需要稍微調(diào)整一下設(shè)置。而且transformer模型整個(gè)RTX系列都能用,提升畫質(zhì)并減少顯存占用。要說這個(gè)游戲最難受的一點(diǎn)是tab菜單和地圖菜單的鎖幀,他們甚至還有一個(gè)小小的加載動(dòng)畫,當(dāng)你一下子從200多幀降低到60幀,甚至播放實(shí)時(shí)渲染CG的30幀,那一瞬間的卡頓感是相當(dāng)不舒服的。針對(duì)地圖加載無論是PCIe4.0還是5.0的硬盤我們都試了一下,還是比較快的,但如果你是機(jī)械硬盤那就不好說了,可能需要以分鐘來當(dāng)單位了。當(dāng)然,游戲后續(xù)一定也會(huì)有補(bǔ)丁或者更新版本的驅(qū)動(dòng)進(jìn)行持續(xù)性的優(yōu)化。
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