夜夜躁很很躁日日躁麻豆,精品人妻无码,制服丝袜国产精品,成人免费看www网址入口

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

《消逝的光芒:困獸》評測:被安排好的道路"/> 主站 商城 論壇 自運營 登錄 注冊 《消逝的光芒:困獸》評測:被安排好的道路 伊東 2025-09-1...

0
分享至

《消逝的光芒:困獸》評測:被安排好的道路


伊東

2025-09-19

返回專欄首頁

作者:伊東

評論:

商城特賣


消逝的光芒:困獸

¥222.2

¥248

-10%

前往購買


真人快打11

¥12.9

¥138

-91%

前往購買


完蛋!我被美女包圍了!

¥29.4

¥42

-30%

前往購買


真三國無雙:起源

¥278

¥349

前往購買


明末:淵虛之羽

¥218

¥248

-12%

前往購買

化零為整之后

《消逝的光芒:困獸》是款一眼就能看到頭的游戲,沒什么藏著掖著,整個游戲結(jié)構(gòu)簡單得讓我恨不得沖回兩個月前,把參加試玩的自己痛揍一頓——你倒好,把東西全寫了,讓負(fù)責(zé)正式版評測的我還能寫點什么?

在那個時候,我是真沒想到,Techland居然真會把新作做得如此純粹,我們早先在線下試玩中看到的東西,就足以概括游戲的全部內(nèi)容——看起來更加簡單明了的技能樹,代表了本作化整為零后的動作玩法;區(qū)域劃分更明確的河貍谷地圖,象征了本作在關(guān)卡設(shè)計上的手工化傾向;甚至就連本作的故事,都在試圖拋開一切彎彎繞繞的自由選擇,講述一個王道的復(fù)仇故事。


而這個“王道復(fù)仇故事”的戲劇結(jié)構(gòu),倒恰好和《消逝的光芒:困獸》的游戲主題,高度吻合——初代游戲主角凱爾·克蘭是一個狠人,更是一個簡單的人。在游戲中,他一面追捕著本作反派“男爵”與他的實驗產(chǎn)物,一邊又向陷入困境的人們伸出援手,最終贏得整座河貍谷的信賴和協(xié)力。

“王道”那是說好聽了,說難聽了也可以叫作“老套”。在二十多個小時的故事流程中,你可以體驗到的內(nèi)容依舊可以被大致概括成:尋找與發(fā)展并肩作戰(zhàn)的盟友,大戰(zhàn)特殊變異體,在幸存者定居點助人為樂(替人跑腿),大戰(zhàn)特殊變異體,勇闖夜魔巢穴觸發(fā)生死追逐,然后再大戰(zhàn)一下特殊變異體,在偶爾被人騙上幾次后,感嘆一下凱爾·克蘭就算被折磨了十幾年,好像也改不了他骨子里的老好人性格,可想到這是為了服務(wù)于游戲玩法,其實也就沒什么好計較的了。


相比原本有著更大野心,卻也最終扯到了蛋的“人與仁之戰(zhàn)”,“困獸”帶有一種非常符合其“資料片”前身的簡明扼要——在這里,后末世下的幸存者們正邪分明,玩家不再需要在主線故事中,面對某些討厭的盟友或兩頭不是人的勢力選擇;裝備類道具也沒有了繁瑣且功利的詞條主導(dǎo)設(shè)計;支線任務(wù)更是不再那么密集;甚至,就連本作的城市面積,都在體感上比前作小了不少。


這種出現(xiàn)在各個方面的簡化,讓游戲流程變得緊湊的同時,卻也缺乏了一些新意與變數(shù)——至少,沒有那種作品迭代等級的巨大變化。

對玩過“人與仁之戰(zhàn)”的玩家,你很快便會發(fā)現(xiàn),由于“困獸”同樣采用了Techland自家的“C引擎”進(jìn)行開發(fā),所以它在武器的物理反饋上幾乎與前作別無二致,而沿用自二代主角艾登的動作模組,也一點不愧對其原本“大型DLC”定位——只不過,為了回避二代前期的殘疾人體驗,“困獸”取消了攀爬消耗體力的設(shè)定,雖然保留了類似前作的“等級”,卻不再極端依賴那套RPG式的數(shù)值系統(tǒng)。


等級系統(tǒng)在“困獸”中,更像是一種可視化的游戲階段標(biāo)記,多與技能樹及裝備等級綁定,等級提升的收益更多在于體力上限的提升,前作早期戰(zhàn)斗刮痧的情況則被完全避免。

對比二代龐大繁雜的技能選擇,“困獸”直接重編了角色性能,將一部分戰(zhàn)斗與跑酷動作,整合進(jìn)了克蘭的基礎(chǔ)動作中,從戰(zhàn)斗和跑酷兩個方面,大大強(qiáng)化了游戲在前中期的流暢程度,使其更偏向于初代的傳統(tǒng)動作游戲框架——現(xiàn)在,玩家只需要將著眼點放在體力資源的管理上,而非對著那點數(shù)值和詞條斤斤計較。


克蘭在游戲初期便擁有了艾登的半數(shù)跑酷與戰(zhàn)斗技能

但這話也要分兩頭,角色扮演與成長要素的減少,使得整個游戲流程更容易陷入平穩(wěn)和重復(fù)——我知道,這么說可能會讓你覺得我事逼。但事實上,本作中跑酷體驗的唯一一次升級,僅出現(xiàn)在故事中期獲得鉤鎖,并再次返回建筑密集區(qū)域后。


相較之下,本作新增的“野獸模式”和初期便能到手的槍械武器,倒是在一定程度上,改變了“人與仁之戰(zhàn)”的戰(zhàn)斗節(jié)奏與體驗。

游戲中,“野獸模式”擁有一條全新的戰(zhàn)斗技能樹,通過加點升級,克蘭可以通過近戰(zhàn)攻擊積累憤怒值,進(jìn)而使用擁有強(qiáng)大力量的野獸之力——在具體表現(xiàn)上,這種狀態(tài)下的克蘭將獲得強(qiáng)大的減傷與攻擊能力,除了可以手撕夜魔,還可以學(xué)習(xí)其他變異體的樣子,使出砸地板或投擲石塊這樣的中遠(yuǎn)距離攻擊,是你在遭到圍攻時最快捷有效的反擊手段。


不過,就像其他幾條技能樹一樣,“野獸模式”同樣算是個“一眼看到頭”的東西——由于升級點數(shù)來自主線中的BOSS變異體“奇美拉”,使其解鎖過程與主線劇情進(jìn)度完全綁定。而在游戲前期,“野獸模式”雖然有著續(xù)航時間有限、積攢過程較長的短板,但勝在“手撕喪尸”夠爽??傻搅斯适碌闹泻箅A段,它的問題也慢慢浮現(xiàn)——“野獸模式”偏偏和本作中占比更大的槍械系統(tǒng),有點兒沖突。


在“困獸”的早期階段,槍械武器的使用場景相對有限,傳統(tǒng)的近戰(zhàn)武器與可以自行制作彈藥的弓箭,幾乎能夠滿足你的所有戰(zhàn)斗需求,但當(dāng)游戲進(jìn)入中盤后,大批持有槍械的人類敵人開始出現(xiàn),使得各類槍械與子彈的獲取途徑大幅增加,但一旦玩家習(xí)慣了游戲模式,“困獸”的戰(zhàn)斗風(fēng)向便會逐漸發(fā)生變化——以我個人為例,槍械類武器幾乎成了我在主線任務(wù)和BOSS戰(zhàn)中的指定武器,它不需要顧及麻煩的體力條管理,也不需要承受可能的近戰(zhàn)風(fēng)險,配合跑酷后的擊殺效率更高,處理起中后期遍地出現(xiàn)的遠(yuǎn)程喪尸則有奇效。


可槍械偏偏又無法積累怒氣條——也就是說,如果你選擇這種更加高效的戰(zhàn)斗方式,那“野獸模式”的存在感便會被徹底覆蓋,我說這是“槍械”與“野獸模式”間的玩法沖突,其實更是“槍械”與“消逝的光芒”系列在底層玩法上的相悖。

說起來,在開發(fā)初代《消逝的光芒》時,Techland本來也只是把槍械作為一個附加元素給塞進(jìn)了游戲,所以沒有針對這種武器設(shè)計任何專用的玩法。結(jié)果到了最后,槍械還是喧賓奪主地成為最常用的輸出手段……也難怪到了“人與仁之戰(zhàn)”中,他們這么不情愿將槍做進(jìn)游戲了,可奈何胳膊擰不過大腿,維勒多后來還是有槍了。


就結(jié)果來說,“困獸”努力過了,為了改善這種沖突,特地在技能樹中加入了槍械圖紙與“跳躍射擊”這樣的升級選項,并對不少任務(wù)進(jìn)行了針對性設(shè)計——只是,這并不足以將“消逝的光芒”變成“毀滅戰(zhàn)士”或“子彈風(fēng)暴”,槍械和近身戰(zhàn)斗在游戲中依舊是兩個東西。

但就像前面說的一樣,“困獸”是個純粹到一眼就能望到頭的游戲——歸根結(jié)底,它的首要目標(biāo),依舊是在“人與仁之戰(zhàn)”的系統(tǒng)基礎(chǔ)上,盡可能還原初代的體驗。雖然說不上徹底還原,但也算是返璞歸真了——如果你在此前便已經(jīng)是初代的忠實粉絲,這種感覺或許會更加強(qiáng)烈。


真正讓人感到明顯不同的,其實是“困獸”的地圖和任務(wù)設(shè)計思路。

對比末日余暉下的哈蘭和飽和度過高的維勒多,河貍谷這個地處阿爾卑斯山腳下的歐洲小鎮(zhèn),顯然要在現(xiàn)代化進(jìn)程和城市規(guī)模上都拮據(jù)不少。但很快你就會意識到,“小”并不意味著“縮水”——反之,這也可能是人類開發(fā)者手工制作的典型特征。

在同樣環(huán)境下開發(fā)的“人與仁之戰(zhàn)”中,我們看到后末日城市維勒多被分為了“舊城區(qū)”與“新城區(qū)”,卻鮮有玩家能進(jìn)一步記住其作為城市的區(qū)域劃分規(guī)則。其實吧,這也是“開放世界”類型火了后,不少游戲為壓縮成本會出現(xiàn)的通病——在“大就是好,多就是美”的原則下生成的地圖,到處都是高度形似的自動生成的景色和建筑,只有必要的地方才親自動手設(shè)計一下。


而河貍谷地圖規(guī)模的縮小,卻正好成了其試圖擺脫這種公式化設(shè)計的征兆。

比起占地面積巨大的維勒多,河貍谷有著更加清晰的城市屬性,以及游玩風(fēng)格傾向:在地圖正中心的舊城區(qū),是整個游戲中建筑物最密集,立體化設(shè)計最明顯的區(qū)域,這里負(fù)擔(dān)了前作中絕大多數(shù)的城市跑酷玩法,它的正中心區(qū)域甚至被專門被設(shè)置成了“車輛禁行”區(qū)域;在城市的邊緣區(qū)域,是荒廢的工廠與發(fā)電站,簡單的場景結(jié)構(gòu),四散的工業(yè)廢材和一人高的墳頭草,形成了天然的掩體,主線故事中一半與人類敵人的戰(zhàn)斗,都發(fā)生在這里。而類似這樣具有明顯城市職能特征的區(qū)域,在游戲中還有好幾個。

我猜,這是因為在吸取了前作的教訓(xùn)后,“困獸”并沒有再堅持“人與仁之戰(zhàn)”中“先有地圖再往里面塞任務(wù)”的傳統(tǒng)開發(fā)流程,而是采取了一種更加傳統(tǒng)和線性的做法——一邊設(shè)計任務(wù),一邊構(gòu)建地圖的做法,游戲中的許多故事都充分利用了地圖的特性,與其說它是一張完整的開放世界地圖,不如說它是將許多任務(wù)區(qū)域拼接在一起,所以才會留下如此明顯的手工拼接感。


在此邏輯下,你會發(fā)現(xiàn):河貍谷有許多場景,可能從一開始就是專門為某個任務(wù)搭建的。

在河貍谷舊城區(qū)一旁的河道中,有個不起眼的小島,島上有一個高塔改造的安全屋和一間廢棄的小木屋,以及一些亂七八糟的人工造物。

起初,我以為它就是用來填充地圖交界處空白的普通小島,直到克蘭遇到兩個神經(jīng)兮兮的幸存者,他們告訴我自己的家園現(xiàn)在被喪尸占領(lǐng),希望克蘭能回去幫他們打掃一下。而當(dāng)我來到這座島上時才發(fā)現(xiàn),這里幾乎所有的場景構(gòu)成,都服務(wù)了這個任務(wù)背后的故事,真實的情況也遠(yuǎn)比那兩名幸存者口中所述要來得復(fù)雜。


當(dāng)然,這個任務(wù)本身就已經(jīng)非?!跋诺墓饷ⅰ绷恕蛘哒f,這種帶有強(qiáng)烈人文情緒的“支線任務(wù)”,本就是“消逝的光芒”系列最大的特色。而“困獸”更加量身定制式的關(guān)卡,則進(jìn)一步放大了這種優(yōu)勢,使得敘事與游戲世界之間的關(guān)系更加融洽。雖然它們中的絕大多數(shù),依舊以“跑腿”或“到哪里”“打幾只喪尸”為主要玩法,但卻能承載更加完整和閉環(huán)式的情節(jié)展開——有好幾次,我都以為事情到此結(jié)束了,結(jié)果后面還有扣子……喪尸末世下的人情冷暖之復(fù)雜,使這些支線真正成了屬于河貍谷的“小城故事”。


老實說,在早先試玩階段,我不太看好本作的載具系統(tǒng),也擔(dān)心沒有“快速傳送”會強(qiáng)制拉長游戲流程。但回頭看來,除了載具系統(tǒng)確實有點空洞乏味、缺乏變化外,這好像也沒有對我的游戲體驗產(chǎn)生太多負(fù)面影響——河貍谷的地圖小了,但垃圾時間卻好像也變少了。

除了上面提到的支線任務(wù)、前作中的“暗區(qū)”,以及依舊千篇一律的隨機(jī)事件,河貍谷還鋪滿了大量沒有被直接標(biāo)記出的“寶藏”,它們的獎勵比普通支線來得更加豐厚,也大都藏得隱蔽,需要玩家發(fā)動一下頭腦,甚至還能順便照顧到一些玩法。在那些沒有故事的地方,游戲好像總給你準(zhǔn)備足了可玩的內(nèi)容——比地圖規(guī)模,“困獸”可能是系列最小,但要比內(nèi)容密度,它卻一點不落下風(fēng)。

當(dāng)然,如果你是個喜好每天花點業(yè)余時間,和好友一起組隊清理問號的玩家,那這個“手工打造”的地圖可能就不完全是一件好事了——因為,“手工”往往就意味著更高的開發(fā)成本。而在當(dāng)前階段,缺少工業(yè)質(zhì)感的“困獸”,實在沒有太多可玩的終局內(nèi)容——這也是我說它“一眼就能看到頭”的另一個原因。


我知道,或許應(yīng)該應(yīng)許多朋友的要求聊聊“困獸”的主線劇情……不過你懂的,出于對玩家首輪游戲體驗的保護(hù),Techland給評測媒體下了封口令,禁止透露所有關(guān)鍵情節(jié)。但要我說,其實也沒什么好禁止的,因為“困獸”的劇情就和它的玩法一樣王道,玩了開頭,你就能把結(jié)局猜個八九不離十了。


還是那句話:這是個“一眼就能望到頭”的東西,你也不用抱太高的期望,甚至我還覺得它在演出與情緒渲染上來得比前作更加平庸,全程完全沒有類似“登頂VNC大廈”這樣的悲壯橋段,甚至需要反復(fù)利用夜魔追逐把戲來刺激玩家。

老實說,這也沒什么問題。因為,我從來沒有將“消逝的光芒”系列的故事看得太重,初代是一個典型的英雄主義悲劇,二代則是個講岔了的家庭倫理劇,都挺符合游戲發(fā)售時的主流敘事。而當(dāng)Techland發(fā)現(xiàn)今天的玩家好像不是很吃這套時,才把目光放到了更加簡單純粹的快意恩仇上——畢竟,“報仇”也算是個大家都愛看的戲劇主題了。

而對“困獸”,我不建議你帶腦子,更不建議你帶脾氣,正如它不希望你帶一樣,平穩(wěn)落地其實也挺好的。

本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:


配置型號

MEG Vision 幻影 X

主板

Z890系列

CPU

英特爾酷睿Ultra 9 285K

顯卡

微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

內(nèi)存

DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

硬盤

2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

顯示器

微星 MPG 322URX QD-OLED

產(chǎn)品詳情

3DM評分:8

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點推薦
34歲東北姑娘拿下81歲全球首富,長的很漂亮,一年抱倆娃身價上億

34歲東北姑娘拿下81歲全球首富,長的很漂亮,一年抱倆娃身價上億

云舟史策
2025-09-13 07:37:04
越南最新披露:中國軍隊滲透越南境內(nèi)30公里,越南進(jìn)至中國15公里

越南最新披露:中國軍隊滲透越南境內(nèi)30公里,越南進(jìn)至中國15公里

正觀歷史
2025-09-20 00:35:04
上任僅兩年多!武漢大學(xué)黃泰巖書記提前卸任,新書記來自中山大學(xué)

上任僅兩年多!武漢大學(xué)黃泰巖書記提前卸任,新書記來自中山大學(xué)

百家論大學(xué)
2025-09-19 18:02:18
全紅嬋入學(xué)僅4天,擔(dān)心的事再次發(fā)生,官媒:退不退由她自己決定

全紅嬋入學(xué)僅4天,擔(dān)心的事再次發(fā)生,官媒:退不退由她自己決定

阿廢冷眼觀察所
2025-09-20 04:49:01
央視曝光的4種“致癌用品”,不少家庭都在用,很多人還不知情

央視曝光的4種“致癌用品”,不少家庭都在用,很多人還不知情

生活不過如此呀
2025-09-18 23:41:46
研究發(fā)現(xiàn):若60歲后就不再鍛煉,健康指數(shù)比堅持鍛煉的人高10倍?

研究發(fā)現(xiàn):若60歲后就不再鍛煉,健康指數(shù)比堅持鍛煉的人高10倍?

華庭講美食
2025-09-19 16:39:52
你以為很衛(wèi)生,其實巨臟的行為15種隱形壞習(xí)慣,前3個90%的人中了

你以為很衛(wèi)生,其實巨臟的行為15種隱形壞習(xí)慣,前3個90%的人中了

三農(nóng)老歷
2025-09-19 14:31:29
17年前,河南一保安娶26歲美國外教,婚后移居海外,如今卻已分居

17年前,河南一保安娶26歲美國外教,婚后移居海外,如今卻已分居

法老不說教
2025-09-18 17:06:06
特朗普明白中美戰(zhàn)爭代價巨大,讓施燦德把話帶到北京,中美這一仗堅決不能打

特朗普明白中美戰(zhàn)爭代價巨大,讓施燦德把話帶到北京,中美這一仗堅決不能打

一口娛樂
2025-09-20 01:36:15
俄要將戰(zhàn)爭進(jìn)行到底,波蘭無限期封鎖與白俄羅斯接壤的邊境

俄要將戰(zhàn)爭進(jìn)行到底,波蘭無限期封鎖與白俄羅斯接壤的邊境

山河路口
2025-09-18 23:38:21
俄羅斯經(jīng)濟(jì)穩(wěn)中向好,通脹壓力持續(xù)減弱,央行下調(diào)關(guān)鍵利率至17%

俄羅斯經(jīng)濟(jì)穩(wěn)中向好,通脹壓力持續(xù)減弱,央行下調(diào)關(guān)鍵利率至17%

碳基生物關(guān)懷組織
2025-09-19 16:34:59
浙經(jīng)貿(mào)的三分鐘戰(zhàn)士大二弟弟火了

浙經(jīng)貿(mào)的三分鐘戰(zhàn)士大二弟弟火了

杭城村叔
2025-09-11 12:54:47
全智賢被全面抵制!網(wǎng)友讓她滾出中國市場,將成“第二個張娜拉”

全智賢被全面抵制!網(wǎng)友讓她滾出中國市場,將成“第二個張娜拉”

葉公子
2025-09-19 21:21:58
天助C羅!3-3,49歲因扎吉率隊3球領(lǐng)先都不贏,下半場連丟3球

天助C羅!3-3,49歲因扎吉率隊3球領(lǐng)先都不贏,下半場連丟3球

側(cè)身凌空斬
2025-09-20 04:10:05
上海警方:熊某涉嫌危險駕駛罪及肇事逃逸,已被刑拘

上海警方:熊某涉嫌危險駕駛罪及肇事逃逸,已被刑拘

魯中晨報
2025-09-19 16:53:02
不管燉什么肉,只要鍋里多加這“3味”料,肉越燉越香,越燉越爛

不管燉什么肉,只要鍋里多加這“3味”料,肉越燉越香,越燉越爛

阿龍美食記
2025-09-19 10:50:15
3元果粒橙加點冰賣19元一杯?必勝客回應(yīng):確為果粒橙!網(wǎng)友吐槽:這錢太好賺

3元果粒橙加點冰賣19元一杯?必勝客回應(yīng):確為果粒橙!網(wǎng)友吐槽:這錢太好賺

揚子晚報
2025-09-19 12:13:59
近況才曝就突傳噩耗!封殺近4年,趙薇被毀了的,不止事業(yè)和婚姻

近況才曝就突傳噩耗!封殺近4年,趙薇被毀了的,不止事業(yè)和婚姻

阿傖說事
2025-07-24 08:04:53
贛鋒鋰業(yè)的28萬股民撞大運了

贛鋒鋰業(yè)的28萬股民撞大運了

看財經(jīng)show
2025-09-19 16:17:10
國務(wù)院常務(wù)會議:研究關(guān)于在政府采購中實施本國產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)及相關(guān)政策

國務(wù)院常務(wù)會議:研究關(guān)于在政府采購中實施本國產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)及相關(guān)政策

財聯(lián)社
2025-09-19 19:43:04
2025-09-20 06:11:00
3DM游戲 incentive-icons
3DM游戲
國內(nèi)知名綜合游戲媒體
152117文章數(shù) 205304關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

夢幻西游230屆武神壇前瞻:珍寶閣全新指揮團(tuán)隊能否重奪冠軍寶座

頭條要聞

山東入室被搶男嬰到15歲沒見過汽車 養(yǎng)家從不讓他出門

頭條要聞

山東入室被搶男嬰到15歲沒見過汽車 養(yǎng)家從不讓他出門

體育要聞

從輪椅到銅牌 他熬了7年:下個目標(biāo)唱國歌!

娛樂要聞

全智賢被全面抵制!相關(guān)代言評論區(qū)淪陷

財經(jīng)要聞

習(xí)近平同美國總統(tǒng)特朗普通電話

科技要聞

直擊iPhone 17開售:消費者偏愛銀色橙色

汽車要聞

對話周光:一個技術(shù)理想主義者的“蛻變”

態(tài)度原創(chuàng)

時尚
本地
藝術(shù)
游戲
手機(jī)

卡其褲+藍(lán)襯衫,簡單高級

本地新聞

大學(xué)生軍訓(xùn)哪家強(qiáng),廣西申請“出戰(zhàn)”!

藝術(shù)要聞

故宮珍藏的墨跡《十七帖》,比拓本更精良,這才是地道的魏晉寫法

和三月七一樣愛自拍,還惡趣味讓嘰米加班,長夜月越來越神秘了

手機(jī)要聞

iPhone17系列零售版驗機(jī)防騙、防扯皮攻略| 驗機(jī)細(xì)節(jié)拉滿「科技美學(xué)開箱」

無障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版 精品高潮久久久久| 人妻丰满熟妇AV无码区动漫| 欧美freesex呦交国产中文| 波多野结衣gvg959免费播放| 国产精品分类视频分类一区 | 最新亚洲人AV日韩一区二区| 人人疌人人爽| 亚洲老妇女一区二区三区| 日本强奸性电影网站| 激情的图片与小说| 91久久人澡人人添人人爽小草| 日韩精品一区二区三区免费在线观看| 男人天堂2014av| 欧美乱妇高清无乱码免费| 浪荡双性花唇磨桌角自慰| 欧美亚洲国产成人一区二区三区| 久久久久中精品中文字幕19| 国产精彩久久久av| 色欲αv一区二区三区天美传媒 | 大胆日本久久| 成人H动漫在线看| 亚洲高清精品少妇无码| 国产精品视频白浆免费视频| 一区二区三区国产| 精品国产无码专区一区二区在线不卡| 国产成人精品无人区一区| 玩弄丰满少妇视频| AV无码网站网址| 欧美精品久久久久久精品爆乳| 午夜精品久久久久久久99热| 丁香色婷婷五月天激情综合视频| 久久国产波多野结衣无码AV| 内射一区二区三区四区| 特色极品xxxx| 九一九色国产| 久久亚洲激情视频| 欧美大胆西西成人| 国产在线线精品宅男网址| 亚洲熟妇成人精品一区| 粉嫩av一区二区三区蜜臀| 一区二区三区欧美自拍|