市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Ampere Analysis最新數(shù)據(jù)顯示,電子游戲的真人改編劇集對(duì)系列玩家數(shù)量具有顯著拉動(dòng)作用。數(shù)據(jù)顯示,劇集平均帶動(dòng)游戲玩家數(shù)量增長(zhǎng)203%,其中個(gè)別案例表現(xiàn)尤為突出。
亞馬遜Prime的《輻射》劇集為系列帶來(lái)了約1400萬(wàn)名玩家,月活躍人數(shù)從開播前的285萬(wàn)上升至1684萬(wàn),增幅高達(dá)490%。HBO的《最后生還者》劇集也使系列玩家數(shù)量平均增加150%。Netflix的《鬼泣》改編劇集則推動(dòng)月度玩家數(shù)增加226萬(wàn)人,增幅達(dá)到359%。
相比之下,基于游戲IP的電影改編表現(xiàn)遜色,平均帶動(dòng)玩家增長(zhǎng)約48%。其中,《我的世界》電影票房雖達(dá)9.55億美元,但玩家數(shù)量?jī)H增加30%。
業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),隨著真人化趨勢(shì)持續(xù),更多游戲廠商將推出相關(guān)項(xiàng)目。Netflix的《細(xì)胞分裂》劇集即將上線,F(xiàn)romSoftware也在開發(fā)《只狼:影逝二度》的動(dòng)畫改編。此外,《奇異人生》同樣計(jì)劃推出電視劇。
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