在經(jīng)歷了漫長的等待之后,《流放之路2》的國服(官方名為《流放之路:降臨》)終于開啟了預充值不刪檔測試。
一代的輝煌成績自然無需多言,二代作為GGG在時隔幾年打磨之后端出的新作,究竟表現(xiàn)如何?在國服本地化方面,又會有哪些意外驚喜和“水土不服”?
注:該試玩僅對應當前的預付費版本,不代表對后續(xù)公測版本的評價。
爽刷?來人上強度!
如果有這么一款游戲,BOSS和小兵傷害極高,摸一下輕則血條消失,重則當場去世。玩家掛了就得從上一個臨時存檔點重新跑圖,且BOSS極其考驗玩家利用翻滾無敵幀的能力,還有各種轉階段,全屏AOE秒殺,鎖血機制,以及雙子BOSS,那這款游戲一定是…
當然,這款游戲就是《流放之路:降臨》。
眾所周知,刷子類游戲的核心玩法,基本上都在終局之后。前期的劇情開荒部分,只是讓新手玩家們了解下游戲的系統(tǒng),以及給大腦里塞入世界觀設定。因此大多數(shù)刷子游戲的劇情章節(jié)部分,都是玩家隨地撿幾件垃圾裝備,然后如泥頭車一般沖鋒,一路過關斬將,敵人如土雞瓦狗不堪一擊。
而《流放之路》初代作品,在難度方面,給玩家們添加了一些挑戰(zhàn)性,玩家們不能簡單無腦臉滾鍵盤,四連技能之后,才能稍微爽起來。到了如今的《流放之路:降臨》,這種挑戰(zhàn)性再次增加了“億點點”。
降臨中的BOSS,無論是給天賦點的小BOSS,還是章節(jié)的尾王,基本上都有秒人的能力。尤其是在開荒初期,裝備匱乏的情況下,真正的是你打BOSS如刮痧,BOSS反手一個大嘴巴子,直接送你回記錄點重生。
這并非只是單純的數(shù)值碾壓,很多BOSS存在機制,不允許一力降十會(找大佬幫忙除外),需要多交點學費,才能抓到打贏的機會。比如第三章的BOSS蝰蛇娜帕奇,在血量到一半時,會強制進入軍陣突擊狀態(tài),兩邊小兵會在該階段最終一波攻擊,釋放全屏傷害。一般開荒玩家到這,裝備全是隨手撿的,吃到傷害就是滿血秒殺。
想挑戰(zhàn)該BOSS,需要玩家不斷練習,利用翻滾無敵幀躲過這一波,才有繼續(xù)輸出的機會。這機制對于在一代跟GGG折騰好多年的老玩家們,不算什么難事,但對于剛剛接觸流放的新兵蛋子們來說,就得稍微練一練了,這也引來了不少關于難度的吐槽。
好在,這種難度并沒有持續(xù)太久,一旦玩家們推進到劇情第4章,等級和裝備都有一定的搭配空間,天賦也逐漸點起來之后,游戲難度會慢慢降低變成爽游,尤其是對于很多T0級別的開荒職業(yè)來說,有時候BOSS秒得太快,甚至都不知道有什么機制就給送走了。
這種先苦后甜的難度曲線,本身也符合刷子游戲的結構,畢竟當BD初成型和最終畢業(yè),傷害突然跳躍式增長的時刻,才是最爽的。更何況《流放之路:降臨》這種網(wǎng)游,有太多能“曲線救國”的方法,硬核的難度倒也不完全是新手勸退。并且一旦自己努力凹過了,成就感也是和難度成正比的。
百花齊放 足夠有深度的BD池
對于刷子游戲來說,BD足夠多,才能讓游戲有足夠的可玩性。雖然沖榜的都是那幾個職業(yè),但很多BD組出來拿來娛樂也相當有趣。在BD的數(shù)量方面,《流放之路》系列一直名列前茅,尤其是升華系統(tǒng)(簡單來說就是轉職)帶來的職業(yè)細分,為BD組建提供了更多可能性。
最重要的自然是天賦樹,作為一代廣為流傳的一張圖,這個能讓密恐患者看一眼當場去世的天賦樹加點圖,在二代中得到了加強,加入了不少新的天賦分支。再加上玩家們完成升華試煉,可以解鎖轉職并獲得升華點,來定向職業(yè)的BD構建方向,提供更多構筑思路。
新手也不必頭疼,每個職業(yè)只需要點出一條,并不會特別復雜
所有職業(yè)的加點都在一張圖上,理論上角色并不受限制,只要滿足需求,大可以讓法師拿著大錘上場掄人。自由的加點帶來了更多的可能,你能看到上萬護盾,在怪群里游泳的巫妖,也能見到滿屏電球,誰碰誰死的血法。研究古怪的天賦,組一套有趣的BD,可能強度不在線,但也是一種享受游戲的思路。
和一代的技能鑲裝備不同,二代的技能系統(tǒng)獨立出來。全新的技能系統(tǒng),配合多樣化的輔助寶石,實現(xiàn)了更多BD可能。同樣,這種技能系統(tǒng)也更加穩(wěn)定,百分百開孔的工匠石,不會再出現(xiàn)一代上千石頭開不了“技能六連”的尷尬場面。唯一可能要考慮的就是造價問題,畢竟一代鏈接石還是挺便宜的,而百分百開孔的高級工匠石,因為其稀有性,反而不那么容易獲得。
其次是裝備打造,作為BD構成的重要部分,裝備一直是《流放之路》頗有可玩性的一環(huán)。《流放之路:降臨》也是如此,游戲準備了大量道具,方便玩家們對裝備進行打造。增減詞條、調整詞條數(shù)值、打孔鑲嵌、腐化等多種手段都可以用來針對性打造。
游戲里的完美裝備,基本上都是通過底材人工打造,野生掉落完美裝備的概率并不高。所以,打造是相當重要的一環(huán)。提到打造,就不得不提那些和打造相關的各種耗材,也就是所謂的“通貨”。
由于是剛需素材,崇高石、神圣石、瓦爾寶珠等能打造裝備的掉落物,是具有一定價值的?!读鞣胖贰分械耐婕覀儯騺硎且晕镆孜?,大家拿自己不需要的素材,去換取需要的,保證經(jīng)濟流通循環(huán)。
在NPC處能快速的按照市場比例換取自己需要的通貨,在市集里,能夠按條件篩選購買自己需要的裝備。在購買了市集頁之后,可以把自己用不到的裝備掛在商店,方便需要的玩家付費購買,實現(xiàn)了異步交易。
游戲內的市集搜索和異步交易,也是《流放之路:降臨》的一大特色。畢竟在一代中,游戲標配的交易方式是網(wǎng)頁市集,玩家挑選到心儀的裝備后,需要發(fā)送游戲內密語,再組隊面對面溝通交易。
新的系統(tǒng)也算是有利有弊,尤其是對于新手玩家來說,如果是傳統(tǒng)的網(wǎng)頁市集,在掛錯裝備價格后,會受到一大批撿漏哥發(fā)來的消息,能及時意識到自己掛低了,或掛錯了價格。但如果是異步交易,可能掛上去的一瞬間,就已經(jīng)被秒掉了。
同樣,新系統(tǒng)也有自己的優(yōu)勢,玩家們查找更方便,交易效率更高,時間成本更低之外,也能讓價格更公開透明。畢竟傳統(tǒng)網(wǎng)頁市集,商人可以故意壓低價格,忽悠新人低價賣東西,而新的市集,由于可以直接拍賣,就無法進行掛了不賣,這種壓價操作。
總之,自由交易是流放不得不品的一環(huán),形成了《流放之路》系列獨特的社區(qū)文化,在這里,除了獨狼特殊挑戰(zhàn)外,幾乎所有人的配裝都是在市場與別人交易來或者自己做的,畢竟6T1對項胸甲這種東西,想讓T16圖的路邊小怪出一件還是太難為他了。同時也讓爆裝備這件事,具備了更強的成就感與價值。
終局,一切才剛剛開始
就像絕大多數(shù)刷子游戲一樣,終局只是游戲的開始。而對于《流放之路:降臨》,異界才是最核心的內容。
在玩家們達到終局階段時,會解鎖一張環(huán)環(huán)相扣的地圖,每次玩家們只能探索與當前位置相連的下一個區(qū)域。玩家們需要用“引路石”開啟區(qū)域挑戰(zhàn),引路石有不同的階段,從T1到T15,難度逐漸增高,怪物也越來越強。
引路石本身包含詞綴,這些詞綴一方面是正向BUFF,提供一些掉落加成等詞綴。同時也包含強化怪物的BUFF,比如增加數(shù)量,強化攻擊力等等。正所謂富貴險中求,想要更多收獲,就要冒更大的風險,這種線性的強化,也在無形中刺激著玩家們的冒險欲望與好勝心。
在地圖上還有一些高塔,解鎖之后可以鑲嵌石板,石板同引路石一樣,包含不同詞綴,可以用來增強下一片解鎖區(qū)域包含的事件。比如讓驚悸迷霧、裂隙等更有挑戰(zhàn)的玩法數(shù)量增加。同樣,在地圖上還有一些特殊地點,需要滿足某些條件才能解鎖。
同樣,異界也跟一代一樣也有一套自己的天賦系統(tǒng),玩家們可以利用天賦點,來定向自定義自己異界探索的收獲和面對的敵人。這套天賦系統(tǒng),讓本就充滿隨機性的異界地圖,更容易被玩家們掌控,針對性的刷取某些材料,或者攻堅某個BOSS。
由于是采用賽季制,《流放之路:降臨》此次測試與國際服版本同步,為0.3版本,也就是“深淵崛起”版本。該版本中,玩家們會在地圖里遭遇老朋友深淵裂縫,不斷有怪物從里面爬出來,消滅裂縫上的怪物,會逐漸關閉裂縫,完全關閉后,可以獲得深淵寶箱獎勵。
于此同時,在關閉深淵時,還有幾率開啟絕望深淵,有更多充滿挑戰(zhàn)性的BOSS,和深淵專屬道具掉落,可以對裝備、引路石等進行褻瀆,增加額外詞條。深淵玩法,不但提供了更多裝備和通貨來源,也給裝備打造提供了新的思路,可玩性相當高。
刷更好的裝備,打更多的傷害,戰(zhàn)更強的BOSS,《流放之路:降臨》的核心玩法,依然是刷子游戲那一套。但豐富的終局內容,足夠有深度的BD池,賽季化的玩法迭代,以及便捷的交易系統(tǒng),都足以支撐玩家們刷上幾百個小時樂此不疲。
喜憂參半的本地化
對比國際服,《流放之路:降臨》肯定是要作出一些本地化調整的。但關于這一點上,可以說是既有讓人驚喜的部分,也有讓人吐槽的不快。
游戲助手就是驚喜之一,由于騰訊代理,在wegame客戶端啟動之前,玩家們可以手動開啟游戲助手、過濾器助手等輔助性工具。
其中AI游戲助手,可以隨時在線提供攻略幫助。當遇到打不過去的BOSS時,它會主動為你介紹BOSS的攻擊機制以及應對技巧,省去了到處找攻略的麻煩。
眼睛完全看懂了,手一點跟不上
游戲還引入了加點助手和AI點評,前者可以幫你快速分析,并推薦合理的加點,后者則可以對你的BD評頭論足,給出合理的解讀。雖然照這個修車,有翻車的可能,還是找個大佬抄作業(yè)比較靠譜,但對于瞎玩階段的新手來說,總比自己亂點要強上不少。
想抄作業(yè)也很方便,游戲內就能找到各種工具的入口,像BD模擬,主流BD教學等,一應俱全?!读鞣胖罚航蹬R》官方還與“一樂”展開了合作,將過濾器內置到游戲中,方便玩家們篩選有用的道具。
這一套攻略+過濾器的組合拳,可以說非常利好新玩家,在一定程度上降低了上手成本與卡關的挫敗感,可以說相當實用。
其次是道具繼承,在《流放之路》里購買過的倉庫等付費道具,只要不沖突,就會繼承到《流放之路:降臨》中,這點還是相當良心的。只要保持這套方案,到《流放之路10》的時候,孩子繼承自己的倉庫頁不是夢。
《流放之路:降臨》的槽點也有不少,首先是優(yōu)化問題,本次測試采用的機器為7800x3D和7900gre的配置,相信這套組合,應對絕大多數(shù)3A大作都沒什么問題。整個50小時的流程中,戰(zhàn)斗體驗過程相當流暢,可一旦進入城鎮(zhèn),尤其是人多的區(qū)域,經(jīng)常出現(xiàn)卡頓和掉幀,尤其是君鋒鎮(zhèn)拐彎上船的路口,每過必卡,屬實是有點糟心。
其次是本地化問題,由于流放的文案量龐大,國服在一些翻譯描述上,難免存在校對問題和翻譯失誤。舉個簡單的例子,在市集購買物品時,玩家們可以選擇支付的貨幣,但一打開下拉框,這三個崇高石的選項,看得人一頭霧水(目前已通過補丁修復)。
對游戲體驗影響最大的當屬一些BUG,在游戲體驗過程中,偶然出現(xiàn)了數(shù)次NPC消失,導致任務交不了,或者進不了圖的情況。例如奇瑪爾水庫門口,與NPC對話之后,我想起永久增加屬性的神廟沒找到,出去逛了一圈回來,結果NPC消失了,門打開了,但卻進不去的情況。
這些BUG既有“傳承”自國際服的老家伙,比如經(jīng)典的瀆神BUG。還有一些國服“特有”的BUG,比如鎖血的巨鴉。好在這些BUG都有解決方案,沒有導致游戲流程完全推不動,只不過解決這些BUG付出了額外成本,有些敗好感。不過,鑒于游戲目前并不是正式公測版本,本地化翻譯也好,各種BUG也好,都還有解決的時間。
結語
曾經(jīng)的《流放之路》與暗黑系列打擂臺,收獲了玩家們的無數(shù)贊譽。如今的《流放之路:降臨》,在繼承初代作品精髓的同時,大刀闊斧的調整了系統(tǒng),增加了更多終局內容。雖然還有這樣那樣的問題,但它依然是一款遠超及格線的優(yōu)秀刷子游戲。
諸位且玩且珍惜吧,畢竟好的刷子游戲,是真的不多了。
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