在《賽博朋克2077》的“往日之影”DLC與多輪更新修復(fù)之后,外媒Gamerant指出,CDProjektRed正在著眼于該系列的未來,續(xù)作代號(hào)為Project Orion的新作也已經(jīng)在開發(fā)中。雖然官方尚未披露太多細(xì)節(jié),但外媒認(rèn)為,這部神秘續(xù)作引發(fā)了玩家諸多關(guān)鍵疑問:V是否回歸?故事發(fā)生在哪座城市?最重要的,游戲?qū)⒃O(shè)定在何時(shí)?
Gamerant強(qiáng)調(diào),《賽博朋克2077》的時(shí)間設(shè)定與游戲體驗(yàn)密不可分。原作背景設(shè)定在第四次公司戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束約50年后,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)塑造了荒坂與軍用科技的權(quán)力格局,也催生了靈魂殺手技術(shù)以及新美利堅(jiān)聯(lián)邦的成立。原作中荒坂三郎與荒坂賴宣的沖突、亞當(dāng)重錘與強(qiáng)尼銀手的恩怨,以及軍用科技與荒坂的公司對(duì)抗,都源于這段歷史事件,可謂“前因回響于后果”。如果Project Orion偏離這一時(shí)代,其劇情、角色關(guān)系與玩法都可能大幅不同。
外媒分析,Project Orion的時(shí)間設(shè)定將決定其核心身份。如果續(xù)作緊接原作劇情展開,它將不得不處理荒坂與軍用科技在原作事件后形成的新權(quán)力平衡,以及不同結(jié)局對(duì)世界的影響。同時(shí),V、強(qiáng)尼、帕南等角色是否回歸也取決于官方選定的劇情正史。
如果續(xù)作設(shè)定在不同年代,可能性幾乎無限。比如,它可以回到某次公司戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,讓玩家成為權(quán)力爭(zhēng)奪戰(zhàn)的參與者;也可以設(shè)定在原作數(shù)十年后,展示一個(gè)更加失控的世界,高度不平等的社會(huì)和前所未有的賽博義體技術(shù)。如果Project Orion使用全新主角,這樣的設(shè)定甚至可能是最優(yōu)選擇,因?yàn)樗鼘⒗m(xù)作從前作劇情和世界觀中解放出來,創(chuàng)造全新的游戲體驗(yàn)。
Gamerant最終指出,Project Orion的時(shí)間與世界設(shè)定不僅關(guān)乎故事連貫性,也會(huì)深刻影響玩法設(shè)計(jì)與角色發(fā)展。玩家只有在這一關(guān)鍵細(xì)節(jié)公布后,才能真正了解續(xù)作的整體方向和身份。
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