還記得你的高中時(shí)代嗎?是陽(yáng)光下飛揚(yáng)的校服衣角,還是永遠(yuǎn)做不完的模擬試卷?
對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),青春并非總是明媚燦爛的。
最近Steam上架了一款名為《紙房子》的國(guó)產(chǎn)視覺(jué)小說(shuō)游戲,沒(méi)有大肆宣傳,沒(méi)有流量加持,卻意外收獲了96%的超高好評(píng)率。
玩家們?cè)谠u(píng)論區(qū)寫(xiě)下各種長(zhǎng)篇感悟,有人直言“玩得心口發(fā)悶”,有人說(shuō)“這游戲偷看了我的青春”。
▌不賣情懷,只講真實(shí)
《紙房子》的背景設(shè)定在2018年西南某小城的高中校園,你要扮演的女主趙穎,生活在一個(gè)重組家庭里,每天周旋于學(xué)業(yè)壓力、家庭矛盾和人際關(guān)系的夾縫中。
重組家庭
游戲的開(kāi)場(chǎng)就是寒假前的最后一天,主角那句“真討厭過(guò)年”的低語(yǔ),也瞬間就戳中了許多人的痛點(diǎn)——對(duì)于那些家庭關(guān)系復(fù)雜的孩子來(lái)說(shuō),闔家團(tuán)圓的節(jié)日反而會(huì)是一種負(fù)擔(dān)。
游戲里有條支線讓人印象深刻:趙穎偷偷喂養(yǎng)小區(qū)里的流浪狗,卻不敢?guī)Щ丶?,因?yàn)樗览^父會(huì)反對(duì)。
而就是這種微小而真切的無(wú)力感,構(gòu)成了整個(gè)游戲的情感基調(diào)。
▌多線敘事,每個(gè)選擇都沉重
《紙房子》采用了多線分支的敘事,你的每個(gè)選擇都會(huì)影響故事走向。不過(guò),跟平常的視覺(jué)小說(shuō)不一樣,這里的選項(xiàng)通常不是單純的“善”與“惡”的區(qū)別,而是充滿了青少年所特有的那種猶猶豫豫以及矛盾的感覺(jué)。
比如看到朋友被別人欺負(fù)了,你是站出來(lái)幫忙,還是選擇保護(hù)自己?遇到考試作弊的情況,你是揭發(fā)出去還是裝作沒(méi)看見(jiàn)?
這些問(wèn)題沒(méi)有統(tǒng)一的正確答案,但卻真實(shí)地反映了青春期所遭遇的道德困境。
游戲內(nèi)有3條主要角色的支線和1條隱藏線,總共12個(gè)結(jié)局,20w+字文本,以及40張手繪場(chǎng)景和50張CG。不同的選擇都會(huì)導(dǎo)致截然不同的結(jié)果,所以,重復(fù)可玩性還是挺高的。
我認(rèn)為《紙房子》最厲害的地方就在于,它觸動(dòng)了很多人內(nèi)心深處的青春記憶,不是那種浪漫化的青春懷舊,而是真實(shí)到令人不適的成長(zhǎng)痛。
游戲里有一個(gè)場(chǎng)景:趙穎被父親責(zé)罵后躲在房間里,窗外是鄰居家團(tuán)圓飯的喧鬧聲,屋內(nèi)只有臺(tái)燈昏黃的光線,而這種被世界孤立的疏離感,或許會(huì)讓許多玩家瞬間破防。
主角的內(nèi)心獨(dú)白
Steam評(píng)論區(qū)里,一條高贊評(píng)論寫(xiě)道:“這游戲讓我想起了高三那年,父母在客廳吵架,我躲在房間里假裝做題,其實(shí)一個(gè)字都看不進(jìn)去?!?/p>
▌不完美的勇氣
當(dāng)然,《紙房子》也并非完美無(wú)缺,有玩家指出,游戲的部分劇情轉(zhuǎn)給人感覺(jué)比較生硬,某些前期支線的鋪墊也不夠到位。
也有評(píng)論認(rèn)為游戲?qū)Α鞍俸稀迸c“LGBTQ”主題的描繪是否過(guò)于表面化了,成為了營(yíng)銷的噱頭?
這點(diǎn)在我看來(lái),恰恰是這種不完美,反而讓游戲更具有真實(shí)感。
因?yàn)榍啻罕揪褪怯伤槠?、未完成的故事組成的,無(wú)法完全脫離家庭、校園,就意味著矛盾注定是具有持續(xù)性的。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)心茶房顯然很用心,在游戲的發(fā)售后也在持續(xù)的更新,加入了配音系統(tǒng)、選擇歷史記錄等功能,還承諾會(huì)推出DLC擴(kuò)展內(nèi)容。
▌中式青春的本質(zhì)
其實(shí),我覺(jué)得《紙房子》也折射出了我們國(guó)內(nèi)玩家對(duì)本土化敘事的渴望。
我們不需要又一個(gè)模仿日式校園的戀愛(ài)模擬器,而是這種能夠反映中國(guó)青少年真實(shí)處境的故事。
游戲里的很多細(xì)節(jié)只有中國(guó)玩家才能心領(lǐng)神會(huì):墻上貼的考試成績(jī)排名,書(shū)包里藏著的智能手機(jī),周末的補(bǔ)習(xí)班...這些元素共同構(gòu)建了一個(gè)可信的敘事空間。
《紙房子》不是那種讓人輕松愉快的游戲,卻值得你花一個(gè)下午的時(shí)間,沉浸其中,感受另一種青春的可能。
如果你已經(jīng)告別了青春期多年,那這款游戲或許能幫你理解當(dāng)下的年輕人;如果你正值青春,或許你也能從中找到共鳴,知道自己并非獨(dú)行。
因?yàn)?,每個(gè)人的青春都住在一間紙房子里——看似脆弱,卻承載了我們最真實(shí)的情感與記憶。
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