最近我到廣州天河探訪了星輝娛樂,這是一家主營玩具、游戲、足球俱樂部三大業(yè)務的公司,其中足球俱樂部業(yè)務正在剝離。
三塊業(yè)務分開來看,首先是足球俱樂部業(yè)務。2015年星輝娛樂收購西班牙人俱樂部后,2015-2020年期間成績優(yōu)異,俱樂部也盈利。但自2020年球隊從西甲降級至西乙后,長期處于低迷狀態(tài),2024年雖然短暫重返西甲,但很快再度降回西乙,?競技表現(xiàn)不佳導致持續(xù)虧損?。
(武磊曾效力于皇家西班牙人足球俱樂部)
經營足球俱樂部這十年,?累計虧損了好幾億。由于該業(yè)務容易受運氣影響,波動性太大(?這或許正是足球的魅力所在?),星輝決定出售西班牙人足球俱樂部99.66%股權,?將戰(zhàn)略重心重新聚焦于游戲和玩具業(yè)務?。
星輝娛樂上半年盈利?主要來自?足球俱樂部業(yè)務的球員轉會(即俗稱的“賣球員”),?同時?玩具業(yè)務的穩(wěn)健增長也構成重要支撐。
然后看游戲業(yè)務,公司沒有布局端游,?以手游為主?,頁游為輔。財報主動披露了活躍玩家人數?,這點很不錯。
就個人觀察而言,星輝旗下游戲雖然整體生命周期比不上網易等頭部廠商的標桿產品,但《三國群英傳-霸王之業(yè)》 《霸王之野望》等長青產品已運營七八年仍能貢獻穩(wěn)定的收入,在SLG品類中已屬難能可貴。
星輝游戲《三國群英傳:策定九州》將于10月11日全平臺公測。在2023-2025年三國策略賽道產品空窗的背景下,這款游戲TapTap預約量已突破70萬,后續(xù)市場表現(xiàn)值得關注。
游戲爆款產出存在不確定性,但游戲業(yè)務波動幅度遠低于俱樂部業(yè)務。
最后是玩具業(yè)務,也是我最關注的業(yè)務。星輝娛樂以車模玩具起家,這塊業(yè)務始終是公司穩(wěn)定的基石。
這些是星輝的部分代表產品,包括車模(分動態(tài)和靜態(tài)兩類,動態(tài)車模內置馬達,支持遙控)、可坐人兒童電動車(兒童可通過方向盤和油門操控,家長也可用遙控器輔助)、積木車、兒童單車和兒童行李箱等,其中瓢蟲造型的行李箱尤其吸引我。
(積木拼裝車)
這里是星輝中心26樓,窗外正對珠江新城。這棟樓是星輝娛樂的自有物業(yè),共26層,其中頂層及部分中層自用,其余樓層對外出租。
星輝擁有AI玩具領域的技術儲備,但技術只是手段,孩子們的笑聲才是最終目標。
我向公司了解玩具智能化進展時發(fā)現(xiàn),機器狗已具備聲控功能,但遙控車仍保留傳統(tǒng)玩法,因為這樣才更有趣。這讓我想到調研過的自動駕駛公司,日常駕駛中,從A點到B點的自動駕駛確實很便利,但如果遙控玩具也這樣運作,那游戲體驗就大打折扣了。玩家會淪為旁觀者,失去親手操控的參與感。
遙控車的精髓在于操控,親力親為才好玩。
(星輝的英文品牌名是RASTAR)
星輝所有車模均采用正版授權模式,覆蓋全球35個知名汽車品牌。品牌授權方對復刻有嚴格要求,而星輝自身也堅持精品路線。例如這款路虎攬勝車模,采用合金和ABS塑膠材質,觸感細膩,做工精致,色準極佳,車門可自由開合,內飾更與實車分毫不差。由于品質出眾,產品定位高端,主要面向海外市場。
我的內心存在一些疑問:
1.公司玩具收入以車模為主,但自研游戲并未延續(xù)車輛題材,而是以古風類型為主,如《盜墓筆記》《三國群英傳-霸王之業(yè)》《戰(zhàn)地無疆》等。此外,參股公司云圖動漫制作的《誅仙3》《劍來2》等動畫,同樣改編自仙俠/武俠小說。
公司涵蓋玩具、游戲、體育業(yè)務,但各業(yè)務之間的協(xié)同效應并不明顯,唯一的共同點可能是目標用戶以男性為主。公司當時布局這些業(yè)務時,是怎么考慮的?
2.星輝娛樂在出售西班牙人足球俱樂部99.66%股權時,交易對價1.3億歐元中,一半以現(xiàn)金支付(6500萬歐元),另一半以買方VELOCITY SPORTS LTD的股份支付(6500萬歐元)。交易完成后,星輝娛樂雖出售了99.66%股權,但通過持有VELOCITY 16.45%股權仍間接保留對西班牙人俱樂部的影響力,后者不再納入合并報表,對星輝業(yè)務的影響大幅減弱,并回籠了資金。收到的這部分股權是打算長期持有做財務投資,還是會進一步賣掉?
3.為什么2015年至2020年玩具業(yè)務收入一路下滑,而2020年至2025年上半年玩具業(yè)務收入恢復增長?是否與2015-2020年多元化戰(zhàn)略導致資源過度分散有關?
4.公司的玩具有沒有特別火爆的大單品?銷售渠道有哪些?
5.玩具業(yè)務國內收入占比從2016年的33.5%下滑至2024年的21.13%,這是否意味著國內消費力不足,還是其他原因?
6.目前公司剝離足球業(yè)務,重新專注玩具和游戲,也許玩具是被低估的賽道?可能連公司都低估了它,只把它當輸血的奶牛業(yè)務?
7.公司的車模產品目前都是法拉利、賓利、寶馬、悍馬等海外品牌,未來是否會推出比亞迪、小鵬、吉利等中國品牌的車模?我相信這些本土車企的授權成本可能更低。
8.汕頭澄海區(qū)是全球玩具中心。奧飛娛樂側重全產業(yè)鏈整合,而星輝的產業(yè)鏈覆蓋深度怎么樣?除了汽車IP是外部授權之外,哪些生產環(huán)節(jié)是外包的?
結合現(xiàn)場交流和自身思考,這些問題都有了答案。
玩具業(yè)務與游戲、動漫業(yè)務是常見的IP資源整合組合。在足球俱樂部運營方面,收入主要來自四個渠道:轉播權銷售、門票收入、球員轉會以及商業(yè)廣告。公司原本認為游戲業(yè)務(需要購買流量推廣)與俱樂部(擁有廣告位資源)可以形成有效聯(lián)動,但實際運營中發(fā)現(xiàn),體育愛好者與游戲玩家的人群重疊度較低。
關于VELOCITY的股權,公司未來可能選擇出售,也可能作為財務投資繼續(xù)持有。根據我的判斷,收購方采用一半股權的方式支付,一方面可能源于資金不足,另一方面可能不想星輝過快退出,以保留其影響力。由于VELOCITY的業(yè)務也是俱樂部運營,假如星輝決定徹底剝離體育業(yè)務,最終仍需轉讓這些股權。
回籠資金后,公司可能優(yōu)先償還部分債務,運營狀況將更加穩(wěn)健。
公司玩具品類豐富,收入結構均衡,沒有過度依賴單一產品。
公司生產制造環(huán)節(jié)基本自主完成,結合高機械化水平,確保產品質量穩(wěn)定可靠。
銷售渠道方面,公司主要與玩具反斗城、孩子王、山姆、Smyths等大型渠道合作,并在主流電商平臺開設了RASTAR官方旗艦店。不同于泡泡瑪特以自營線下門店為核心的模式,星輝未布局線下自營專賣店。部分車模產品直接銷售給汽車品牌授權方,最終隨新車交付贈送給消費者。
星輝沒有跟國產汽車商合作可能有兩個原因,一方面國產汽車品牌沉淀不足,海外知名度有限;另一方面星輝車模有一部分銷售給授權方,而國內汽車行業(yè)競爭激烈,星輝的玩具定位高端,國產汽車商大概率不愿高價回購這些產品。
汕頭澄海已經形成完善的玩具出海產業(yè)生態(tài),而東莞作為新興玩具制造基地,正通過產業(yè)鏈整合加速追趕,形成良性競爭格局。
國內玩具經營確實有難度,中國互聯(lián)網太發(fā)達,大家注意力都分散,家長買玩具一般不會選太貴的,畢竟玩不了多久。而且人均居住面積比歐美小很多,也限制了玩具使用場景。因此,星輝注重出海的戰(zhàn)略是正確的。
綜合來看,星輝的玩具業(yè)務應該能保持高個位數的穩(wěn)定增長。
現(xiàn)在年輕人的爆款有了,中老年的爆款也有了,但嬰幼兒(0-3歲)和兒童(3-10歲)市場還不太成熟。我覺得10歲以下年齡段同樣具有重要的商業(yè)價值。
最后,這是一家制造快樂的公司,愿打開這份快樂的你,無論大朋友還是小朋友,都能開心一整天。
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