由RubberBandGames開發(fā)的開放世界沙盒游戲《晃晃人生》本月結(jié)束了長達(dá)五年的搶先體驗(yàn)階段,正式登陸了PC和XBOX等平臺(tái),同時(shí)加入了XGP訂閱服務(wù)。
外媒eurogamer發(fā)文稱贊了《晃晃人生》的更新頻率,文中指出《晃晃人生》就像是一款“兒童版GTA”,充滿各種活動(dòng)和探索的開放世界沙盒,最多支持四名玩家合作游玩,核心就是物理、歡樂和純粹的樂趣。
作者表示兒童向的游戲確實(shí)需要更容易上手,但這絕不意味著可以做得粗糙、無聊、漏洞百出。很多同類游戲感覺只是利用知名IP快速圈錢,而《晃晃人生》則完全相反——它竭盡全力提供持續(xù)不斷的新鮮體驗(yàn)。
自搶先體驗(yàn)以來的五年間,《晃晃人生》持續(xù)更新:新區(qū)域、新職業(yè)、新任務(wù)、新載具、新玩法……幾乎一切都是新的。如今它迎來了1.0正式版,并登陸了Game Pass。它既像職業(yè)模擬、生活模擬,又能上天入地。你可能上一秒還開著報(bào)紙投遞卡車送報(bào),下一秒就去買新房子,接著又飛上太空開啟新冒險(xiǎn)。
作者透露自己的兒子從七歲玩這款游戲玩到了11歲,游戲中每個(gè)活動(dòng)、任務(wù)、職業(yè)可能都不算復(fù)雜,但都“剛剛好”,讓孩子自己發(fā)揮想象去填補(bǔ)細(xì)節(jié)。
相比之下,其它很多游戲就是無盡的點(diǎn)擊、刷任務(wù)、賺虛擬幣,再用來買下一個(gè)道具,然后繼續(xù)無盡的點(diǎn)擊循環(huán)。而且還常常加入氪金捷徑,誘導(dǎo)孩子花錢跳過難點(diǎn)。
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