9月20日,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》(后文簡(jiǎn)稱三戰(zhàn))正式迎來(lái)六周年慶。今天上午,隨著全新S1賽季打金服的同步開啟,服務(wù)器內(nèi)瞬間涌入海量玩家,十個(gè)打金服很快就被擠爆,甚至出現(xiàn)了排隊(duì)數(shù)小時(shí)的盛況,其中打金1服的一些落州點(diǎn)更是開服不到5分鐘就已顯示爆滿,而其他服務(wù)器也出現(xiàn)全部“爆紅”的景象。坦白說(shuō),三戰(zhàn)每次周年慶的盛況都令人印象深刻,但這一次玩家的熱情似乎又達(dá)到了一個(gè)新的高度。
幾個(gè)月前,這款SLG長(zhǎng)青頭部產(chǎn)品以一億元現(xiàn)金投入為引爆點(diǎn),宣布將全方位戰(zhàn)略聚焦GVG核心樂趣,在歷經(jīng)一段時(shí)間的籌備、摸索、驗(yàn)證、沉淀之后,可以說(shuō)在這次六周年慶的節(jié)點(diǎn),正式邁入了全面落地的階段。
顯而易見,這樣的戰(zhàn)略決策相當(dāng)大膽,也相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,但如果說(shuō)有哪款SLG產(chǎn)品,能清晰洞察到深層次的用戶需求,能提出一個(gè)可行的解決方案并有能力堅(jiān)決執(zhí)行落實(shí),那么作為這個(gè)品類中當(dāng)仁不讓的“帶頭大哥”,三戰(zhàn)是再合適不過(guò)了。
事實(shí)上,六周年慶開服當(dāng)天,三戰(zhàn)在iOS暢銷榜的排名迅速攀升至TOP3,這不僅再次印證了其持久的產(chǎn)品力和用戶粘性,也充分說(shuō)明三戰(zhàn)又一次破局成功,做成了一件行業(yè)中沒人敢做的事。
史無(wú)前例的“萬(wàn)團(tuán)大戰(zhàn)”:各路頂級(jí)聯(lián)盟下場(chǎng),全民打金熱情高漲
所謂“萬(wàn)團(tuán)大戰(zhàn)”,是三戰(zhàn)在這次S1打金服中推出的“世家”玩法帶來(lái)的全新GVG格局——每個(gè)世家為一個(gè)50人規(guī)模的精銳小團(tuán)隊(duì),每個(gè)世家可與最多5個(gè)世家皆為同盟。為了讓玩家們提前做好充足準(zhǔn)備,官方自9月13日就開啟小程序供玩家們進(jìn)行預(yù)創(chuàng)組隊(duì)。截止開服前,預(yù)創(chuàng)盟數(shù)量已經(jīng)突破1500個(gè),總預(yù)約人數(shù)突破10萬(wàn),世家小團(tuán)數(shù)量也直逼一萬(wàn)。放眼SLG品類幾十年的發(fā)展,這“萬(wàn)團(tuán)大戰(zhàn)”的陣仗恐怕還是史無(wú)前例頭一遭。
龐大人數(shù)的規(guī)模背后,是高額現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)帶來(lái)的空前動(dòng)員力。在9月12日發(fā)布會(huì)后,官方上線的“賞金模擬器”成為玩家圈層熱議的焦點(diǎn)——有玩家根據(jù)官方賞金規(guī)則,以定軍山劇本的數(shù)據(jù)做了推算,統(tǒng)計(jì)出三戰(zhàn)頂級(jí)T0同盟單賽季的獎(jiǎng)金預(yù)估高達(dá)101萬(wàn),部分地區(qū)服的強(qiáng)力同盟也具有拿到88萬(wàn)獎(jiǎng)金的潛力。如此高額的回報(bào),不僅吸引了三戰(zhàn)的玩家熱情參與,更讓諸如滄海、玄天司、大咩王朝、寒朝、小字、元?dú)鈭F(tuán)、龍?bào)J、麒麟闕等其他SLG游戲的頂級(jí)同盟紛紛“轉(zhuǎn)會(huì)”涌入,一場(chǎng)跨越產(chǎn)品壁壘的“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”戲碼蓄勢(shì)待發(fā)。當(dāng)各路頂級(jí)“豪門”齊聚一堂,勢(shì)均力敵的基本盤也自然形成,GVG的對(duì)抗激情和策略深度,以及由此帶來(lái)的樂趣反饋?zhàn)匀灰材艿玫綐O大提升。
不過(guò),這場(chǎng)一億現(xiàn)金賽帶來(lái)的出圈效應(yīng)還遠(yuǎn)不止于此,甚至蔓延到了明星玩家圈層。知名演員尹正在官方評(píng)論區(qū)下曬出模擬賞金截圖并“喊話”李乃文,作為多年三戰(zhàn)老玩家的李乃文也向粉絲發(fā)出組隊(duì)參與打金服的邀請(qǐng),而前萌新前國(guó)腳“大帝”李毅的亂入,以及尹正在當(dāng)天的抽卡直播等動(dòng)作,又進(jìn)一步拉高了六周年慶的大眾話題度。
更值得一提的是,三戰(zhàn)的一億現(xiàn)金在一個(gè)透明而又巧妙的規(guī)則約束下,不僅僅是給高戰(zhàn)、滿紅、金主等慣性思維中的“大佬”送溫暖,而是能真正覆蓋到更廣泛的大眾玩家群體。賽事采用段位定獎(jiǎng)池的新機(jī)制,根據(jù)隊(duì)伍成員首月貢獻(xiàn)、霸業(yè)獲取情況和賽區(qū)強(qiáng)度評(píng)估段位,對(duì)應(yīng)不同賞金級(jí)別。個(gè)人獎(jiǎng)金由霸業(yè)獎(jiǎng)金、榮耀貢獻(xiàn)獎(jiǎng)金、活躍紅包獎(jiǎng)金以及三甲之師獎(jiǎng)金構(gòu)成。多元獎(jiǎng)金的構(gòu)成意味著更多的參與機(jī)會(huì)與可能。不少平民玩家及月卡黨通過(guò)官方賞金模擬器測(cè)算后發(fā)現(xiàn),依據(jù)貢獻(xiàn)機(jī)制,個(gè)人實(shí)際可分得數(shù)百至上千元不等的獎(jiǎng)勵(lì)。大量用戶在社區(qū)曬出截圖并表示“難以置信玩SLG也能‘打金賺錢’”,這進(jìn)一步突顯了游戲的公平性與激勵(lì)實(shí)效。
可觀的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)固然容易引發(fā)高度的關(guān)注,但正如三戰(zhàn)在6月初生態(tài)溝通會(huì)上表達(dá)的態(tài)度一樣——一億現(xiàn)金投入,只是為了給重構(gòu)GVG體驗(yàn)添一把助燃的火。而GvG要想真正好玩,還需要從玩法、規(guī)則、對(duì)手等多個(gè)層面做文章。
重構(gòu)GVG體驗(yàn),三戰(zhàn)還做對(duì)了什么?
SLG一直是競(jìng)爭(zhēng)最激烈的賽道之一,新品層出不窮,老產(chǎn)品不斷迭代。然而近年來(lái),SLG品類已然出現(xiàn)創(chuàng)新瓶頸,很多資深玩家都有共同的感覺“似乎一個(gè)賽季打下來(lái),沒有以前那么激情了”。
面對(duì)行業(yè)困境,作為品類領(lǐng)頭羊的三戰(zhàn)選擇回歸SLG的策略本質(zhì),聚焦GVG核心體驗(yàn)。這一戰(zhàn)略抉擇建立在對(duì)玩家需求的深刻洞察之上:玩家要的不是簡(jiǎn)單的減負(fù),而是更有深度、更有價(jià)值的游戲體驗(yàn)。正如三戰(zhàn)發(fā)行制作人曾令鵬(昵稱豬哥)所言:“SLG的本質(zhì)是戰(zhàn)爭(zhēng)+策略,策略是服務(wù)于戰(zhàn)爭(zhēng)的。我們堅(jiān)定的認(rèn)為GVG體驗(yàn)是核心,一個(gè)好的體驗(yàn),對(duì)于玩家而言,他是值得去投入的?!?/p>
一億現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃的推出,不僅是對(duì)玩家的回饋,更是對(duì)GVG核心體驗(yàn)的價(jià)值重估。
當(dāng)然,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的GVG體驗(yàn)革新并非一蹴而就,而是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程。
從玩法層面,早在7月,三戰(zhàn)就將PK賽季劇本《長(zhǎng)安之亂》限時(shí)下放S1賽季,進(jìn)行了首個(gè)打金服的落地嘗試。首創(chuàng)的巷戰(zhàn)沙盤相比于傳統(tǒng)的大據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪更強(qiáng)調(diào)圍繞細(xì)小資源點(diǎn)的博弈,由此帶來(lái)一種拳拳到肉、貼身肉搏般的體驗(yàn)革新。
盡管當(dāng)時(shí)打金服數(shù)量并不多,但當(dāng)時(shí)《長(zhǎng)安之亂》版本開服后的場(chǎng)景似乎也已經(jīng)預(yù)示了周年慶版本的全面爆發(fā)。該版本不僅讓三戰(zhàn)一度沖上了iOS暢銷榜前四。同時(shí),也為接下來(lái)更大規(guī)模的打金服落地積累了寶貴的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和玩家反饋。
(交易平臺(tái)上出售各種價(jià)位的打金服坑位號(hào))
到了這次六周年慶,三戰(zhàn)在S1賽季中又推出全新的“世家”玩法,將原本300人的同盟改為50人的世家,大幅降低了管理負(fù)擔(dān),提升了策略靈活性。新賽季地圖上設(shè)置了81個(gè)“世家屬地”,世家占領(lǐng)后成員可遷入其中,不僅能就近獲取高級(jí)資源地,還能建造專屬建筑或播種麥田,并享有城墻防御效果。一個(gè)世家還可與至多5個(gè)其他世家結(jié)盟,共同征戰(zhàn)霸業(yè)——這種設(shè)計(jì)既保留了GVG的核心對(duì)抗樂趣,又通過(guò)規(guī)模優(yōu)化和系統(tǒng)賦能,催生出更多元、更靈活的外交策略與戰(zhàn)場(chǎng)博弈局面的可能,為“萬(wàn)團(tuán)大戰(zhàn)”提供了扎實(shí)的玩法基礎(chǔ)。
有了玩法支撐之后,如何給GVG對(duì)抗賦予更強(qiáng)的目標(biāo)驅(qū)動(dòng)力,從而調(diào)動(dòng)起集體中每一個(gè)成員更強(qiáng)的活躍和投入度,這就又涉及到了規(guī)則層面的一些變化。
在今年6月的生態(tài)溝通會(huì)上,三戰(zhàn)就明確將嚴(yán)厲打擊工作室大規(guī)模違規(guī)團(tuán)控行為,并很快付諸實(shí)踐。此舉顯然是鼓勵(lì)戰(zhàn)場(chǎng)上的對(duì)抗回歸到“以人為本”的維度,而不是淪為AI化機(jī)械式的走流程,這就好像是一個(gè)閱兵方陣,整齊劃一是因?yàn)槊恳粋€(gè)人都付出了努力,大家有共同的標(biāo)準(zhǔn)和目標(biāo),才具象為最終統(tǒng)一的執(zhí)行力。而在這個(gè)共同努力的過(guò)程中,一個(gè)集體的強(qiáng)大凝聚力也會(huì)水到渠成。
同時(shí),隨著周年慶的到來(lái),圍繞一億現(xiàn)金怎么分配,沒拿霸業(yè)能不能獲得,如何保證人人都有機(jī)會(huì)等玩家感興趣的問(wèn)題,官方也給出了更清晰的規(guī)則詳解。而其中傳遞出非常明確的一個(gè)信息,即這個(gè)現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)更尊重每位玩家參與的過(guò)程而絕非最終的結(jié)果。
最后從對(duì)手這個(gè)因素出發(fā),官方在過(guò)去幾個(gè)月陸續(xù)上線組隊(duì)大廳功能和限制大跨區(qū)的舉措,一方面讓預(yù)落州的外交透明化,另一方面也規(guī)避了“老鳥欺負(fù)新人”的情況,總結(jié)下來(lái),就是要盡可能去保證戰(zhàn)場(chǎng)上的公平對(duì)抗環(huán)境。
畢竟說(shuō)到激情,那就應(yīng)該是針尖對(duì)麥芒,世界上的很多偉大正是因?yàn)槠宸陮?duì)手才能互相成就。有趣的是,這次周年慶名人玩家尹正vs李乃文,二人背后代表的同盟勢(shì)力也分別是三戰(zhàn)中征戰(zhàn)已久的T0級(jí)大盟。加之不少其他SLG游戲頂級(jí)同盟的“叛逃”,這次周年慶打金服的高熱度也就顯得順理成章了。
值得一提的是,在SLG的GVG體驗(yàn)部分,有一個(gè)環(huán)節(jié)顯得既特殊又重要,那就是同盟管理,管理的決策如何,同盟成員之間的關(guān)系如何,都直接關(guān)系到集體中所有成員的游戲體驗(yàn)。
而三戰(zhàn)一直以來(lái)的運(yùn)營(yíng)策略又恰恰非常重視同盟管理。從推出同盟小管家的專屬服務(wù),到開展同盟學(xué)院,幫助同盟管理提升水平,再到定期組織同盟社交聚會(huì),提升同盟組織成員粘性,以及匹配清晰的同盟管理成長(zhǎng)權(quán)益引導(dǎo)。種種舉措都大大增強(qiáng)了同盟穩(wěn)定性,為GVG體驗(yàn)提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
這一系列扎實(shí)的產(chǎn)品側(cè)和生態(tài)側(cè)舉措——從玩法變革到功能迭代,從環(huán)境治理再到同盟扶持——共同為六周年慶“萬(wàn)團(tuán)大戰(zhàn)”做足了鋪墊,也表明三戰(zhàn)的GVG革新之路,始終立足于持久體驗(yàn)而非短期熱度。
換言之,三戰(zhàn)六周年慶的火爆并非偶然,而是通過(guò)系統(tǒng)性的生態(tài)與玩法建設(shè),穩(wěn)步推進(jìn)重構(gòu)GVG樂趣體驗(yàn)的必然結(jié)果。
不僅是游戲,更是一種文化品牌
在SLG核心樂趣之外,三戰(zhàn)作為靈犀三國(guó)第一廠牌的重要支撐基石,在三國(guó)文化維度也有著深入布局。今年年初,三戰(zhàn)聯(lián)合新華社客戶端、四川相關(guān)文旅部門,共同發(fā)布了《重走蜀道運(yùn)糧路》紀(jì)錄片。還請(qǐng)到了94版《三國(guó)演義》劉備的飾演者孫彥軍先生,時(shí)隔31年再次飾演劉備。這種對(duì)三國(guó)文化的熱情和追求,也是三戰(zhàn)能夠多次得到玩家、文旅產(chǎn)業(yè)乃至權(quán)威媒體認(rèn)可的原因所在。
實(shí)際上,這并不是三戰(zhàn)第一次采取類似的品牌動(dòng)作。從《赤壁之戰(zhàn)》劇本推出《川流》微電影,到《潼關(guān)之戰(zhàn)》劇本復(fù)刻“一夜筑冰城”奇謀,再到如今的《重走蜀道運(yùn)糧路》。三戰(zhàn)并沒有通過(guò)文旅聯(lián)動(dòng)對(duì)游戲的商業(yè)化內(nèi)容進(jìn)行強(qiáng)引導(dǎo),反而更像是帶著一種學(xué)術(shù)研究的使命感,通過(guò)挖掘歷史縫隙中的碎片,來(lái)為三國(guó)文化賦予新的含義。
三戰(zhàn)背后的制作團(tuán)隊(duì)對(duì)三國(guó)歷史的熱愛尊崇,給玩家和業(yè)內(nèi)都留下了深刻印象。對(duì)于每一個(gè)劇本,都會(huì)去思考從三國(guó)的維度能去挖掘什么,這種對(duì)玩法樂趣和歷史文化較真和追求,也是三戰(zhàn)能夠持續(xù)吸引全球一億玩家群體的重要原因。
三戰(zhàn)的六周年慶典展示了其作為品類領(lǐng)導(dǎo)者的戰(zhàn)略眼光和執(zhí)行能力。一億元現(xiàn)金投入不僅帶來(lái)了短期的市場(chǎng)關(guān)注,更重要的是為SLG品類的長(zhǎng)期發(fā)展開辟了一個(gè)新的破局方向。
通過(guò)對(duì)GVG體驗(yàn)的深度優(yōu)化,對(duì)玩家生態(tài)的精心培育,以及對(duì)三國(guó)文化的創(chuàng)新傳播,三戰(zhàn)正在重新定義SLG游戲的價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)。這種敢于扛旗直面品類痛點(diǎn)的心態(tài)和創(chuàng)新精神,或許也正是三戰(zhàn)能夠持續(xù)保持市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的根本原因。
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