作為國內(nèi)游戲行業(yè)的 “老牌勁旅”,金山在研發(fā)領(lǐng)域的深厚積淀早已深入人心。但在不少玩家的印象里,金山的名字仍深度綁定著 “劍俠情緣” 系列的單機與網(wǎng)游。鮮少有人記得,在劍俠之外,金山還曾孕育過另一款承載戰(zhàn)略厚望的經(jīng)典IP,它便是《封神榜OL》。
這款以中國古典神話為基底的網(wǎng)游,自誕生之初就自帶 “高光基因”。2003年立項時,它便被金山正式確立為繼 “劍俠情緣” 后的第二大戰(zhàn)略IP,足見其在公司布局中的分量。
這份重視很快轉(zhuǎn)化為市場佳績,2004年10月《封神榜OL》開啟上線測試后,玩家熱情遠超預期 。在線人數(shù)迅速沖破10萬關(guān)口,峰值時更是飆升至18萬。
此后近十年間,金山并未停下深耕這一 IP的腳步,從《封神榜》的首次嘗試,到《封神榜2》《封神榜3》的續(xù)作迭代,試圖延續(xù)初代的輝煌。
可惜的是,隨著游戲行業(yè)競爭愈發(fā)激烈,新IP層出不窮,封神榜系列未能守住最初的高光,漸漸從主流玩家的視野中淡去,只留下一段屬于老玩家的集體記憶。
今天,不妨讓我們搭乘時光機,一同回望這款曾承載金山戰(zhàn)略期待、見證國產(chǎn)網(wǎng)游黃金年代的 “第二王牌”,重拾那段與封神神話相伴的游戲時光。
金山的第二個工作室
2003年,隨著《劍俠情緣》網(wǎng)絡(luò)版的順利宣發(fā),金山也意識到一個游戲品牌已經(jīng)不足以支撐金山龐大的投入和期待。金山需要更多的工作室開發(fā)打造新的IP,以此來搶占更多的市場。
基于此,同年9月,烈火工作室在金山滿懷期待中悄悄誕生了,這是金山繼珠海西山居工作室之后,第二個進行網(wǎng)游研發(fā)業(yè)務(wù)的工作室,而他們第一個研發(fā)的項目就是《封神傳說》。
游戲卡片:封神傳說 (10028222)
2004年中旬,《封神傳說》首版Demo完成開發(fā)并對外亮相。歷經(jīng)多輪功能打磨與細節(jié)優(yōu)化后,同年8月,游戲正式啟動首輪內(nèi)部測試,并更名為《封神榜》。
《封神榜OL》是一款2D即時戰(zhàn)略網(wǎng)游,以《封神演義》為背景,設(shè)計甲士、異人、道士三大職業(yè),構(gòu)成獨特 “鐵三角” 組合。盡管如今回望其特色不算突出,但在當時,游戲的畫面表現(xiàn)與技能效果堪稱一流,廣受玩家喜愛。
其裝備系統(tǒng)是核心亮點,在同期網(wǎng)游中別具一格,裝備分為白裝、藍裝、綠裝三檔,綠裝更具巧思 ,自帶特殊組合屬性,玩家集齊對應(yīng)套裝部件,即可激活額外加成,顯著提升角色戰(zhàn)力。
職業(yè)系統(tǒng)亦有特色,各職業(yè)支持雙專業(yè)方向深度轉(zhuǎn)職;而十方烈火、追魂祭、三頭六臂等經(jīng)典技能,更讓無數(shù)玩家留下深刻記憶。
與此同時,雷軍也是對自家游戲寄予厚望,并表示這是2004年唯一能和《魔獸世界》抗衡的游戲。
遺憾的是,測試階段暴露的BUG頻發(fā)、技能數(shù)值失衡等問題,嚴重影響玩家體驗,至10月時,游戲在線人數(shù)已出現(xiàn)明顯下滑。
在這一 “出師不利” 的關(guān)鍵節(jié)點,烈火工作室果斷推翻舊有框架,以 “公平競技” 為核心錨點,同步強化封神IP的文化底蘊滲透與技能特效的美術(shù)表現(xiàn)力,成功打造出一套全新的技能體系,為后續(xù)游戲調(diào)整奠定關(guān)鍵基礎(chǔ)。
與此同時,為了宣傳《封神榜OL》,金山也是下了血本。他們不僅請了有內(nèi)地玉女掌門人之美譽的高圓圓代言。
邀請內(nèi)地當紅歌星沙寶亮演唱《封神榜》主題曲——《多情人間》。
還請了郭敬明擔任另一首主題曲《封神》的歌詞撰寫。
在鋪天蓋地宣傳下,《封神榜OL》未測先火,駿網(wǎng)更是開出6000萬的天價奪得金山網(wǎng)游一卡通的銷售總代權(quán),《封神榜》實卡總代授權(quán)金遠遠超出了2003年《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》4000萬的代理價格,更是創(chuàng)下業(yè)界網(wǎng)游授權(quán)金新高。
在一系列高調(diào)的宣傳下,很快,回爐重制的《封神榜OL》于2004年12月16日,正式開啟公測。
憑借著出色的美術(shù)表現(xiàn),深厚的文化底蘊以及充滿激情的 PK 玩法,《封神榜OL》很快在玩家群體中走紅,公測僅 12天,在線人數(shù)就達到了10萬,后面最高在線人數(shù)更是達到了18萬。
這個成績,放在那個時代,也算是一個不錯的成績。
當沙寶亮演唱的這首封神榜的主題曲《多情人間》響起,不知道還有多少人記得當初的熱血PK呢?
生不逢時,遭遇魔獸沖擊與《封神榜2》救場
如果《封神榜OL》能夠早幾年誕生,或者能夠在2D網(wǎng)游市場收獲到更多的聲量與更大的用戶盤子。但《封神榜OL》的問世,恰好處在一個極為尷尬的時期。
2005年《魔獸世界》國服正式公測,其高品質(zhì)玩法重塑了玩家認知。 除少數(shù)頭部網(wǎng)游能憑借龐大用戶基本盤守住市場,其余二三線收費網(wǎng)游均受巨大沖擊,玩家審美水平提升后,像《封神榜OL》這種傳統(tǒng) “泡菜式” 刷怪PK的吸引力也大幅減弱。
此外,2005年亦是免費網(wǎng)游崛起的起點,道具收費模式開始席卷市場。而《封神榜》仍采用點卡收費模式,在井噴式涌現(xiàn)的免費網(wǎng)游夾擊中,想要爭奪用戶份額,難度不言而喻。
于是,金山投入更多的精力到新作的開發(fā)之中,這也就是后來的《封神榜2》。
游戲卡片:封神榜2 (10008693)
站在金山的角度來看,這兩個方式,都是應(yīng)對時代洪流的招式。
如果免費版本能順利讓玩家接受,起碼能夠維穩(wěn)住最基礎(chǔ)的用戶。而開發(fā)新作,也是為了后續(xù)能夠持續(xù)引流做準備。
但站在玩家的角度,因為團隊抽調(diào)了大量人力研發(fā)新作,這也導致了《封神榜OL》在很長的一段時間里更新緩慢,造成人員流失,體驗并不友好。
而后歷經(jīng)了將近3年的研發(fā),2008年11月,對封神榜歷史具有里程碑意義的《封神榜2》正式公測了。
《封神榜2》在繼承和發(fā)揚《封神榜》特色和風格的基礎(chǔ)上進行新的創(chuàng)作,不僅升級了畫面,還增加了如八卦、法寶系統(tǒng)等諸多玩法。
值得一提的是,《封神榜2》內(nèi)測玩家最高在線突破13萬創(chuàng)下記錄,并在公測之前,金山就高調(diào)宣布《封神榜2》將推出第三代全新游戲運營模式“信用卡機制”。即玩家可以在《封神榜2》可以“先試后買”,免費使用道具,滿意后再付費。
除此之外,2008年《封神榜2》上線,游戲廣告在全國九個省級電視臺及若干一級城市電視臺開播,并邀請鄭伊健為游戲代言人。
游戲開測不久后,在線人數(shù)峰值就達到了20萬,創(chuàng)下了《封神榜》系列網(wǎng)游的在線新高。
令人惋惜的是,這款游戲此后遭遇了外掛與工作室的雙重瘋狂侵擾 ,外掛肆意破壞游戲技公平,工作室則大量擠占游戲資源、擾亂生態(tài)平衡。
面對這場危機,官方雖以大規(guī)模封號的強硬策略全力對抗,盡管最終艱難遏制了亂象,卻也讓《封神榜2》付出了 元氣大傷的沉重代價,游戲在線人數(shù)隨之斷崖式下跌,玩家活躍度大幅下滑。
雪上加霜的是,后續(xù)烈火工作室啟動戰(zhàn)略重組,導致游戲核心研發(fā)進度陷入停滯,關(guān)鍵更新與新內(nèi)容遲遲未能跟上玩家期待。
多重打擊之下,這款曾承載不少玩家期待的游戲,終究如流星般匆匆劃過游戲市場,徒留 “稍縱即逝” 的遺憾。
封神榜3
或許是市場表現(xiàn)與營收不及預期,作為封神榜IP的締造者,烈火工作室也難免遭遇修整。
2009年2月,金山進行業(yè)務(wù)重組,北京的網(wǎng)游研發(fā)部門被拆分為三家獨立子公司,除新成立的上水軒之外,原烈火工作室被拆分為“烈火”與“七塵齋”兩家。
同年《封神榜3》開始立項。
游戲卡片:封神榜3 (10009108)
2010年4月因業(yè)務(wù)重組解散,烈火工作室研發(fā)項目及部分成員并入七塵齋工作室,至此,烈火工作室已然成為歷史,七塵齋工作室全面接受封神榜IP。
2010年4月29日,《封神榜3》首次對外封測,三個月后,開啟了終極內(nèi)測。
2012年6月28日,《封神榜3》開啟公測,以戰(zhàn)爭和PK為核心玩法,繼承了《封神榜》系列一貫的傳統(tǒng)。雖然打出了“3G”網(wǎng)游的口號,但游戲畫面依然停留在2D,且整體的玩法框架還是未能跳出前作的框架。
在玩法日益豐富,題材越來越多樣化的時代背景下,《封神榜3》顯然不具備足夠的市場競爭力,自然無法恢復往日榮光。
當《封神榜3》的熱度逐漸消散,這個陪伴金山走過十余年、承載過 “第二王牌” 厚望的 IP,終究沒能復刻初代的榮光。
從雷軍親站臺力捧的《封神榜OL》點燃市場,到《封神榜2》公測20萬在線的短暫巔峰,再到七塵齋接棒的《封神榜3》艱難前行,它見證了國產(chǎn)網(wǎng)游從點卡到免費的轉(zhuǎn)型浪潮,也親歷了外掛侵擾、團隊重組的現(xiàn)實困境。
封神榜系列的這段往事,不只是一個IP的興衰,更像國產(chǎn)網(wǎng)游黃金年代的一段注腳 。 它曾帶著誠意與野心而來,雖終在時代洪流中淡去,卻也為后來者留下了關(guān)于IP堅守、運營平衡與創(chuàng)新突破的深刻思考。
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