第一次做聯(lián)機社交。
文/嚴錦彥
今天,米哈游終于發(fā)布了《星布谷地》的第一支正式PV,并開啟了「星布谷地宜居測試」的招募。
這兩年來,有關(guān)該產(chǎn)品的討論就沒停過。說它神秘吧,從之前官方釋出的種種招聘信息,以及項目標簽,大家都知道它是一款生活模擬產(chǎn)品了。說它不神秘吧,這又是米哈游第一次完完全全脫離二游賽道去做聯(lián)機社交,誰都拿不準它會是什么樣子。
前兩天,《星布谷地》僅僅是更換社媒官號的頭像,就已經(jīng)引得玩家各種分析了,甚至還有人從米哈游第一次使用非人形角色作為產(chǎn)品icon的角度,調(diào)侃它打破了米哈游的祖宗之法……
值得一提的還有,這次《星布谷地》的PV中幾乎全部使用了實機畫面,顯得有點過于實在了。而且他們馬上開啟測試招募,應(yīng)該也說明游戲已經(jīng)具備了一定完成度。
所以《星布谷地》到底是一款什么樣的產(chǎn)品?我們直接來看。
首先,和大家之前的猜想一致,游戲題材與星球旅行有關(guān)。PV展示了風(fēng)格地貌完全不同的星球,以及玩家通過汽車載具,在星球間穿梭旅行的畫面。這也對應(yīng)了此前的招聘信息,多元文化會是《星布谷地》的一個重要標簽,不同星球應(yīng)該有著不同的主題文化。
而且每個星球似乎都對應(yīng)了一個NPC伙伴,其中有三位角色還被著重突出,可能是類似「御三家」的重要角色,他們或許會在劇情或功能中有著重要戲份,比如是某個重要小店的經(jīng)營者。
而根據(jù)星球與NPC的對應(yīng)關(guān)系,葡萄君猜想或許這些星球是伙伴的家園,又或許玩家需要去星球上,經(jīng)歷一番探索冒險,才能把伙伴接到自己的家園。
如果是后者,那么這種星際公路片式的基調(diào),可能也意味著《星布谷地》相比其他生活模擬產(chǎn)品,要有著更重的劇情占比或主線流程,這也能更好地發(fā)揮米哈游的內(nèi)容實力。
PV中還展示了一個比較重要的場景畫面,那就是玩家在樹下提交道具,隨后星球的地貌發(fā)生改變。這或許意味《星布谷地》仍然會有著養(yǎng)成或收集相關(guān)的要素,隨著成長線的進度,星球也會發(fā)生更多的變化。
說實話,星球題材并沒有讓我感到意外。近年來,不少同類產(chǎn)品都在用類似的解法去做生活模擬,比如網(wǎng)易的《代號:奇旅》《星繪友晴天》、趣糖的《米姆米姆哈》,本質(zhì)上它是通過一個個世界切片,解決生活模擬長線更新的難題——版本更新,只要圍繞新的星球,就能推出配套的、新鮮的內(nèi)容體驗。當(dāng)然,對于內(nèi)容能力、工業(yè)化管線更成熟的米哈游來說,他們會把每個星球做得有多深,就值得我們后面關(guān)注了。
星球地面是圓形,不是平的
順帶一提,之前玩家總會將「星布谷」的首字母縮寫,說成是「杏鮑菇」,而官方似乎也在有意玩梗,比如在前兩天的預(yù)熱視頻中,就有三棵杏鮑菇出現(xiàn)在了畫面中。不知道是巧合,還是有意為之,杏鮑菇的花語正好還是「宇宙」。而從官方玩梗的動作,你也能感受到《星布谷地》的風(fēng)格是輕松愉快的。
其次,PV也展示了許多生活模擬品類的經(jīng)典玩法,比如種地、裝修、換裝。
從目前展現(xiàn)的家園畫面,以及此前招聘信息中強調(diào)的UGC標簽來看,《星布谷地》在建設(shè)家園層面提供了較高的自由度。PV中不少地形還有著多層結(jié)構(gòu),這應(yīng)該也說明了玩家可以改變星球地形。
在種地方面,PV也露出了NPC與玩家一同種植的場景,至于這是偶發(fā)性的,還是NPC的常駐功能,目前我們還不能確定。但這應(yīng)該會為玩家與NPC建立情感鏈接,提供更多的機會。
而在角色美術(shù)層面,《星布谷地》也與米哈游過去的產(chǎn)品有些不同。
乍看上去,動物擬人的NPC還是走的幻想風(fēng)格,但從渲染方式來看,他們和過去米哈游的二游角色有著明顯區(qū)別,更加Q版,硬要說的話,可能更像《崩壞:因緣精靈》中的精靈。這套美術(shù)風(fēng)格在當(dāng)下能否經(jīng)得住生活模擬泛用戶的考驗,能否獲得習(xí)慣了米式美術(shù)的玩家的認可,或許還有待觀察。
不過,這套角色的設(shè)計樣式,還是與其他大部分生活模擬產(chǎn)品有很大不同,過去其他產(chǎn)品的NPC大多設(shè)計簡約,但《星布谷地》的角色身上顯然有著更多設(shè)計細節(jié)。這或許也是米哈游希望通過美術(shù),突出角色,發(fā)揮自己的角色塑造能力。
最后,PV還展示了大量玩家之間的社交場景,交互方式多樣,可以一起看煙花,一起在舞臺上唱歌跳舞,開個篝火晚會,露營、釣魚、玩飛行棋、逛集市,又或者在咖啡店里喝咖啡。
同時,游戲里面也有許多可承載多名玩家的室內(nèi)場景,比如花卉館,海洋館等等。
目前看來,這套社交方式與其他生活模擬品類沒有呈現(xiàn)出太大的區(qū)別。只是我們還無法確定社交具體會以什么方式實現(xiàn),它是一個完全開放的多人大世界?還是允許玩家用串門的方式聯(lián)機?抑或是有一個專門的社交空間?這些就只能等到游戲測試后才能知曉了。
有個細節(jié)是,在玩家社交的場景中,出現(xiàn)了一個不同于玩家、NPC的兔子生物,這或許是聯(lián)系起玩家的紐帶。
說到這里,現(xiàn)階段《星布谷地》就沒有更多內(nèi)容了,說再多也是瞎猜,不如等即將到來的測試要更加實際。這也符合米哈游這幾年來的一貫操作,無論是《絕區(qū)零》還是《崩壞:因緣精靈》,他們在首曝時都沒有馬上放出太多內(nèi)容,而是等玩家真正玩到時,才會有種「原來是這樣」的感覺。
不過,關(guān)于米哈游做生活模擬這件事,我覺得還是非常值得一聊的。
最近我們總說,米哈游的新老產(chǎn)品都在拋棄祖宗之法,但《星布谷地》和之前的所有產(chǎn)品,可能根本不是同一個祖宗……光是聯(lián)機社交,非單機PvE這點,就意味著米哈游過去的許多方法論可能都失效了,可能都要重新探索。
過去米哈游的一大長板還在于他們的數(shù)值能力、角色塑造能力,以及與之配套的成熟二游商業(yè)化能力。但現(xiàn)在來到生活模擬品類,顯然不能再用強數(shù)值的思路去做,他們要重新構(gòu)建一套商業(yè)化路徑。這個挑戰(zhàn)是巨大的,更何況現(xiàn)在生活模擬品類本身的商業(yè)循環(huán)就沒有徹底跑通,沒有標準答案和成功先例。米哈游到底會提出什么樣的解法,可能也是最讓人關(guān)注的。
目前我們已經(jīng)能看出米哈游的一些思路了,或許它不會完全摒棄過去的內(nèi)容優(yōu)勢,完全All in社交,而是會在生活模擬中,依然強調(diào)一些內(nèi)容比重,不讓它變成一個純玩家社交向的產(chǎn)品。畢竟,許多喜歡生活模擬的玩家,也并非一定要和其他玩家社交,大家還可以和游戲中的NPC伙伴社交。
那么,既然挑戰(zhàn)如此之大,為什么米哈游要做生活模擬品類呢?這點或許已經(jīng)不用過多討論了。在《原神》之后,米哈游的整體規(guī)模、公司紙面實力已經(jīng)有了大幅躍升,后面的產(chǎn)品線也得以鋪開,它自然要謀求更多元的發(fā)展。
而且從之前《絕區(qū)零》的立項過程,我們也能得知,現(xiàn)在米哈游鼓勵自下而上的立項,培養(yǎng)內(nèi)部人才梯隊。
更重要的或許還有一點,那就是當(dāng)前內(nèi)容向PvE市場已經(jīng)接近飽和了,過去幾年我們已經(jīng)說過多次內(nèi)容垂直賽道寡頭化的現(xiàn)象,米哈游的產(chǎn)品也正逐漸試探更泛的用戶群體。而生活模擬恰好是注重聯(lián)機社交,但同時又保持一定調(diào)性的品類,它很適合作為米哈游真正意義上破圈路上的第一個嘗試。
目前《星布谷地》雖然公布了,但它身上的神秘面紗依然沒有被徹底揭開,它最終會是一個什么樣的產(chǎn)品?相信我們很快就能在即將到來的「星布谷地宜居測試」中一探究竟了。
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