探尋黑神話零售店——有趣、有趣、有趣
星河
2025-09-25
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作者:星河
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歷史發(fā)展的必然規(guī)律
前段時間,我去了一趟黑神話零售店。
去之前,我自覺對各種周邊興趣不大,抱著參觀藝術展的心態(tài)前往。結果兩個小時逛下來,大大小小袋子拎了三四個,賬上的余額也少了不少數(shù)字,稀里糊涂好像陷入了某種幻境……看來,塵緣是沒斷的,金海亦是沒干的。
沒錯,我買了這個
說實話,我并不認為黑神話零售店賣的是游戲周邊。從某種意義上來說,黑神話零售店賣的是服裝、是配飾、是玩偶、是雕像,甚至是家居用品……它們并不是依附于游戲存在的周邊商品,而是與游戲有關系的普通商品——這不是為我掏空荷包找借口,而是某種切實的感受,尤其是當你完整游覽過一遍黑神話零售店后,這種感受會愈發(fā)強烈。
當然,我貧乏的文字難以將這種感受傳遞出來,所以接下來我會放一些圖,盡量展示出黑神話零售店的有趣之處。
首先是幾尊雕像。
一進門,不久前還僅僅存在于預告片中的鐘馗,就躍然于現(xiàn)實。
然后是幾尊之前在美術展與各種場合出現(xiàn)過的老朋友,以及一些新面孔——當然,都非常適合近距離觀賞與攝影,效果十分震撼。
其中,有兩個地方我特別喜歡:
一是這個虎先鋒——本身就做得很有沖擊力,猙獰且暴虐,我自覺拍得也還行,頗能還原幾分神韻;
二是這個無頭僧,進場環(huán)顧時不易發(fā)現(xiàn),可一旦抬頭就會出現(xiàn)在視野中,不免有幾分驚喜。
當然,除了這些雕像外,黑神話零售店中最多的是各類服裝、配飾與家居用品,其中有不少是線下專屬的限定款物件,這也是引得我下單的重頭戲。怎么說呢,無關高級或小眾的爭論,我一向認為游戲科學的審美是有趣的——沒錯,是有趣。就像撓癢癢,這幫人總是知道你的點在哪里,知道怎么樣才能讓你笑出聲來,而你也總是愿意為了這份有趣的審美而買單。
這份標識牌是這份有趣的終極體現(xiàn)——我實在喜歡這幫子人
葫蘆造型的暖手寶
琳瑯滿目的衣服
一堆琉璃葫蘆,很是漂亮
可動的首飾
同樣可動,并且是當天最早售罄的首飾
一個裝“通關文牒”的護照包——我買了
造型獨特的衣架
一些角色徽章,重點在裝它們的柜子——這是一對來自清朝的古董藥柜
黑神話零售店也同樣提供一些簡單的飲品與餐食,大都做得精致且漂亮。
點的飲料還會搭配一個小故事
值得注意的是,黑神話零售店大概有一千平方米,分為上下兩層——我去的時候,第二層還在裝修,應該是要放一些藝術家的作品進行展示,大家去的時候,估計就已經(jīng)弄好了。
一些裝修痕跡
放置在二樓的藝術品
同樣是二樓的一系列雕像
聊到這里,其實也就差不多了。可思來想去,還是覺得應該逼逼賴賴兩句,為這篇不是探店的探店做個結尾。
前段時間,就是黑神話零售店剛剛有消息的那段時間,網(wǎng)上總有一些聲音——認為游戲科學的精力分散了,應該專心于制作游戲,什么美術展、什么周邊品牌、什么線下店,都是邪魔外道,屬于是影響修行了。
真的如此嗎?我看未必。
我喜歡游戲科學做的這些“不務正業(yè)”——說到底,又有誰能定義什么是正業(yè),什么是不務?電子游戲早就是個成熟得不能再成熟的生態(tài)圈,相關的衍生品也本就是其中的重要一環(huán),游戲科學既然做得《黑神話:悟空》,那為什么做不得各路衍生品?這是事物發(fā)展的必然一環(huán),無論你接受不接受,它都是如此——先打了3A的樣,再打個商業(yè)化的樣,挺好。
所以,無論你喜不喜歡,我都推薦你來看看——看看過去,也看看現(xiàn)在,更看看未來。
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