任天堂Switch2的“鑰匙卡”因保存性與聯(lián)網(wǎng)需求等問題,受到了不少玩家的質(zhì)疑與不滿,但開發(fā)者們的視角卻有所不同。對于《最終幻想7:重制版》導(dǎo)演濱口直樹來說,之所以在Switch2版中選擇使用鑰匙卡而不是實(shí)體卡帶,是因?yàn)楹笳弑旧泶嬖诰窒蕖?/p>
在接受JPGames采訪時,濱口表示,他理解玩家不喜歡鑰匙卡、甚至感到困擾的原因,但他同時指出:“在開發(fā)者之間,對于這種鑰匙卡的討論,或許和粉絲們預(yù)想的有些不同?!?/p>
他進(jìn)一步解釋,雖然實(shí)體卡帶的64GB容量確實(shí)有限,但對大型“高端HD”游戲來說,最大的問題其實(shí)是加載速度。與《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的開發(fā)者們最近的說法類似,他指出,運(yùn)行在實(shí)體卡帶上的游戲加載速度天生要比SSD慢,這是物理介質(zhì)決定的結(jié)果。“性能一定會遜色,這是無法改變的物理特性?!彼@樣評價。因此,鑰匙卡的選項(xiàng)能幫助開發(fā)者在將3A大作移植到Switch2時實(shí)現(xiàn)更流暢的加載表現(xiàn)。
濱口強(qiáng)調(diào),他理解玩家的擔(dān)憂,但也希望大家能逐漸接受鑰匙卡作為Switch2游戲的一部分。在他看來,這種新形式能夠?yàn)殚_發(fā)者提供更多機(jī)會,把更多作品帶到該平臺上。并不是所有開發(fā)者都必須使用它,但比起只能依賴實(shí)體卡帶,多一個選擇總是更好。
目前,《最終幻想7:重制版》已登陸PlayStation 4、PlayStation 5與PC(Windows),Switch2與Xbox Series X|S版本預(yù)計將于2026年1月22日發(fā)售。
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