9月24日,騰訊生活模擬經營新作《粒粒的小人國》正式迎來全平臺首曝,游戲預約同步全面開啟!昨日,騰訊大家庭也集體為《粒粒的小人國》溫暖助力,騰訊游戲、應用寶、WeGame協同宣發(fā),預告將有“小事發(fā)生”,攜手開啟小人國治愈之旅。
此前于騰訊廣州大廈舉辦的“騰訊游戲小小品鑒交流會”上,游戲就已憑借細膩治愈的畫風、充滿想象力的微觀世界構建以及主創(chuàng)團隊的真誠分享,為現場帶來了一段溫暖而輕松的奇妙體驗。
情感空白處的微光:從發(fā)現“身邊的小人國”說起
當模擬經營品類的發(fā)展日益注重玩法復雜度與內容體量的提升時,整體趨勢傾向于構建更宏大的世界與更繁復的系統(tǒng)。然而在這一背景下,該品類在情感價值的挖掘與用戶深層情緒需求的回應方面,仍存在顯而易見的空白。
《粒粒的小人國》的創(chuàng)作初衷,正是源于主創(chuàng)團隊對這一需求的敏銳覺察。“我們觀察到,越來越多的玩家并非單純追求‘又肝又卷’的成長體驗,而是渴望在虛擬空間中被看見、被理解、被需要”,他們在交流會中談到?;谶@一洞察,團隊沒有選擇傳統(tǒng)的農場或城市經營路線,而是從身邊探索到的小情緒出發(fā),以“微觀治愈經營”為切入點,嘗試打造一個專注于情緒共鳴與自我安放的“小人國世界”。
游戲以“身邊的小人國”題材帶來新穎體驗,讓玩家縮小身形,以全新視角重新審視并改造自己熟悉的日??臻g的核心設定,不僅是一種視覺上的新奇體驗,更是一種情感上的“視角轉換”。鬧鐘變成搖椅,牛奶盒化為小屋,耳機線成為秋千……這些基于日常小物件的創(chuàng)意延展,意在喚起一種“熟悉又新鮮”的體驗,讓玩家在微小之處重新發(fā)現被忽略的美好。
在主創(chuàng)團隊看來,“小”不只是一種尺寸,更是一種情感語言,它代表著被保護、無憂無慮的童年情緒,也呼應每個人內心深處那個“渴望退回角落尋求保護”的內在小孩。微縮的世界觀并非一種逃避,而是為了更專注地回歸附近、回歸自我——正如微縮模型、食玩、微距攝影之所以能受到當代年輕人歡迎,正是因為他們提供了平凡生活的“英雄主義平民化”可能,讓專注當下本身即成為一種治愈。
“我們想做的不只是一個游戲,更是一個情緒的小烏托邦”,主創(chuàng)團隊表示,希望能為每一個渴望自處但無力改變的個體,創(chuàng)造一個能夠安放自我、與重要瞬間好好相處的空間?!读A5男∪藝吩噲D承接的,正是這樣一種時代性的情緒需求,在高速運轉的日常中,提供一處“小”而安穩(wěn)的角落,讓人們得以喘息,并在那些被習以為常、甚至被拋諸腦后的生活細節(jié)中,重新找回值得珍視的微光。
情感驅動設計:重塑模擬經營體驗
與傳統(tǒng)模擬經營游戲強調資源累積、規(guī)模擴張不同,《粒粒的小人國》更側重于情感層面的“探索-收集-創(chuàng)造-共鳴”循環(huán),并通過獨具匠心的系統(tǒng)設計,將微觀治愈的理念轉化為可觸摸的體驗。
游戲中設計的差異化趣味收集系統(tǒng),讓收集行為被賦予更多詩意與童趣。玩家可采集的不再是冰冷數值的資源,而是陽光、花香、風聲等感性元素。例如搖晃鈴蘭收集花蜜、用天氣瓶捕捉晨光與微風……這些互動本身便是一種專注當下的治愈體驗。
NPC“粒粒”們也并非功能性的任務發(fā)布者,而是借助擁有獨立行為邏輯的NPC系統(tǒng),成為具有記憶與情緒的反應者。它們由織友粒、卜卜族等多個種族構成,有的像毛氈般溫暖,有的如小動物般天真。
作為鄰居的它們會記得玩家贈送的禮物、一起看流星的夜晚,甚至會主動夸贊玩家的新裝扮。這種“被看見、被回應”的機制,試圖在虛擬世界中重建真實的情感連接。
個性化換裝系統(tǒng)進一步拓展了裝扮的邊界,將身邊的日常物品進行創(chuàng)意轉化,從牙刷魔杖到漏勺捕蟲網,玩家可以自由組合,定義獨具一格的角色形象,創(chuàng)造表達自我的出口。
地圖探索玩法更是充滿驚喜,從書桌抽屜的隱秘角落,到大烏帕森林花海的美麗景象,每個場景都暗藏獨特的互動與故事,等待玩家以微觀視角重新發(fā)現世界的奧秘,重拾好奇心與想象力。
挑戰(zhàn)系統(tǒng)的設計也跳出了戰(zhàn)斗對抗的框架,轉向情緒管理與心智探索。例如游戲中名為“暗星深井”的關卡,旨在通過充滿想象力的場景表達,引導玩家理解與接納多元情緒狀態(tài),傳遞出主創(chuàng)團隊希望“每一種情緒都值得被傾聽”的理念。
不止于陪伴:重構輕量化情感社交新體驗
雖然在此次首曝PV中社交系統(tǒng)未作為重點展示,但《粒粒的小人國》在社交維度帶來了令人耳目一新的設計思路?;隍v訊游戲在社交領域的長線探索,本次新作更側重于情感聯結與日常陪伴,試圖打造一個去功利化、重情感共鳴的日常陪伴型社區(qū)。
據主創(chuàng)團隊在交流會中的分享來看,游戲在社交設計上尤為強調“反壓力”與“自由感”。玩家不會被強制要求組隊或協作,單人即可體驗全部內容,社交行為不再依附于資源獲取或數值成長,而是回歸情感連接的本質。與此同時,游戲也融入了騰訊社交體系的優(yōu)勢,實現了輕量化、低門檻的互動路徑,熟人好友之間可以輕松訪問、點贊或留言,延續(xù)現實生活中溫暖自然的交往習慣。
真正體現其社交獨特性的,是諸多生活化、場景化的共處設計。玩家可彼此拜訪精心搭建的微縮家園,交換如“一縷陽光”、“一陣微風”等浪漫而非功利的收集品;在同場景中玩家可共享事件進度、共同觀賞景色變化,或通過合影、輕互動觸發(fā)情感時刻;大世界中也支持組隊解謎、景點打卡與階段性公共活動,既提供社交節(jié)點,又不形成負擔。
該作也是騰訊布局潛力品類,探索模擬經營新方向的一次嘗試。從功能性互動轉向情感共鳴的差異化定位,以小體量、新視角來契合現代玩家對真誠連接的深層需求。
營造沉浸感:做有生活感的風格化卡通
為實現“身邊的小人國”這一核心概念,主創(chuàng)團隊在視覺與技術層面做了許多新嘗試。
美術風格上,尤為注重塑造游戲場景與物件的氣質與敘事性,例如游戲中的木質書桌在紋理自然清晰的同時亦保留了長久使用后的溫潤光澤;各種帶有手工質感與使用痕跡的小物件,仿佛每一樣都承載著時光故事。主創(chuàng)團隊還巧妙運用了繪本風格的線條與細節(jié)處理,通過略帶拙樸感的筆觸和敘事性元素,營造出溫暖、親切且充滿故事感的氛圍,并將其定義為“富有生活感的風格化卡通”。
技術上,游戲采用高靈活度渲染框架,結合運行時虛擬紋理(RVT)、實時全局光照、多光源支持及體積霧效等技術,實現了細膩的光影表現與材質細節(jié),既保證了風格化的辨識度,也強化了“小人國”視角下的沉浸真實感。
尤為值得一提的是,本作是模擬經營品類中少數實現多端互通的產品,玩家可在iOS、安卓、PC端之間無縫切換體驗,進一步降低了沉浸世界的門檻。
《粒粒的小人國》或許沒有宏大的敘事或炫技的演出,但它試圖在一個快節(jié)奏的時代,為玩家提供一處能夠停下來、用心感受生活、回歸自我的“精神自留地”。游戲通過獨特的微觀視角、情感化的設計以及輕壓力的社交互動,讓玩家在熟悉的日常場景中,重新發(fā)現那些被忽略的美好,并在與微小事物的交互中獲得樸素而真實的治愈。這不僅為模擬經營類游戲開辟了一條聚焦情緒價值的新路徑,也拓展了該類型在情感深度與表達形式上的新可能。雖然新作才剛剛亮相,便吸引了大量玩家的關注,令人對其后續(xù)表現充滿期待。這種廣泛的興趣,恰恰印證了游戲對用戶深層情感需求的敏銳捕捉,也為行業(yè)提供了值得思考的方向:游戲不僅可以帶來樂趣,更能傳遞獨特的溫度,陪伴每一顆不一樣的心靈。
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