智東西
作者 云鵬
編輯 漠影
智東西9月26日北京現(xiàn)場報道,剛剛一加舉辦了一場聚焦手機(jī)游戲技術(shù)的大會,亮出了諸多一加在游戲領(lǐng)域的最新自研技術(shù)創(chuàng)新,并將手游帶到了165超高幀游戲階段,這些技術(shù)都會在后續(xù)即將發(fā)布的一加15系列上落地。
一加中國區(qū)總裁李杰率先登臺,他提到,這是一加第二次舉辦游戲技術(shù)大會,一加是OPPO在游戲領(lǐng)域的“排頭兵”,要把游戲體驗做到行業(yè)第一。
過去一加在手機(jī)游戲領(lǐng)域發(fā)布了不少“獨(dú)家黑科技”,李杰透露,今年截至目前,一加手機(jī)銷量已經(jīng)完成了去年全年的銷量,同比提升超過了30%。
李杰在現(xiàn)場自信地說道,未來手機(jī)游戲體驗就分為兩種:一加手機(jī)和其他手機(jī)。未來一加會抱著開放的態(tài)度來推進(jìn)165超高幀游戲生態(tài)。
李杰還在現(xiàn)場再次展示了一加15新機(jī),他說,一加15會成為性能賽道的一部“Ultra”旗艦機(jī)。
▲一加15系列
一、未來的游戲體驗到底是什么樣的?五個突出瓶頸困住行業(yè)
未來游戲體驗要做成什么樣?這是李杰和他的團(tuán)隊一直思考的問題,他們與很多一線選手和資深游戲玩家,以及游戲內(nèi)容合作伙伴們都進(jìn)行了深入交流,嘗試找到答案。
目前手游在120幀體驗上已經(jīng)停留了五年,而PC端的游戲幀率已經(jīng)迭代至480幀,高幀流暢是未來游戲的發(fā)展方向。
在一加看來,芯片算力、屏幕、散熱、續(xù)航、生態(tài)是限制手游體驗上限的五個最核心因素。
經(jīng)過三年深度研發(fā),一加已經(jīng)突破了上述五個限制游戲體驗的技術(shù)枷鎖,一加將手游體驗幀率上限提升到165幀,據(jù)稱這可能是手游體驗五年來最大的一次迭代。
李杰說,他們經(jīng)過調(diào)研,發(fā)現(xiàn)行業(yè)的幾個趨勢:未來主流手機(jī)都會跟進(jìn)超高幀、未來主流游戲都會制作165幀游戲、手游玩家“旦用難回”。
如何實(shí)現(xiàn)?具體來看,一加風(fēng)馳游戲內(nèi)核進(jìn)行了升級,可以實(shí)現(xiàn)165幀全棧部署,包括CPU性能釋放重構(gòu)、GPU渲染管線微架構(gòu)優(yōu)化、NPU推理運(yùn)算光流渲染。
目前游戲類目可以覆蓋FPS、MOBA、格斗、賽車、音游、策略六個主流類型,首批發(fā)布的原生165幀游戲包括《三角洲行動》、《使命召喚手游》、《英雄聯(lián)盟手游》等熱門IP游戲。
二、游戲體驗“質(zhì)變”背后,技術(shù)創(chuàng)新深入芯片調(diào)度
OPPO游戲中心負(fù)責(zé)人譚皓博士對165幀體驗和背后技術(shù)進(jìn)行了更細(xì)致的解讀。
165 FPS超高幀,可以實(shí)現(xiàn)0.006s的高速畫面刷新,用戶可以更早發(fā)現(xiàn)敵人,顯示速度比120幀提升了27%,每秒比120幀多顯示45幀畫面。
同時,165 FPS超高幀可以縮短全鏈路的時延,開鏡開槍更快,相比120幀全鏈路操作時延降低了10ms左右。
在風(fēng)馳游戲內(nèi)核升級方面,一加進(jìn)一步開放了CPU底層架構(gòu),針對CPU核心調(diào)度、任務(wù)調(diào)度、芯片調(diào)度進(jìn)行了改進(jìn),包括自研能量感知模型、采用智能復(fù)合隊列任務(wù)調(diào)度模式、采用了一體化融合調(diào)頻調(diào)度芯片。
能量感知模型就像“營養(yǎng)師配餐”,可以更精準(zhǔn)分配算力,實(shí)現(xiàn)性能與能效更好的平衡;智能復(fù)合隊列就像“分餐排隊”,保證高優(yōu)先級任務(wù)不卡,普通任務(wù)也能高效運(yùn)行;一體化融合調(diào)頻就像“廚房協(xié)同”,更好的統(tǒng)一調(diào)度每一幀畫面顯示。
一系列技術(shù)組合拳下去,調(diào)度器效率優(yōu)化了29.8%,內(nèi)核負(fù)載降低了15.6%,整機(jī)功耗優(yōu)化了11.7%。
在實(shí)際游戲中,一加15可以實(shí)現(xiàn)主流游戲120幀無限滿幀,還可以在《三角洲行動》、《使命召喚手游》等多款165幀游戲中實(shí)現(xiàn)從滿電到關(guān)機(jī)全程165幀滿幀。
除了CPU和GPU的底層優(yōu)化,一加還第一次把NPU算力引入到游戲畫面渲染中,獨(dú)家首發(fā)了GPU渲染超真,可以實(shí)現(xiàn)AI光流渲染媲美PC級視效。
譚皓特別強(qiáng)調(diào)道,一加的GPU渲染超幀與其他廠商采用的外掛插幀芯片方案有本質(zhì)上的區(qū)別,在時延、畫面效果、芯片能效、超幀上限、功耗方面都有明顯優(yōu)勢。
結(jié)語:手游體驗向PC級繼續(xù)迭代,體驗升級仍需底層技術(shù)創(chuàng)新
近年來,游戲體驗一直是廠商優(yōu)化的重點(diǎn)方向,畫質(zhì)方面各類超分、畫質(zhì)優(yōu)化技術(shù),已經(jīng)讓手游畫質(zhì)逐漸趨近PC,但在幀率方面,手游與PC端差距反而越來越大,在幀率方面迭代向PC級發(fā)展成為當(dāng)下行業(yè)優(yōu)化的重點(diǎn)方向之一。
一加基于芯片調(diào)度、屏幕顯示、散熱、續(xù)航方面的一系列底層技術(shù)創(chuàng)新,以及與內(nèi)容生態(tài)廠商的深度合作,率先落地了165超高幀游戲體驗。未來其他廠商是否會加速跟進(jìn),超高幀游戲是否會得到更多用戶的認(rèn)可,我們拭目以待。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.