索尼稱PS5是其迄今為止在商業(yè)上最成功的一代主機。這由索尼互動娛樂首席執(zhí)行官西野秀明在近期東京游戲展上以日語發(fā)表的主題演講中披露。
根據(jù)西野的演示,索尼旗下包含索尼互動娛樂的游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門G&NS,在自2020年起截至目前的PS5世代期間已創(chuàng)造1360億美元銷售額。這一銷售額超過了索尼以往所有主機世代的銷售額,使得PS5成為“迄今為止最成功的一代主機”。
相比之下,G&NS在2013年至2019年期間,即PS4世代,創(chuàng)造了1070億美元銷售額。圖表顯示,自初代PS1推出以來的過去31年里,后續(xù)每一代主機創(chuàng)造的收入都高于前一代。作為參考,PS3生命周期內(nèi)的銷售額為710億美元,PS2為440億美元,PS1為240億美元。
值得注意的是,索尼澄清稱,這些收入數(shù)據(jù)是基于各主機世代期間的美元兌日元平均匯率計算的,且2020年后會計準則已從美國公認會計原則U.S. GAAP過渡到國際財務(wù)報告準則IFRS。
需要強調(diào)的是,這些收入數(shù)據(jù)涵蓋了所涉及時間段內(nèi)G&NS整個業(yè)務(wù)的銷售額。因此,PS5世代期間這1360億美元的巨額銷售額中,包含了索尼仍從PS4硬件和軟件中獲得的收入。
盡管PS5顯然是“最成功的一代主機”,但該主機本身在不同地區(qū)已多次漲價,索尼常將“嚴峻的經(jīng)濟環(huán)境”列為原因之一。最近在8月,美國地區(qū)的PS5主機價格上漲了50美元。
盡管這些漲價引發(fā)了反對聲,但PS5似乎仍在持續(xù)吸引新用戶。根據(jù)索尼最新銷售數(shù)據(jù),截至2025年6月30日,全球PS5主機累計銷量估計已超過8030萬臺。不過PS4主機總銷量仍高于這一數(shù)字,達到1.172億臺。
西野解釋道:“我們認為,PlayStation不僅是硬件,不僅是游戲,更是整體體驗。”他隨后將PlayStation描述為一個連接玩家與創(chuàng)作者的生態(tài)系統(tǒng)。他的主題演講還詳細闡述了PlayStation商店自2006年隨PS3首次推出以來如何持續(xù)發(fā)展。西野指出:“隨著商店的發(fā)展,我們不斷突破游玩的界限。我們努力成為玩家游玩、創(chuàng)作者發(fā)行作品的最佳平臺?!?/p>
盡管西野未具體說明PlayStation服務(wù)未來將如何發(fā)展,但他提到會利用用戶數(shù)據(jù)為玩家提供更具個性化的體驗,并讓發(fā)行商能更輕松地向目標受眾推廣游戲。他還補充稱,索尼正在制定策略,以實現(xiàn)各類游戲內(nèi)容的增長最大化,這些內(nèi)容被索尼定義為完整游戲、付費實時服務(wù)游戲和免費實時服務(wù)游戲。
除了提及PlayStation商店如何讓創(chuàng)作者將其游戲提供給全球玩家外,西野還特別對出席東京游戲展的日本發(fā)行商發(fā)表講話:“我相信全球?qū)θ毡居螒虻男枨笳谏仙?。從一開始,日本發(fā)行商就對PlayStation的成功至關(guān)重要,我們堅信未來依然如此。展望未來,我們希望繼續(xù)成為向世界傳播優(yōu)秀日本內(nèi)容的樞紐。”
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.