由Sucker Punch開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)新作《羊蹄山之魂》將于10月2日上市。
《羊蹄山之魂》背景是《對(duì)馬島》事件300年后的1600年代,玩家將翻過另一篇章,體驗(yàn)以日本鄉(xiāng)郊為舞臺(tái)的獨(dú)立故事,隨獨(dú)立孤行、滿懷怨憤的武者篤深入日本以北,踏遍荒蕪崎嶇之境,向多年前的滅門兇手尋仇。篤踏遍蝦夷,深入未經(jīng)探索之地,誓要向惡徒六人討回血債,然而她將得到報(bào)復(fù)以外的收獲。一路上,篤將結(jié)交意料之外的同伴,并締結(jié)超乎想像的深厚情誼。
巴哈姆特參加了《羊蹄山之魂》的媒體圓桌訪談,訪問到Sucker Punch工作室的創(chuàng)始人Brian Fleming。
主要問答如下:
問:一位全新的女性主角加入了PlayStation的角色陣容,與艾莉和埃洛伊等角色并列。然而從歷史上看,封建時(shí)代晚期的日本并不是一個(gè)能讓強(qiáng)大的女劍客大放異彩的時(shí)代。為什么你們選擇在第二部作品《羊蹄山之魂》中以這種方式來塑造篤這個(gè)角色?
Brian Fleming:傳統(tǒng)的日本神話中怨靈常常是女性,這讓我們覺得‘喔,那這樣我們就必須要有一個(gè)女性主角’。最好的故事,就是有不尋常的事情發(fā)生的故事?;谶@些理由,我們覺得這是一個(gè)非常好的選擇。而且我想當(dāng)你玩這款游戲時(shí),感覺起來會(huì)很獨(dú)特。已經(jīng)有很多男性武士的故事了,現(xiàn)在我們有了一個(gè)另外的例子。其實(shí)回頭看看電影,像是《殺死比爾》,甚至在《用心棒》里都有很棒的女劍客。我認(rèn)為這非常適合我們?cè)谶@里要講的故事,一個(gè)關(guān)于怨靈的故事。
問:因?yàn)椤堆蛱闵健繁惹白鹘o予玩家更多自由度,那么有哪個(gè)方面或哪個(gè)功能,是您特別希望玩家去享受、去嘗試,并從中得到一些體悟的?
Brian:這款游戲最棒的地方,在于讓你體驗(yàn)一個(gè)不同的時(shí)代和不同的地方。我想所有的玩家,當(dāng)然也包括我,所處的世界都非常忙碌,注意力被手機(jī)、電視和所有東西爭奪。而我只是覺得,這些游戲它們有時(shí)能夠帶來平靜和安寧,這一點(diǎn)非常特別。我想這也反映了一點(diǎn)文化,日本文化非常樂于頌揚(yáng)寧靜的空間、簡潔的設(shè)計(jì),我認(rèn)為這款游戲在某些方面脫穎而出。當(dāng)然并不是整款游戲都是那樣,游戲中有戰(zhàn)斗和大型戰(zhàn)役等等,但它也能讓你沉浸在寧靜的時(shí)刻,我想這或許是最特別的一點(diǎn)。我希望,尤其在今天這個(gè)非常喧囂的世界里,能有一刻的平靜是很美好的事。
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