在TGS 2025上,EA非常自信地展示了《戰(zhàn)地6》單人戰(zhàn)役的三個(gè)關(guān)卡,相當(dāng)于展示了整個(gè)單人戰(zhàn)役的三分之一,然而該作的單人戰(zhàn)役卻沒能像多人模式和大逃殺模式那樣廣受好評,相反大量玩家持有負(fù)面評價(jià),甚至稱其是“低配版”的COD戰(zhàn)役。
媒體和內(nèi)容創(chuàng)作者最近有機(jī)會試玩了《戰(zhàn)地6》的三個(gè)戰(zhàn)役任務(wù)。YouTuber BigFryTv表示,他第一次上手體驗(yàn)《戰(zhàn)地6》的劇情時(shí)很失望,因?yàn)檫@些任務(wù)明顯缺乏打磨,趕工跡象明顯,整體缺乏創(chuàng)意。
例如,其中一個(gè)任務(wù)明顯抄襲了2019 年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的“清理房屋(Clean House)”任務(wù)。
此外,這位YouTuber還指出,《戰(zhàn)地6》中充斥著由軌道式駕駛片段組成的電影風(fēng)格任務(wù)。 這些對比表明,《戰(zhàn)地》主要借鑒了《使命召喚》,但整體質(zhì)量卻遠(yuǎn)不及《使命召喚》那些經(jīng)典作品。
他還指出,動作捕捉和角色建模破壞了整體沉浸感??傮w來說,《戰(zhàn)地6》的戰(zhàn)役更像是游戲其它部分之外的一個(gè)事后附加內(nèi)容。
知名舅舅Tom Henderson也有類似的看法,他表示單人游戲可能會阻礙 《戰(zhàn)地6》獲得高評分??上У氖?,距離游戲發(fā)售僅剩一周多的時(shí)間,DICE及其合作團(tuán)隊(duì)對戰(zhàn)役模式的改進(jìn)空間有限。
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