過去幾年,全球游戲與泛娛樂行業(yè)持續(xù)釋放增長(zhǎng)潛力。AI技術(shù)的深度融入,不僅推動(dòng)了游戲研發(fā)和內(nèi)容創(chuàng)作效率的提升,也為音樂、短劇、文化出海等更多賽道開拓了空間。與此同時(shí),跨境支付、網(wǎng)絡(luò)加速等底層設(shè)施的完善,使得中國(guó)企業(yè)在全球市場(chǎng)的商業(yè)化探索更具可行性和落地性。
9月24日,由揚(yáng)帆出海、騰訊云、PhotonPay光子易聯(lián)合舉辦,武漢數(shù)字創(chuàng)意與游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、雄楚會(huì)提供支持的“呈勢(shì)未來·新興城市出海沙龍·武漢站”圓滿落幕。活動(dòng)聚焦游戲、泛娛樂出海領(lǐng)域的前沿趨勢(shì),由業(yè)內(nèi)大咖們帶來實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)與避坑心得,為在場(chǎng)的從業(yè)者們提供了新的視角與啟發(fā)。
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游戲開發(fā)者的融資之道和發(fā)行之路
游藝春秋 商務(wù)VP&投資VP 孫鵬
今日主要與各位探討兩大核心議題:其一,游戲開發(fā)者應(yīng)如何有效吸引投資方并成功獲得融資;其二,在當(dāng)前競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)環(huán)境中,游戲開發(fā)者應(yīng)如何識(shí)別并把握發(fā)行的潛在機(jī)會(huì)。
游藝春秋成立于2007年,起步階段主要通過將韓國(guó)經(jīng)典MMO端游引入中國(guó)大陸進(jìn)行發(fā)行與運(yùn)營(yíng),由此獲得初步成功。伴隨市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),公司逐步將原有端游產(chǎn)品成功轉(zhuǎn)型為手游版本,并持續(xù)運(yùn)營(yíng)。隨著業(yè)務(wù)擴(kuò)展,公司進(jìn)一步拓展了投資與發(fā)行業(yè)務(wù),從而形成了當(dāng)前多元化的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)。
基于這些實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),我們回到今天的主題,與大家進(jìn)一步探討:在融資方面,什么樣的游戲團(tuán)隊(duì)更容易贏得投資方的認(rèn)可?
從投資方視角出發(fā),評(píng)估游戲團(tuán)隊(duì)時(shí)首要關(guān)注的是團(tuán)隊(duì)素質(zhì),包括其是否具備相應(yīng)的開發(fā)基因和idea。團(tuán)隊(duì)以往成功開發(fā)的游戲類型可證明其在該品類中具備成熟經(jīng)驗(yàn);同時(shí),歷史項(xiàng)目流水越高,越能體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)擁有被驗(yàn)證的idea與商業(yè)化能力,此類經(jīng)驗(yàn)可直接應(yīng)用于新項(xiàng)目的開發(fā)中。
在團(tuán)隊(duì)構(gòu)成方面,投資方更傾向于選擇已有長(zhǎng)期合作經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)。成員間默契配合能夠顯著降低溝通與協(xié)調(diào)成本,提高執(zhí)行效率。此外,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)是否能夠“為愛發(fā)電”并全身心投入項(xiàng)目,也是投資決策中的重要考量因素。
此外,關(guān)于策劃案本身。除應(yīng)包含游戲類型、核心玩法、世界觀、美術(shù)風(fēng)格及商業(yè)模式等基本內(nèi)容之外,投資方更為關(guān)注的是對(duì)競(jìng)品的深入分析、自身產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)以及相應(yīng)的解決方案。
我們給開發(fā)者以下四點(diǎn)建議。首先,估值應(yīng)合理。當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境下,十人以內(nèi)的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)通常以五百至六百萬元的區(qū)間更為合理,若估值高至一千至兩千萬元?jiǎng)t往往偏高。其次,財(cái)務(wù)合規(guī)同樣關(guān)鍵,即便公司規(guī)模較小,也不應(yīng)僅以零申報(bào)應(yīng)付,財(cái)務(wù)管理混亂極易引發(fā)稅務(wù)風(fēng)險(xiǎn),已有不少團(tuán)隊(duì)因此被約談。
與此同時(shí),誠(chéng)信是團(tuán)隊(duì)在行業(yè)立足的根本。游戲圈子相對(duì)狹小,人脈緊密,一旦在項(xiàng)目進(jìn)展、流水?dāng)?shù)據(jù)或過往經(jīng)歷上造假,后果會(huì)十分嚴(yán)重。最后,尋找合適的合作伙伴不可忽視,尤其要選擇有相似項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和同類品類背景的合作伙伴。
議題二,游戲團(tuán)隊(duì)在當(dāng)前競(jìng)爭(zhēng)格局下,應(yīng)如何評(píng)估并選擇合適的發(fā)行商,從而提升發(fā)行效率并把握潛在增長(zhǎng)機(jī)會(huì)?
各發(fā)行商通常專注于特定游戲品類,因此發(fā)行商與產(chǎn)品之間需保持“延續(xù)性”。例如,專注于超休閑游戲的發(fā)行商未必能有效推廣中重度游戲,反之亦然。因此,團(tuán)隊(duì)必須尋求與其產(chǎn)品品類高度匹配的專業(yè)發(fā)行伙伴。
與發(fā)行商的對(duì)接流程通常包括“合同簽訂-測(cè)試、商業(yè)化、運(yùn)營(yíng)、運(yùn)維介入-測(cè)試-調(diào)產(chǎn)品-上線”。就測(cè)試階段而言,需根據(jù)產(chǎn)品類型確定是優(yōu)先在中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)還是東南亞市場(chǎng)進(jìn)行測(cè)試。對(duì)于休閑游戲,可先通過付費(fèi)能力較強(qiáng)的中國(guó)港澳臺(tái)市場(chǎng)評(píng)估點(diǎn)擊率(CTR),再借助用戶規(guī)模較大的東南亞市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)用戶轉(zhuǎn)化;而對(duì)于中重度游戲,則可先在東南亞市場(chǎng)驗(yàn)證用戶留存與LTV等核心指標(biāo),待模型成熟后,再進(jìn)入中國(guó)港澳臺(tái)市場(chǎng)進(jìn)行付費(fèi)轉(zhuǎn)化。
需強(qiáng)調(diào)的是,發(fā)行商在選擇產(chǎn)品時(shí)主要基于四個(gè)維度:游戲體驗(yàn)(數(shù)值設(shè)計(jì)是否合理)、節(jié)奏感(尤其是MMO、X+輕度SLG)、商業(yè)化設(shè)計(jì)(包括用戶破冰付費(fèi)、禮包彈出及活動(dòng))以及買量成本(畫面、題材)。
最終,產(chǎn)品成功的要素可歸納為四個(gè)方面:首先應(yīng)選擇一家可靠且品類對(duì)口的發(fā)行商;其次,發(fā)行商的資源投入與合作態(tài)度至關(guān)重要,若其同時(shí)推進(jìn)項(xiàng)目過多,所能提供的支持可能受限;第三,團(tuán)隊(duì)自身需持續(xù)聚焦所擅長(zhǎng)的品類;最后,運(yùn)氣等外部因素同樣不容忽視。
游戲“大航!睍r(shí)代構(gòu)建專屬游戲的云原生“夢(mèng)工廠”
騰訊云 高級(jí)架構(gòu)師 劉飛鴻
AI技術(shù)正在深刻變革游戲研發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié),顯著提升開發(fā)效能。對(duì)于中國(guó)游戲出海而言,如何借助AI提高研發(fā)效率,并通過全球網(wǎng)絡(luò)加速服務(wù)助力游戲成功走向國(guó)際市場(chǎng),已成為關(guān)鍵。
騰訊云提供了一系列AI工具,涵蓋AI生成圖像、視頻、3D角色創(chuàng)作、智能NPC及AI玩家等功能,全面支持美術(shù)、開發(fā)與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)降本增效。
在游戲項(xiàng)目開發(fā)過程中,美術(shù)部分通常耗時(shí)最長(zhǎng)、成本占比最高。尤其在大型游戲中,美術(shù)成本可占項(xiàng)目總成本的60%至70%,因此美術(shù)工作的效率提升一直是行業(yè)關(guān)注的重點(diǎn)。騰訊云美術(shù)工具集依托AI能力,為美術(shù)生產(chǎn)管線提供全流程增效支持:
·通過Superman工具,可實(shí)現(xiàn)3D游戲角色的自動(dòng)生成,包括逼真的面部建模和音頻驅(qū)動(dòng)的口型動(dòng)畫。該技術(shù)已廣泛應(yīng)用于多款游戲及數(shù)字人場(chǎng)景。
· GoSkinning提供AI自動(dòng)蒙皮功能,適用于人形、四足動(dòng)物、怪獸等各類角色及其服飾,覆蓋FPS、MOBA、MMORPG等多種游戲類型,顯著減少蒙皮工作量,使動(dòng)畫師能更專注于創(chuàng)意設(shè)計(jì)。
· 文生3D創(chuàng)作技術(shù),支持輸入文本或圖片生成高精3D白模,還可以對(duì)人工建模或生成的3D資產(chǎn)進(jìn)行文本或圖片控制的紋理生成,降低3D創(chuàng)作門檻。
·數(shù)字資產(chǎn)制作全生命周期管理系統(tǒng)Art Hub,能夠提供文件管理、協(xié)作審閱、任務(wù)流程和工具集成等功能,實(shí)現(xiàn)數(shù)字資產(chǎn)制作的一站式管理。
在廣告素材生成方面,混元多模態(tài)大模型能夠自動(dòng)生成適用于多平臺(tái)、多語種的海量營(yíng)銷素材,并支持圖片與視頻的自動(dòng)翻譯,顯著提升海外營(yíng)銷的本地化效率和效果。
AI技術(shù)也深刻革新了游戲內(nèi)容與玩法設(shè)計(jì)。以智能NPC為例,《天涯明月刀》中的“阿暖”能夠與玩家自然對(duì)話,并具備表情與動(dòng)作反饋。該功能依托知識(shí)庫(kù)架構(gòu)與內(nèi)容安全機(jī)制,確保AI交互既精準(zhǔn)可靠,又符合合規(guī)要求。
另一方面,“AI陪玩”技術(shù)進(jìn)一步增強(qiáng)了NPC的擬人化交互體驗(yàn)。與傳統(tǒng)基于預(yù)設(shè)指令的AI不同,當(dāng)前系統(tǒng)已實(shí)現(xiàn)全程語音指揮、環(huán)境實(shí)時(shí)感知與戰(zhàn)術(shù)協(xié)同執(zhí)行。在《王者榮耀》和《暗區(qū)突圍》中,AI隊(duì)友能夠聽懂指令、語音回應(yīng)并準(zhǔn)確執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)操作。這一能力背后依賴騰訊云先進(jìn)的AI語音處理、噪聲抑制及低延遲傳輸技術(shù)。
伴隨從代碼補(bǔ)全到全生命周期開發(fā)的AI編程工具不斷成熟,軟件開發(fā)行業(yè)正迎來深刻變革。騰訊云推出的AI代碼助手CodeFuse集成多種大模型,可大幅提升開發(fā)者編碼效率,目前已面向個(gè)人開發(fā)者免費(fèi)開放。
游戲研發(fā)完成后,需依賴強(qiáng)大的全球基礎(chǔ)設(shè)施支持其出海運(yùn)營(yíng)。騰訊云在全球范圍內(nèi)部署了廣泛的數(shù)據(jù)中心,覆蓋亞太、北美、歐洲、南美及中東(包括新近開放的沙特區(qū)域),并持續(xù)擴(kuò)展基礎(chǔ)設(shè)施規(guī)模,計(jì)劃于明年在墨西哥和馬來西亞新增可用區(qū),為出海企業(yè)提供穩(wěn)定、高性能的云計(jì)算資源。
在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)方面,騰訊云推出新一代邊緣安全加速平臺(tái)EdgeOne,提供包括靜態(tài)內(nèi)容分發(fā)、動(dòng)態(tài)加速、四層TCP/UDP代理、DDoS與CC攻擊防護(hù)、Web應(yīng)用防護(hù)及Bot管理等一站式邊緣服務(wù)。通過統(tǒng)一的平臺(tái)進(jìn)行配置,企業(yè)能夠更高效、便捷且經(jīng)濟(jì)地實(shí)現(xiàn)全球網(wǎng)絡(luò)接入與流量管理。
從Rythmix實(shí)踐看AI音樂應(yīng)用的挑戰(zhàn)和機(jī)遇
小影科技 Rythmix產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 Benson
自去年起,AI音樂迎來爆發(fā)式增長(zhǎng),以Suno為代表的產(chǎn)品迅速嶄露頭角。這一趨勢(shì)興起的背后,關(guān)鍵在于技術(shù)實(shí)現(xiàn)了從生成純音樂到生成帶人聲歌曲的跨越,而歌曲在傳播力與市場(chǎng)規(guī)模方面遠(yuǎn)勝于純音樂。與此同時(shí),AI音樂也為解決傳統(tǒng)音樂版權(quán)成本高昂的問題提供了新的可能。
在此趨勢(shì)下,我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)核心挑戰(zhàn):純音頻格式(如MP3)的傳播能力有限。從內(nèi)容傳播形態(tài)的演進(jìn)來看,經(jīng)歷了從文字到圖片再到視頻的變遷,音頻往往需與視頻結(jié)合,才能最大化其傳播效果。
小影科技在出海的13年中,積累了豐富的本地化運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和AI音視頻技術(shù),并由此孵化出Rythmix這一產(chǎn)品,其不僅是一款A(yù)I音樂生成工具,還提供AI翻唱、音色克隆、音頻編輯等專業(yè)功能,并深度融合了視頻生成技術(shù),使用戶能夠一鍵將生成的音樂轉(zhuǎn)化為MV,并分享至社交平臺(tái),實(shí)現(xiàn)從創(chuàng)作到分發(fā)的閉環(huán)體驗(yàn)。
經(jīng)過半年的市場(chǎng)驗(yàn)證,產(chǎn)品已達(dá)到與市場(chǎng)需求的契合點(diǎn)(PMF),尤其在東亞市場(chǎng)表現(xiàn)突出。Rythmix的用戶群體不僅涵蓋了專業(yè)音樂人,更包括廣大音樂愛好者。其主要使用動(dòng)機(jī)包括:第一,使用個(gè)人聲音進(jìn)行歌曲翻唱;第二,對(duì)現(xiàn)有歌曲風(fēng)格進(jìn)行改編;第三,逐步嘗試原創(chuàng)音樂創(chuàng)作。在創(chuàng)作主題方面,“愛情”占據(jù)絕對(duì)主流,反映出用戶希望通過音樂表達(dá)情感的強(qiáng)烈需求。
我們還觀察到一些具有潛力的垂類應(yīng)用場(chǎng)景:
· 車載音樂場(chǎng)景:在韓國(guó)市場(chǎng),用戶通過Rythmix制作適合駕駛時(shí)播放的Kpop風(fēng)格歌曲。車內(nèi)環(huán)境適合深度聆聽,結(jié)合情感豐富的內(nèi)容(如為伴侶創(chuàng)作的情歌)更易引發(fā)共鳴。
· 教育創(chuàng)新應(yīng)用:中國(guó)臺(tái)灣教師KOL借助Rythmix將《出師表》改編成歌曲,不僅激發(fā)了師生對(duì)課文改編音樂創(chuàng)作的熱情,也讓學(xué)習(xí)過程變得更輕松易接受。
在AI音樂轉(zhuǎn)MV的技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,小影科技整合了自研的音色克隆、唇音同步(使數(shù)字人口型與歌詞精準(zhǔn)匹配)以及圖像視頻生成大模型能力,構(gòu)建了“智能MV生成引擎”,確保生成的MV在情緒表達(dá)、節(jié)奏契合和角色一致性方面與音樂高度融合,顯著降低了用戶創(chuàng)作高質(zhì)量視頻的門檻。
展望未來,破圈將成為AI音樂賽道的關(guān)鍵挑戰(zhàn)與機(jī)遇所在。借助AI生成的爆款視頻內(nèi)容,更易激發(fā)大眾的創(chuàng)作意愿,使更多人意識(shí)到“我也能創(chuàng)作音樂”。隨著UGC生態(tài)的持續(xù)繁榮和更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的涌現(xiàn),AI音樂才有機(jī)會(huì)真正走向大眾市場(chǎng)。
泛娛樂出海企業(yè)的支付機(jī)遇與挑戰(zhàn)
PhotonPay 光子易市場(chǎng)總監(jiān) Nina
從游戲、短劇,再到快速增長(zhǎng)的AI應(yīng)用,不同賽道的全球化擴(kuò)張正在不斷重塑出海格局,也折射出支付層面的新趨勢(shì)與市場(chǎng)洞察。
2025年上半年的全球手游市場(chǎng),歐洲地區(qū)月均手游廣告主數(shù)量已超過4.3萬名,同比增加1萬名,增長(zhǎng)顯著;北美以月均3.7萬名緊隨其后,東南亞也已超過3萬名。就素材投放強(qiáng)度而言,北美市場(chǎng)以廣告主月均投放119條素材位列首位,成為競(jìng)爭(zhēng)最為激烈的地區(qū);中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)以117條緊隨其后,日韓及大洋洲均超過110條。
結(jié)合游戲類型來看,北美市場(chǎng)廣告主數(shù)量與素材投放量雙雙攀升,市場(chǎng)活躍度快速提升,SLG依然是主導(dǎo)品類。日韓市場(chǎng)中,放置RPG、MMO、益智解謎產(chǎn)品投放量居前,競(jìng)速與二次元RPG等新品類不斷涌現(xiàn)。東南亞市場(chǎng)則以RPG產(chǎn)品表現(xiàn)突出,仙俠、歷史、魔幻題材普遍受到歡迎。在中東市場(chǎng),動(dòng)作與策略類產(chǎn)品投放活躍,娛樂場(chǎng)與休閑類產(chǎn)品緊隨其后。
當(dāng)前的短劇出海,除東南亞與北美兩大主流市場(chǎng)外,南美、非洲、日韓等新興區(qū)域正成為新的出海選項(xiàng)。但目前,真正實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定盈利的仍主要是美國(guó)市場(chǎng),其他地區(qū)雖具備較高下載量,但收入水平有限。常見的商業(yè)化路徑是利用非爆款老劇或改編劇進(jìn)行IAA變現(xiàn),以爆款劇帶動(dòng)會(huì)員訂閱,新劇則需持續(xù)進(jìn)行投流測(cè)試。
AI應(yīng)用方面,全球市場(chǎng)需求正高速增長(zhǎng),企業(yè)級(jí)應(yīng)用已進(jìn)入規(guī);涞仉A段。其中,內(nèi)容創(chuàng)作與交互工具類應(yīng)用表現(xiàn)尤為突出。商業(yè)模式上,訂閱制、按次收費(fèi)以及IAA轉(zhuǎn)訂閱是主流方向,企業(yè)普遍通過用量計(jì)費(fèi)與訂閱并行,實(shí)現(xiàn)規(guī)模化增長(zhǎng)。
當(dāng)游戲、短劇與AI在新興市場(chǎng)的發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存之際,對(duì)企業(yè)的本地化支付能力提出了更高要求。隨著出海版圖不斷延展至東南亞、拉美、中東及非洲等新興市場(chǎng)和小眾幣種地區(qū),當(dāng)?shù)仉娚、社媒及?shù)字支付的迅速發(fā)展,推動(dòng)了跨境支付需求的進(jìn)一步增長(zhǎng)。然而,這些市場(chǎng)在基礎(chǔ)設(shè)施、政策與文化等方面仍存在不確定性,機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存。
出海支付的最大挑戰(zhàn)之一在于“碎片化”。不同地區(qū)的支付偏好差異顯著:美國(guó)以信用卡、Apple Pay為主;東南亞盛行本地?cái)?shù)字錢包(如GrabPay)及電信賬單支付;巴西則幾乎全民使用Pix即時(shí)支付系統(tǒng)。這意味著企業(yè)難以逐一對(duì)接所有支付方式,亟需依托能夠?qū)崿F(xiàn)全球聚合的一站式支付平臺(tái),以同時(shí)接入卡組織、本地錢包及多樣化替代支付方式(APM)。
PhotonPay光子易致力于為全球企業(yè)提供安全、高效的數(shù)字化支付解決方案。在“收單”環(huán)節(jié)之外,更強(qiáng)調(diào)提升支付成功率、風(fēng)險(xiǎn)控制與增值服務(wù)拓展。依托智能通道分配、3DS優(yōu)化與令牌化等技術(shù),PhotonPay光子易平均可為商戶提升2.52%的支付成功率,直接轉(zhuǎn)化為收入增長(zhǎng)。
同時(shí),PhotonPay光子易構(gòu)建了多維度動(dòng)態(tài)風(fēng)控體系,為企業(yè)資金與數(shù)據(jù)安全提供堅(jiān)實(shí)保障。除收款外,出海企業(yè)還面臨諸如KOL酬勞發(fā)放、供應(yīng)商結(jié)算等多樣化付款需求。針對(duì)這一場(chǎng)景,PhotonPay光子易提供全球收款與分發(fā)能力,支持付款至銀行卡、PayPal及多個(gè)主流本地電子錢包,并在合規(guī)、合法的監(jiān)管執(zhí)行下,形成覆蓋全鏈路的資金流解決方案,保障企業(yè)每一筆資金的安全。
從玄學(xué)到全球市場(chǎng)的文化出海新機(jī)遇
Mirror AI CEO 鄭斯元
今天我想和大家交流一個(gè)特別的方向——AI與玄學(xué)結(jié)合的文化出海機(jī)遇。
我有兩個(gè)身份標(biāo)簽:一是AI從業(yè)者,本碩階段主修計(jì)算機(jī)與人工智能,研究領(lǐng)域聚焦于機(jī)器學(xué)習(xí);二是玄學(xué)咨詢師,研究命理、占星等已有十余年。我的創(chuàng)業(yè)初心源于對(duì)大語言模型能力的觀察,希望借助AI技術(shù),讓古老的玄學(xué)文化以新的形式服務(wù)更多人。
東西方玄學(xué)雖然形式不同,但所滿足的核心需求卻是一致的。人類自古以來都希望理解未來、探索自我,并尋求情感慰藉,這種需求是跨文化存在的。東方玄學(xué)主要包括八字、紫微斗數(shù)(命理)、六爻(占卜)、風(fēng)水等,更加注重預(yù)測(cè)結(jié)果導(dǎo)向,例如財(cái)運(yùn)與事業(yè)成敗;西方玄學(xué)則以占星、塔羅牌為代表,更強(qiáng)調(diào)性格分析與個(gè)人成長(zhǎng)引導(dǎo)。
玄學(xué)是否真的“小眾”?事實(shí)上,從現(xiàn)場(chǎng)的舉手情況來看,幾乎所有人都聽說過,超過一半的人身邊有人為此付費(fèi),但深入了解者寥寥。這說明市場(chǎng)特征非常明確:需求旺盛而供給有限,存在明顯的認(rèn)知與服務(wù)缺口。
值得注意的是,在產(chǎn)品實(shí)踐中必須嚴(yán)守邊界。其一,定位應(yīng)明確為“娛樂”與“文化產(chǎn)品”,而非嚴(yán)肅的咨詢服務(wù);其二,必須避免作出承諾性、保證性的斷言(如“一定能發(fā)財(cái)”),這既缺乏科學(xué)依據(jù),也存在較高法律風(fēng)險(xiǎn)。近期國(guó)內(nèi)已有大量類似違規(guī)應(yīng)用被下架。
從市場(chǎng)格局來看,全球玄學(xué)市場(chǎng)大致可以分為歐美(以西方玄學(xué)為主)、印度(吠陀占星)、東南亞(泰國(guó)佛牌等)以及大中華文化圈(以東方玄學(xué)為主)。在這一背景下,出海時(shí)是選擇本地化做西玄,還是輸出東玄,成為一個(gè)關(guān)鍵問題。我的觀點(diǎn)是,這在很大程度上取決于團(tuán)隊(duì)基因。如果一個(gè)中國(guó)團(tuán)隊(duì)試圖用塔羅牌進(jìn)入歐美市場(chǎng),就像“把海南的煤賣到大同”,缺乏文化信任與背書;而在日本、韓國(guó)、東南亞等深受中華文化影響的區(qū)域,推廣八字、風(fēng)水等東方玄學(xué)產(chǎn)品則更具天然優(yōu)勢(shì)和親和力。
目前,AI已經(jīng)能夠在一定程度上處理命理、占卜的推理與對(duì)話需求。未來,潛在的技術(shù)壁壘可能會(huì)出現(xiàn)在多模態(tài)應(yīng)用上,例如結(jié)合計(jì)算機(jī)視覺的相學(xué),或結(jié)合地理信息系統(tǒng)的風(fēng)水。但無論技術(shù)如何演進(jìn),AI與玄學(xué)結(jié)合的核心始終在于:以技術(shù)賦能文化,用娛樂化的方式回應(yīng)人類古老的情感需求,并始終保持敬畏與邊界意識(shí)。
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