在《往日之影》發(fā)售兩年后,首席任務設計師Pawel Sasko坦言這部資料片對開發(fā)團隊意義重大,它讓開發(fā)者們實現(xiàn)了“涅槃重生”。
2023年9月26日,玩家們第一次體驗到了《賽博朋克2077》的《往日之影》資料片。伴隨著此前發(fā)布的2.0版本更新,這部資料片成功彌補了本體首發(fā)時的遺憾。如今兩年過去,當CD Projekt Red已重回正軌投入《巫師4》與《賽博朋克2》開發(fā)時,部分開發(fā)者開始回顧這個至關重要的轉折點。
游戲官方賬號發(fā)布了一段簡短籠統(tǒng)的周年紀念推文,而首席任務設計師Pawel Sasko決定以更真誠的方式慶祝《往日之影》周年——他直接向玩家社區(qū)敞開心扉:
“《往日之影》是一次信念的飛躍,是對不離不棄者的感恩禮,更是對自我極限的突破(考慮到《巫師3》的《石之心》與《血與酒》已將標準定得極高)。我們需要向自己證明太多。我們曾對團隊本質產(chǎn)生懷疑,最終在烈火中實現(xiàn)了涅槃重生。謹向始終堅守信念的你們致謝。”
盡管《往日之影》是否超越《巫師3》資料片仍有爭議,但毋庸置疑的是:正是這部DLC為V的故事畫上句點,奉獻了“最佳結局”,更讓CD Projekt Red在漫長征程后重獲玩家信任。至于這份信任是否完全恢復,至少要等到2027年《巫師4》發(fā)售時才能見分曉。
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