2025年9月24日,“動漫產(chǎn)業(yè)的破局與突圍”交流座談會暨第五屆中國青年動漫家成長計劃路演在成都大學(xué)中國—東盟藝術(shù)學(xué)院成功舉辦。本次活動由杭州中國動漫博物館、成都大學(xué)、四川省動漫游協(xié)同創(chuàng)新中心聯(lián)合主辦,成都大學(xué)影視與動畫學(xué)院、杭州中國國際動漫節(jié)會展有限公司共同承辦,匯聚了來自浙江、四川兩地的動漫機(jī)構(gòu)、高校學(xué)者、企業(yè)代表及青年創(chuàng)作者,共同圍繞動漫產(chǎn)業(yè)的新趨勢、新合作與新人才展開深度對話。
活動在成都大學(xué)影視與動畫學(xué)院院長張娟的歡迎辭中拉開帷幕。她表示,成都作為“雪山下的公園城市”,不僅擁有深厚的文化底蘊(yùn),也是動漫創(chuàng)作與產(chǎn)業(yè)融合的熱土。
成都大學(xué)影視與動畫學(xué)院院長張娟主持活動
中國動漫博物館副館長朱虹在致辭中介紹了動博館的定位與使命,她指出:“中國動漫博物館不僅是國內(nèi)規(guī)模最大的動漫專題博物館,更致力于推動‘動漫讓生活更美好’。我們希望通過與一線企業(yè)、高校的持續(xù)互動,真正與行業(yè)融合,為青年人才提供展示與成長平臺?!?/p>
“當(dāng)前動漫產(chǎn)業(yè)雖蓬勃發(fā)展,但原創(chuàng)IP可持續(xù)開發(fā)不足、高端人才緊缺、商業(yè)變現(xiàn)難等問題仍待破解。”朱虹副館長介紹,杭州中國動漫博物館是國內(nèi)規(guī)模最大、展品最豐富的動漫專題博物館,2021年6月開館以來,以3萬平方米空間呈現(xiàn)2000年以來中國動漫發(fā)展脈絡(luò)——從經(jīng)典作品的制作工藝,到AIGC、電子游戲等前沿領(lǐng)域,均采用互動體驗(yàn)式展陳。同時堅持公益屬性,全年免費(fèi)開放,每年舉辦近100場動漫設(shè)計課程、60場以上優(yōu)質(zhì)動漫展映,今年更圍繞“哪吒”“黑神話”等熱門IP推出主題活動,讓動漫融入大眾生活。
“但博物館不只是‘陳列館’,更要成為產(chǎn)業(yè)‘連接器’?!敝旌鐝?qiáng)調(diào),中國動漫的未來在青年,這正是“中國青年動漫家成長計劃”的初衷——自2021年啟動以來,已評選出40位“中國青年動漫家”,此次赴蓉,就是要將杭州的資源與平臺延伸至西部,為川浙青年人才搭建橋梁。
朱虹還特別提到本屆青年動漫家成長計劃的重要調(diào)整:“我們正從‘錦上添花’轉(zhuǎn)向‘尋找原創(chuàng)者’,關(guān)注那些仍處于初創(chuàng)階段、需要被看到的創(chuàng)作者。中國動漫博物館愿以中立、開放的第三方平臺身份,幫助他們對接資源、擴(kuò)大影響。”
杭州中國動漫博物館副館長朱虹
本次成都之行,中國動漫博物館向川渝地區(qū)的青年動漫從業(yè)者拋出了“中國青年動漫家成長計劃”的橄欖枝?;顒由?,動博館工作人員對本屆“成長計劃”作了詳細(xì)介紹和解讀。除了賽制周期延長至兩年,更將賽道調(diào)整為“獨(dú)立動畫人”(含導(dǎo)演、特效、美術(shù)設(shè)計)、“插畫與漫畫”、跨媒體創(chuàng)作”(含潮玩、獨(dú)立IP開發(fā))三大賽道,覆蓋更多創(chuàng)作領(lǐng)域。自5月征集啟動以來,“成長計劃”與網(wǎng)易LOFTER、知乎、B站深度合作,目前已吸引超300位候選人報名,知乎話題討論量超155萬,B站、網(wǎng)易LOFTER平臺各征集百余位新人參與。在不斷征集的同時,活動更注重宣傳時效,新推出的“中國青年動漫家尋寶展”不斷更新候選選手的展示,動畫展映在暑假進(jìn)行了候選選手短片作品展映?!扒啻簞勇袊小被顒右矌е鶎脛勇液徒衲甑男伦兓?,前往香港等地路演交流。后續(xù)還將通過“漫漫市集”提供周邊展售渠道、“杭州文博會指數(shù)發(fā)布”提供行業(yè)數(shù)據(jù)參考,助力動漫家成長。
杭州中國動漫博物館工作人員介紹“成長計劃”
在企業(yè)交流環(huán)節(jié),四川多家本土企業(yè)代表紛紛展示各自的核心成果與發(fā)展思路,分享了IP開發(fā)、內(nèi)容創(chuàng)作、產(chǎn)教融合等方面的實(shí)踐與思考,展現(xiàn)出西部動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃活力與未來潛力。成都星閱辰石依托《遮天》《軒轅劍》等IP,推進(jìn)全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)與跨界合作;四川匯智文化作為國有平臺,聚焦產(chǎn)業(yè)服務(wù),運(yùn)營動漫基地與高人氣同人展;四川旅投漫話世界打造天府國際動漫城,以多元業(yè)態(tài)激活二次元消費(fèi)市場;比格熊動漫立足技術(shù)創(chuàng)新,發(fā)力AI動畫與短劇開發(fā);萌寵神番專注科幻賽道,圍繞“銀河獎”等資源孵化優(yōu)質(zhì)IP;帥呆樂文化則聚焦小眾創(chuàng)新,通過融入科普與公益拓展動漫受眾圈層。
“杭州有‘動漫之都’的品牌與資源積淀,成都有深厚的文化底蘊(yùn)與產(chǎn)業(yè)潛力,兩地合作大有可為。”活動最后,朱虹副館長表示,此次交流是川浙動漫協(xié)同發(fā)展的起點(diǎn),未來杭州中國動漫博物館將持續(xù)發(fā)揮“連接器”作用,與成都大學(xué)、川內(nèi)企業(yè)攜手,以青年人才為核心,破解產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn),讓“動漫讓生活更美好”的理念落地生根,共同推動中國動漫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量突圍。
中國動漫博物館相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,第五屆中國青年動漫家成長計劃成都路演進(jìn)一步深化了與中西部地區(qū)的動漫資源鏈接,未來將繼續(xù)推動該計劃走進(jìn)更多城市,構(gòu)建跨區(qū)域、多層次的動漫生態(tài)網(wǎng)絡(luò),助力中國動漫在傳承中創(chuàng)新,在突圍中成長。
(中國日報浙江記者站 陳燁)
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