目前,iQOO正在進行新品發(fā)布前的預熱劇透。
今天,iQOO 產(chǎn)品經(jīng)理 @戈藍V 在最新的消息中提到了自研電競芯片Q3的升級信息。
官方介紹顯示,iQOO15 搭載自研電競芯片Q3,最厲害的是全自研全場景光線追蹤。依靠能效大幅提升的Q3芯片,突破SOC GPU的上限,也完成對手機游戲的畫質(zhì)與功耗的跨時代雙重突破。
過去移動端光追動輒上百毫安的單幀功耗,被Q3降低至3毫安/幀,讓手游玩家也能享受到PC游戲光追才有的靈動光影和流暢絲滑,也讓iQOO有信心在業(yè)內(nèi)率先挑戰(zhàn)難度最高的開放世界游戲全場景光線追蹤。
同時,這份爆料中還展示了《開放世界手游》真實的全場景光追效果對比。
近日,iQOO 產(chǎn)品經(jīng)理 @戈藍V 還解釋了“iQOO 15 自研電競芯片 Q3 和行業(yè)內(nèi)普通 GPU 插幀有什么不一樣?”這一問題:
簡單來說 iQOO 是自研電競芯片 Q3+SOC 方案,雙核驅(qū)動,架構(gòu)更先進,兩條腿走路,而行業(yè)內(nèi)通常都是 SoC 方案,壓力都在 GPU 上,靠單核硬撐,在重載 & 極限游戲場景下往往關鍵時刻會掉幀、卡頓,而 iQOO 15 在功耗、幀率表現(xiàn)會更穩(wěn)定。
同時,他還在評論區(qū)解釋了暫時不考慮開放式 1216 揚聲器的原因,稱殼振問題不符合 iQOO 的品質(zhì)標準。
據(jù)悉,在 9 月 23 日的 iQOO 15 電競性能技術溝通會上,iQOO 自研電競芯片 Q3 首發(fā)亮相。
官方介紹顯示,iQOO自研電競芯片 Q3 是具備“全場景光線追蹤+游戲超分+游戲超幀”能力的獨立顯示芯片,采用全新硬件架構(gòu),通過 QNSS 超級渲染引擎、全場景自研光線追蹤技術和 AI 核,實現(xiàn)性能、能效、緩存、功耗制程等各項數(shù)據(jù)的全維度領先,首款搭載機型為 iQOO 15。
iQOO 落地全場景光追,帶來全場景自研光線追蹤技術,解決因為龐大算法開銷造成的移動端功耗過大的問題。依托集成專用光追算法和加速器的自研電競芯片 Q3,大幅提升光追算法能效,使 QNSS 插幀能夠覆蓋更多 TOP 游戲,并且充分利用游戲引擎的底層數(shù)據(jù),實現(xiàn)豐富的光影效果。
自研電競芯片 Q3 擁有“自研 QNSS 超級渲染引擎”。QNSS 架構(gòu)超分技術內(nèi)核原理與 DLSS 2.0 高度一致,可實現(xiàn)媲美原生高分辨率的畫質(zhì)提升、4 倍像素超采樣以及用于所有游戲的通用模型,還帶來 2K 超分截圖。
除此之外,iQOO15還將升級支持無線充電,并搭配7開頭容量的藍海大電池。同時還有呼聲不低的全局直驅(qū)供電2.0。
官方劇透還顯示,iQOO 15搭載行業(yè)Pro Max同規(guī)格的1/2大底潛望長焦,還是更實用更好用的70mm/3X的焦段,更有藍廠強大的NICE算法加持。
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