《最終幻想7-3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日確認(rèn),Xbox Series S的內(nèi)存限制并未影響游戲開發(fā)進(jìn)程。開發(fā)者透露項(xiàng)目進(jìn)展順利,目前已有大量可玩的內(nèi)容。更值得關(guān)注的是,針對(duì)其他平臺(tái)的內(nèi)存優(yōu)化難題將不會(huì)成為本作的開發(fā)障礙。
在通過Eurogamer發(fā)布的Easy Allies專訪中,總監(jiān)濱口直樹談及Xbox Series S引發(fā)的技術(shù)討論。他坦言與其他開發(fā)商類似,團(tuán)隊(duì)確實(shí)發(fā)現(xiàn)Xbox版本相較于其他平臺(tái)存在內(nèi)存不足的挑戰(zhàn),但沒明確說是Series S機(jī)型。目前已為每個(gè)平臺(tái)配置專屬優(yōu)化團(tuán)隊(duì),多平臺(tái)開發(fā)策略完全不會(huì)影響項(xiàng)目進(jìn)程。
關(guān)于Switch2版本,《最終幻想7:重生》與第三部的移植工作進(jìn)展順利,但掌機(jī)模式的功耗限制導(dǎo)致性能調(diào)整成為難點(diǎn)。濱口透露正由資深渲染程序員專項(xiàng)攻堅(jiān)優(yōu)化方案,并強(qiáng)調(diào)光照表現(xiàn)將是展現(xiàn)當(dāng)代畫面品質(zhì)與藝術(shù)表達(dá)的核心要素。
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