“誰(shuí)的全明星夢(mèng)被釘上恥辱柱,誰(shuí)的全明星夢(mèng)躺在功勞簿”
哥們的哥們最近在追一部叫作《異世界叔叔》的漫畫(huà),沒(méi)經(jīng)歷過(guò)主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的他只了解索尼、任天堂,與男主高丘敬文一樣難以共情叔叔對(duì)世嘉的熱忱,以至于他常問(wèn)我——現(xiàn)在的世嘉還算不算大廠?
我想,銷量可以證明廠商的實(shí)力,而IP則代表廠商的底蘊(yùn)。任何一家能被稱為大廠的龍頭企業(yè),都應(yīng)該有著數(shù)不盡的IP財(cái)富。我的意思是——算不算大廠,你就看它做沒(méi)做過(guò)“大亂斗”,這條鐵則在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)幾乎沒(méi)有例外。
而世嘉也曾開(kāi)發(fā)過(guò)一款大亂斗作品——《索尼克全明星賽車:變形》(2012年面向歐美、2014年面向日本發(fā)售)。
沒(méi)錯(cuò),這是一款賽車全明星游戲,可能經(jīng)常與世嘉聯(lián)動(dòng)的初音未來(lái)并不適合在格斗游戲里跟人扯頭發(fā),但索尼克在速度領(lǐng)域的技術(shù)積累可謂業(yè)界無(wú)雙。
這款全明星作品并沒(méi)有盲目跟風(fēng)格斗玩法,而是選擇了世嘉已有鋪墊的絕對(duì)舒適區(qū)。這讓《索尼克全明星賽車:變形》推出后收獲粉絲無(wú)數(shù),不僅沒(méi)有在不擅長(zhǎng)的賽道被粉絲釘上恥辱柱,社區(qū)口碑更是與“馬車”相比也不遑多讓。顯然,是世嘉讓玩家們知道了大亂斗不只有格斗一種玩法。
那么回到最初的問(wèn)題,一時(shí)風(fēng)頭無(wú)兩的廠商有很多,開(kāi)發(fā)過(guò)大亂斗作品的廠商要更多,如今的世嘉還有沒(méi)有往日的硬氣呢——前幾年我可能還要琢磨一二,而現(xiàn)在的我卻可以言之鑿鑿,因?yàn)槭兰卧僖淮瓮瞥隽怂鼈兊娜餍亲髌贰端髂峥速愜?交叉世界》。
當(dāng)無(wú)數(shù)廠商在象征性地嘗試過(guò)后,就將全明星企劃擱置一旁,世嘉卻能在2025年再度延續(xù)自己的全明星夢(mèng),甚至陣容較之往昔更加豪華——就連隔壁的海綿寶寶、史蒂夫都要來(lái)湊個(gè)熱鬧,這只能讓人感嘆家底殷實(shí)。
于內(nèi)于外,《索尼克賽車 交叉世界》都不再是一款單純的“索尼克”衍生作品,但如果拋開(kāi)那些陳詞濫調(diào)就用游戲說(shuō)話,《索尼克賽車 交叉世界》則是系列的一次集大成之作——它既延續(xù)了《索尼克全明星賽車:變形》的多功能載具,還對(duì)“團(tuán)隊(duì)賽車”中的競(jìng)技性設(shè)定,以及客制化功能進(jìn)行了保留與迭代。
比如玩家的載具可以根據(jù)場(chǎng)地變形成飛行器或是皮劃艇,不同的載具形態(tài)還可以使用特殊漂移尋找賽道中的隱藏路徑。
值得一提的是,這些特殊賽道在游戲內(nèi)是可能共存的,正如“索尼克”系列的分支路線,《索尼克賽車 交叉世界》也常在賽道中動(dòng)些小心思——飛在天上的玩家可能一低頭就看到水上飆的,地上跑的玩家一抬頭就看到天上飛的。這讓“臟東西”頗多的道具競(jìng)速游戲中,也可能會(huì)出現(xiàn)高打低,打XX的名場(chǎng)面。
載具變形作為系列呼聲最高的元素再次回歸,這是對(duì)系列經(jīng)典玩法的保留與傳承,在交叉路段繁多的本作中,玩家可以根據(jù)自己的載具特性、賽道排名來(lái)確定每一圈將要使用的特殊形態(tài),不同的賽道選擇也會(huì)是本作較為核心的趣味體驗(yàn)。
而全面的迭代,則是指經(jīng)過(guò)縝密調(diào)教的載具客制化功能。對(duì)“索尼克賽車”系列,常有不懂門道的玩家問(wèn)我——為什么索尼克不從車上跳下來(lái)自己跑?這正好是個(gè)回應(yīng)。
索尼克當(dāng)然自己跑會(huì)更快,但玩家能為角色做出的改變可能也僅剩下?lián)Q一雙跑鞋……這未免太寡淡了一些。而到了賽車游戲中,玩家則可以從車身到車尾,喇叭到車輪進(jìn)行全方位的改裝,甚至在車頭印上“ASUS”“MSI”“三星”的Logo,假裝一把贊助車手。
游戲?yàn)橥婕姨峁┝怂俣?、加速、操作、力量、沖刺,五種不同特性的主題載具,客制化功能允許玩家任意組裝屬于自己的定制車輛。無(wú)論是傾向于數(shù)值,或是側(cè)重于顏值,不同需求的玩家都能在這里找到自己的舒適區(qū),這是比光換雙鞋要更酷一些。
而更酷一些,正是世嘉在推出“索尼克”系列時(shí)的頑固執(zhí)念——現(xiàn)在,世嘉將這一信條貫徹到了全明星作品中。
在保證了經(jīng)典元素的傳承與迭代后,《索尼克賽車 交叉世界》作為全明星系列的最新作,又為玩家?guī)?lái)了全新的玩法內(nèi)容——“交叉世界”。顧名思義,《索尼克賽車 交叉世界》每場(chǎng)比賽的第二圈賽道,都會(huì)進(jìn)入全新的地圖。
你可以簡(jiǎn)單理解為,第一名的玩家可以在特定地點(diǎn)改變第二圈的地形,三圈賽程便可以體驗(yàn)到復(fù)數(shù)張不同的地圖。
比如,在對(duì)手都使用速度型賽車時(shí)靈機(jī)一動(dòng),挑選一張山路十八彎的漂移圖;或是在對(duì)手都使用操控型賽車時(shí),選張一馬平川的直線圖。猝不及防地賽道改變,定會(huì)讓身后的車手們都慌了神,真可謂連地圖都在大亂斗的全明星玩法。
這也讓客制化的定制載具可以反哺流程,實(shí)現(xiàn)賽車特性、載具變形、交叉世界的大亂斗玩法聯(lián)動(dòng)。它絕對(duì)夠酷,也絕對(duì)足夠有趣。
而《索尼克賽車 交叉世界》作為出自最專業(yè)的街機(jī)競(jìng)速游戲團(tuán)隊(duì)之手的賽車游戲,在保證了游戲趣味性之后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)便立馬投身于最具垂直深度的技巧性內(nèi)容。
為此,迭代升級(jí)的配件板應(yīng)運(yùn)而生,玩家可以在最多六個(gè)槽內(nèi)任意鑲嵌賽車模塊,打造能適應(yīng)任何場(chǎng)地的特色流派,甚至迎合各具特色的場(chǎng)地,將地形優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為主場(chǎng)作戰(zhàn)。
比如自認(rèn)“眉筆”的玩家可以選擇加速模組增強(qiáng)韌性,熱衷于碰碰車的玩家可以選擇力量模組與其他賽車正面對(duì)抗,駕駛模組則可以突破賽車的能量槽上限,令賽車擁有4級(jí)蓄力。
大方向上,《索尼克賽車 交叉世界》為玩家提供了以載具特性為主題的流派BD,但如果你是高端自定義玩家,游戲還提供了一些更細(xì)節(jié)的客制化玩法。
比如你是想要陰人的那一掛,則可以選擇各類道具的強(qiáng)化模組,讓自己的道具變得更加強(qiáng)力。又或是選擇金環(huán)偷取模組,在與其他賽車碰撞時(shí)可以偷取對(duì)手的金環(huán),降低其速度上限。更狠一點(diǎn),你還能通過(guò)鑲嵌漂移旋轉(zhuǎn)模組,令自己的每一次漂移都成為無(wú)死角的陀螺,撞飛所有想要冒犯你的車手。
如若你并不在意這些奇技淫巧,只專心于更漂亮的紀(jì)錄,游戲依然為這類玩家提供了如漂移能量獲取提升、空中特技加速等技巧性模組。這類BD雖韌性不足,但足夠的舒適性與操控性能卻足以讓玩家領(lǐng)跑全程,前提是沒(méi)人來(lái)找你的麻煩。
《索尼克賽車 交叉世界》作為一款賽車游戲,卻能為玩家提供相當(dāng)不錯(cuò)的BD體驗(yàn),無(wú)論是為了陰人還是破紀(jì)錄,不同的玩法思路構(gòu)成了游戲不唯一的流派搭配。
從客制化的賽車到量身打造的BD模組,玩法元素的豐富性串聯(lián)起了游戲反復(fù)無(wú)常的賽道變化,新手玩家能從每一圈都不同的體驗(yàn)中感受到意外之喜,老手玩家可以根據(jù)自身風(fēng)格與優(yōu)勢(shì)區(qū)間打造專屬座駕,鉆研進(jìn)階搭配。
可以說(shuō),世嘉完美呈現(xiàn)了上手易,精通難的大亂斗游戲特色,令《索尼克賽車 交叉世界》兼顧了趣味性與競(jìng)技性。
而全明星大亂斗游戲的另一大特色,那自然還要數(shù)全明星——“索尼克”系列的招牌們自不必說(shuō),《索尼克賽車 交叉世界》還引進(jìn)了自家的春日一番,“天下第一”《P5R》的Joker,《我的世界》的史蒂夫、艾莉克斯、苦力怕,比奇堡的海綿寶寶與派大星,《吃豆人》的PAC-MAN和幽靈軍團(tuán)們,以及來(lái)自《洛克人》的洛克人及布魯斯。
這些聯(lián)動(dòng)角色不僅會(huì)以身入局,還會(huì)帶來(lái)屬于自己的專屬座駕,與全新的賽車模組。這意味著《索尼克賽車 交叉世界》的游戲內(nèi)容還會(huì)不斷得到拓展。
聯(lián)動(dòng)內(nèi)容光是角色與賽車可不夠,還會(huì)有全新的BD流派與主題賽道。可能世嘉已經(jīng)做好了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的規(guī)劃,準(zhǔn)備將《索尼克賽車 交叉世界》打造成賽車界的“SSBU”。
也許新玩家正在為征戰(zhàn)比奇堡做準(zhǔn)備,“索尼克賽車”的老玩家們卻將目光聚焦到了另一名聯(lián)動(dòng)角色身上——初音未來(lái)。
作為與世嘉緣分不淺的游戲IP,初音未來(lái)的到來(lái)其實(shí)并不令人意外,但如果你是從《索尼克全明星賽車:變形》一路玩過(guò)來(lái)的老登,就知道初音未來(lái)要加入“索尼克賽車”的傳聞,可是從10年前就在社區(qū)蔓延。
《索尼克全明星賽車:變形》的玩家從《團(tuán)隊(duì)索尼克賽車》一直等到了《索尼克賽車 交叉世界》,世嘉才終于在2025年完成了這場(chǎng)十年之約的終極聯(lián)動(dòng)。
苦不苦只有玩家知道,一路等待的辛酸唯有自己能體會(huì)。但如果我說(shuō)……初音未來(lái)是免費(fèi)聯(lián)動(dòng)呢?
盡管叔叔沒(méi)能等到世嘉的下一代主機(jī),但“索尼克賽車”玩家終于還是等到了初音未來(lái),Miku不僅將作為車手上陣,還為玩家?guī)?lái)了她的專屬賽車“Diva Macchina”,一臺(tái)特化沖刺能力的“滑板型”超級(jí)載具。若是配合Miku的角色屬性與賽車模組,還可以將沖刺數(shù)值提升到滿格100,成為兼具靈活性的爆發(fā)怪獸。
當(dāng)然,聯(lián)動(dòng)內(nèi)容也沒(méi)有落下調(diào)色盤,這套標(biāo)志性的配色也收錄于自定義功能中,玩家可以將其他賽車也涂裝成Miku配色,豐富自己的車庫(kù)搭配。
而免費(fèi)聯(lián)動(dòng)的內(nèi)容并不僅限于此,世嘉還進(jìn)一步宣布了“索尼克”系列及“初音未來(lái)”系列的音樂(lè)聯(lián)動(dòng)企劃“Project ONSOKU”。
該企劃發(fā)布了由5位知名音樂(lè)人傾情創(chuàng)作的5首原創(chuàng)歌曲及MV,包括《SAI LOVE JINSEI RUNNER》《We Are Pico Pico Hammers!!!! 》《Jet Black》《TREASURE GARDEN》《DenkohSekka》。
也許你現(xiàn)在還沒(méi)能成為“索尼克賽車”系列的玩家,但你也該知道“世界第一公主殿下”要發(fā)新主題專輯了。
我的意思是,這些聯(lián)動(dòng)歌曲也將全部收錄于游戲中的“點(diǎn)唱機(jī)”功能,供玩家隨時(shí)欣賞。如果有需要,你還可以將這張聯(lián)動(dòng)專輯設(shè)置在不同的圈數(shù),用聯(lián)動(dòng)歌曲代替游戲中的原生OST。
為了配合初音未來(lái)的聯(lián)動(dòng)企劃,也為了回饋老玩家的十年等待,《索尼克賽車 交叉世界》已于10月3日今天上午開(kāi)啟了初音未來(lái)限時(shí)特別活動(dòng)——直至10月6日,玩家都可以通過(guò)參與限時(shí)活動(dòng)積攢積分,用以兌換游戲中的特別道具。
還能說(shuō)什么呢,太性情了唄。
其實(shí)我一直覺(jué)得,世嘉雖然退出了主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),但它的游戲卻一點(diǎn)不遜色于友商,旗下IP更是極具潛力,社區(qū)的老油條們也常把那幾個(gè)老家伙掛在嘴邊以彰顯資歷。而有人的全明星夢(mèng)早早破碎低調(diào)離場(chǎng),有人的全明星夢(mèng)卻久久不平余音繞梁。
現(xiàn)在,終于有一個(gè)機(jī)會(huì)能讓這些大明星們?cè)俣韧_(tái)競(jìng)技,我又有什么理由去拒絕呢?更別說(shuō),《索尼克賽車 交叉世界》現(xiàn)在還有免費(fèi)試玩版可供體驗(yàn)——在掏出荷包前,不妨試上一試。
不過(guò),個(gè)人建議是直接盲入——因?yàn)?,《索尼克賽?交叉世界》已經(jīng)用超過(guò)4700條評(píng)價(jià)中有96%的玩家給出的“好評(píng)如潮”,以及MetaCritic用戶評(píng)價(jià)9.0的高分,證明了自己。
而有趣的是,《索尼克賽車 交叉世界》不僅覆蓋全平臺(tái),且支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),無(wú)論你的好友是在Steam、PlayStation還是Switch,都能一起狠狠操練世嘉開(kāi)發(fā)的新一代全明星賽車游戲——
某種角度來(lái)講,這是不是也算統(tǒng)合了主機(jī)大戰(zhàn)呢?
?SEGA
?SEGA / ? Crypton Future Media, INC. www.piapro.net
M & ? Mojang AB.
?ATLUS. ?SEGA.
? 2025 Viacom International Inc. All Rights Reserved. Nickelodeon, SpongeBob SquarePants and all related titles, logos and characters are trademarks of Viacom International Inc. SpongeBob SquarePants created by Stephen Hillenburg.
PAC-MAN?& ?Bandai Namco Entertainment Inc.
?CAPCOM
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.