近日外媒IGN報(bào)道稱,卡普空新作《虛實(shí)萬象》(Pragmata)制作人趙英熙和大山直人接受采訪,討論了游戲創(chuàng)作初期的一些內(nèi)幕。
目前AI技術(shù)的發(fā)展如火如荼,甚至已達(dá)到“以假亂真”的地步,但在游戲開發(fā)初期時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)完全無法想象AI會(huì)變成現(xiàn)在這樣先進(jìn),也沒預(yù)料到AI技術(shù)會(huì)發(fā)展的這么迅速。
趙英熙表示《虛實(shí)萬象》概念源于自己對(duì)月球的思考,并要求團(tuán)隊(duì)集思廣益,構(gòu)思一款以月球?yàn)楸尘暗挠螒?。從那時(shí)起,開發(fā)者們就提出了月球上“黑白世界”的概念,而敵人是AI的概念則是后來才出現(xiàn)的。但團(tuán)隊(duì)中沒有人知道他們即將發(fā)布一款關(guān)于AI的游戲。
“從現(xiàn)在的情況來看,我們一開始真的無法預(yù)測(cè)AI會(huì)發(fā)展到如此規(guī)模。但現(xiàn)在AI在現(xiàn)實(shí)世界中已經(jīng)變得如此重要,我們就會(huì)想,‘哦,也許我們應(yīng)該參考現(xiàn)在的AI,為游戲添加這個(gè)或那個(gè)功能,當(dāng)初我們?cè)趺淳蜎]想到這一點(diǎn)’?!?/p>
不過兩人也確認(rèn),現(xiàn)實(shí)世界中AI的發(fā)展并沒有影響《虛實(shí)萬象》的故事或方向。當(dāng)它的預(yù)告片發(fā)布并成為熱門話題時(shí),游戲方向就已經(jīng)確定了。
大山直人:“幾年前,當(dāng)我們發(fā)布概念預(yù)告時(shí),我們?cè)陂_發(fā)初期就確定了游戲AI概念,所以基本上你們?cè)谟螒蛑锌吹降木褪沁@樣子。只是當(dāng)時(shí)我們真沒預(yù)料到AI會(huì)發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)地步。我們創(chuàng)造的未來是在不遠(yuǎn)的將來,但那個(gè)未來已經(jīng)越來越近了?!?/p>
趙英熙:“是的,所以現(xiàn)實(shí)生活中的AI進(jìn)步或發(fā)展速度太快,可能已經(jīng)超越了我們現(xiàn)在在游戲中看到的。你在游戲中看到的可能已不如你在現(xiàn)實(shí)生活中看到的那么驚艷了……”
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