夜夜躁很很躁日日躁麻豆,精品人妻无码,制服丝袜国产精品,成人免费看www网址入口

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

超20家廠商決戰(zhàn)Q4,騰網(wǎng)英雄樂元素扎堆二次元

0
分享至


假期余額還剩1天

隨著國慶中秋8天長假進入尾聲,也代表著2025年步入到了最后一個季度。早在國慶前,各家廠商都首曝了各種令人期待的產(chǎn)品,比如騰訊《粒粒的小人國》、《怪物獵人:旅人》,網(wǎng)易《無限大》,米哈游《崩壞:因緣精靈》、《星布谷地》等等。

上述這些產(chǎn)品距離正式上線都還有一段時間。立足當下,在2025年的最后時間里,各大廠商又有哪些產(chǎn)品上線呢?編輯部小伙伴這兩天梳理了一番,發(fā)現(xiàn)最快上線的無疑是國慶假期結(jié)束后首日上線的《漫威:秘法狂潮》。它是又一款由網(wǎng)易與漫威合作開發(fā)的漫威IP游戲。在玩法上,與去年Q4上線的《漫威爭鋒》團隊亂戰(zhàn)相比,《漫威:秘法狂潮》則是一款策略卡牌RPG手游。


《漫威:秘法狂潮》一旦上線,也標志著2025年游戲市場最后一個收官戰(zhàn)正式打響。究竟25Q4還有哪些高手,一起來看看吧。


二次元又有高手來了

騰訊游戲 《卡厄思夢境》

從東京TGS回來后,編輯部小伙伴對《卡厄思夢境》印象深刻。它是由韓國廠商Smilegate制作,小明太極和騰訊游戲K1合作部聯(lián)合發(fā)行的二次元卡牌游戲,游戲已于今年獲批版號,國際服將于10月22日上線。該作研發(fā)團隊為《第七史詩》研發(fā)商Super Creative,該作也同樣繼承了《第七史詩》高質(zhì)量動畫演出的內(nèi)容特色,被玩家們親切地稱作“第九史詩”。


《卡厄思夢境》采用了類似《殺戮尖塔》的肉鴿卡牌玩法,玩家可以根據(jù)不同角色特性構(gòu)筑卡組,由于游戲是3人小隊,所以不同角色的卡牌之間也能形成意想不到的Combo,大大增加了游戲的策略性和可玩性。從玩法角度上講,《卡厄思夢境》在二次元游戲品類中還是較為獨特的。

此前游戲爭議較大的“類米池”的商業(yè)化設計,游戲研發(fā)方已經(jīng)在海外直播中宣布會進行修改,同步增加可兌換的角色和武器卡牌,相較于原先的商業(yè)化可謂是大幅“減氪”,也提升了玩家的普遍嘗試意愿。

從內(nèi)容和玩法兩方面看,《卡厄思夢境》在當下的二次元品類中的確具有較強的獨特性和差異性,在解決玩家們擔憂的運營問題后,該作有望在垂類賽道中站穩(wěn)腳跟,并吸引足夠多的泛二次元用戶,可以說是騰訊未來一段時間內(nèi)十分重要的一款二次元產(chǎn)品。

騰訊魔方 《洛克王國:世界》

關注競核的小伙伴大概都知道,我們非常感興趣捉寵大世界。像《洛克王國:世界》由魔方工作室原班團隊傾力打造,該團隊正是經(jīng)典頁游《洛克王國》的創(chuàng)造者。《洛克王國》頁游最初于2010年7月公測,隨著手游時代的到來,團隊開始探索新的產(chǎn)品形態(tài)。

從首測表現(xiàn)來看,《洛克王國:世界》更加專注于精靈玩法本身,既追求戰(zhàn)斗玩法的深度設計,也不忘記營造玩家與精靈之間的伙伴感。游戲保留了經(jīng)典的回合制冒險玩法,玩家將在奇幻世界中和各類寵物一起成長,探索未知領域,挑戰(zhàn)強大對手。

《幻獸帕魯》的成功證明了捉寵賽道的潛力,但跟風者眾,破局者寡。與市面上絕大多數(shù)已有產(chǎn)品不同的是,《洛克王國:世界》選擇回歸本質(zhì),把精靈作為玩法的絕對核心,強調(diào)與精靈的情感鏈接和陪伴感,深耕IP情感價值。


魔方工作室的內(nèi)容能力也是其競爭優(yōu)勢。從《火影忍者手游》到《洛克王國:世界》,魔方證明了其在IP運營和內(nèi)容打造上的實力。

2023年底,《洛克王國:世界》主創(chuàng)就曾透露,精靈設計進度已達70%-80%,已設計242只精靈,涉及18個系別?!堵蹇送鯂菏澜纭芬堰M行過首測“急急鴨測試”,并于2025年9月16日開啟了小范圍技術測試招募,這次“同行測試”為限號計費刪檔測試,能讓我們一窺該產(chǎn)品的商業(yè)化設計。

官方也確認,游戲計劃于2025年Q4正式上線。目前團隊正致力于加上一些無法被忽略的游戲體驗,也要解決一些無法被帶過的“偏科”問題。為了更早與玩家見面,官方將在正式上線前開放數(shù)次小范圍技術測試,對新內(nèi)容進行驗證,不再做大規(guī)模的全量內(nèi)容的綜合性測試。

隨著Q4上線日期的臨近,這款擁有巨大潛在用戶的捉寵游戲,有望成為騰訊在捉寵賽道的重要突破口,也為捉寵游戲的發(fā)展提供新的可能性。

網(wǎng)易游戲 《命運:群星》

聊完了騰訊,勢必得聊聊網(wǎng)易,尤其是網(wǎng)易的射擊新品?!睹\:群星》是由Bungie授權,網(wǎng)易研發(fā)發(fā)行的一款PVE射擊游戲。游戲大體延續(xù)了《命運》IP的經(jīng)典玩法,在保留《命運》系列Looter Shooter、Raid副本等基礎上,在玩法、商業(yè)化以及手游化適配等上都進行了新的嘗試。


就比如“玖之界域”的深度肉鴿(Roguelike)玩法,類似端游智謀模式PVPVE的“幻變之門”,《命運2》玩家盼了好幾年的快雀競賽等。此外,《命運:群星》中的PVP競技、家園建造、卡牌對戰(zhàn)等,也在不斷拓展游戲的玩法空間,滿足玩家更多元的體驗需求。

在職業(yè)體系上,《命運:群星》并非直接搬運《命運2》的“泰坦、術士、獵人”的職業(yè)設計,而是進行了“拆分化”處理。首先,游戲?qū)⒔巧珓澐譃椤肮?、防御、支援”三類職能,并加入了“元素屬性”設計,例如火系強攻“狼”,以及電系防御“卡布爾”等等。

在商業(yè)化模式上,《命運:群星》采用了手游玩家更熟悉的模式。以抽卡(抽角色)作為商業(yè)化底層,配合月卡、戰(zhàn)令、皮膚等付費內(nèi)容。它一方面可以降低玩家的理解門檻,手游玩家可以無痛上手,另一方面也可以適配拆分角色的設計,為玩家提供中長期的游玩目標。


從市場角度來看,《命運:群星》這類多人刷寶的PVE射擊體驗,在國內(nèi)市場暫未有頭部產(chǎn)品聚攏用戶市場。正如項目組所言:“游戲體驗的樂趣定義需要能夠滿足當下玩家的訴求,每個類型的群體都構(gòu)筑了自己的游戲?qū)徝荔w系,對其中的挖掘和構(gòu)建是每個游戲產(chǎn)品團隊最大的挑戰(zhàn),也是每個團隊的機會?!?/p>

網(wǎng)易游戲 《unVEIL the world》

至于《unVEIL the world》是由集英社游戲與網(wǎng)易游戲聯(lián)手開發(fā)的大型 RPG 手游,同時也是集英社首款原創(chuàng)手游。該作最早曝光于2022年東京電玩展,并于今年的東京電玩展上宣布游戲?qū)⒂?0月16日在海外正式上線。


集英社作為日本知名漫畫出版社,曾推出過《海賊王》《龍珠》《火影忍者》等風靡全球的經(jīng)典作品,因此該游戲最大的特色也是以「直式漫畫」形式發(fā)展的故事。同時角色設計起用負責周刊少年Jump 熱門作品《約定的夢幻島》作畫的知名漫畫/ 插畫家出水ぽすか。

在玩法上,其采用了國內(nèi)并不常見的豎屏漫畫式交互界面,而劇情推進則以條漫形式展開。戰(zhàn)斗上則使用豎屏回合制戰(zhàn)斗模式,并融合了策略卡牌元素,玩家需通過策略卡牌搭配觸發(fā)連攜技能。游戲整體講述了在充滿著光、風、大地氣息的美麗世界中,謎之少女?尤塔與伙伴們共同冒險的故事。


據(jù)悉,《unVEIL the world》是由網(wǎng)易游戲-夢幻事業(yè)部旗下工作室研發(fā),《迷你西游》前主策劃朱治擔任游戲制作人。值得一提的是,《迷你西游》也是網(wǎng)易的首款卡牌手游。游戲從立項之初,就定位于優(yōu)先在日本市場進行運營推廣,隨后再逐漸展開全球化的運營。其或許將成為網(wǎng)易進軍日本市場的又一重磅產(chǎn)品。

拳頭游戲 《2XKO》


說起來,早前編輯部小伙伴在日本東京TGS現(xiàn)場《2XKO》差點被擠成了夾心餅干。它作為拳頭游戲首款格斗游戲,將于今晚11點開啟不刪檔公測,并計劃登陸PS5和Xbox Series X|S平臺。這款2v2團隊格斗游戲采用免費游玩+飾品付費的商業(yè)模式,旨在通過簡化操作與深度玩法,為格斗游戲市場帶來全新風潮。

在玩法上,《2XKO》采用2v2團隊作戰(zhàn)模式,玩家可單獨控制兩名角色,或與好友組隊聯(lián)機;游戲徹底摒棄傳統(tǒng)格斗游戲的復雜搓招,通過特殊鍵結(jié)合方向鍵釋放技能,大幅降低入門門檻。輕、中、重攻擊結(jié)合特殊技能構(gòu)成基礎連段,配合"隊伍鍵"實現(xiàn)角色切換與援護連段。畫風上,游戲采用簡單明快的美漫色彩畫風,符合對于年輕化受眾的定位。

目前,官方計劃每年推出5個賽季,每個賽季新增一名英雄,意味著每年將有5位新角色加入游戲。而在拳頭官方一貫擅長的社區(qū)建設方面,拳頭游戲已啟動 "The First Impact"計劃,今年將贊助22場由玩家社區(qū)組織的社區(qū)錦標賽,鼓勵雙人報名參與比賽。

開發(fā)團隊對游戲表現(xiàn)期待極高,游戲總監(jiān)Shaun Rivera表示,這款作品的定位是與《街頭霸王》等頭部作品在格斗游戲領域齊頭并進?!?XKO》憑借英雄聯(lián)盟IP影響力、免費運營模式及簡化操作設計,有望在相對小眾的格斗游戲市場開辟新的增長空間。

創(chuàng)夢天地 《卡拉彼丘》

進軍新品類,對任何一家工作室、公司都很重要,創(chuàng)夢天地亦是如此?!犊ɡ饲稹纷鳛楣臼卓钌鋼粲螒?,PC端已于2024年初正式公測,手游端預計將于10月正式上線。游戲PC和手游端原計劃都是由騰訊發(fā)行,而從今年3月開始,為了研運一體化,創(chuàng)夢天地接管了《卡拉彼丘》PC端的運營權,而騰訊版本仍由騰訊(WeGame平臺)繼續(xù)運營。


游戲收回運營權后重點拓展了部分休閑游戲玩法,看起來也是為了手游的上線,覆蓋更廣泛的用戶做準備。目前《卡拉彼丘》手游的預約用戶數(shù)量已經(jīng)超過800萬,還是有一定的忠實用戶和關注度,手游的核心目的也是為了逐步拓寬用戶圈層。創(chuàng)夢天地高層也在業(yè)績發(fā)布會上表示:“若這款游戲能實現(xiàn)平衡,那公司就是超過平衡了。”


不過從產(chǎn)品的玩法結(jié)構(gòu)來看,雖然《卡拉彼丘》是一款射擊游戲,也創(chuàng)新了“弦化”等具有特色的玩法機制,但游戲的內(nèi)容屬性或者說二次元要素本身也比較濃厚,兩類要素的疊加似乎并沒能帶來想象中“1+1>2”的效果,反倒是一定程度上限制了游戲的目標用戶人群?;蛟S配合手游上線和更多新玩法加入,《卡拉彼丘》能夠在移動端尋找到更多潛在玩家,幫助產(chǎn)品走得更遠一些。


快手英雄B站新品待發(fā)

快手彈指宇宙 三國望神州

對比其他產(chǎn)品,想要從成熟品類之中挖掘新的細分需求,快手珠三角游戲事業(yè)部的《三國望神州》,則明顯更加“劍走偏鋒”。游戲雖然采用了三國題材,但并非選擇主流的SLG模式,而是SRPG(戰(zhàn)棋)。


游戲最大的特色,在于其水墨畫風。無論是角色立繪,還是釋放的武將技,都專門進行了風格化處理,很容易讓人一眼吸引注意。其次則在于其戰(zhàn)棋玩法。首先,游戲引入了“合擊”機制,十分考驗戰(zhàn)場的角色站位。其次,游戲也引入了大量的場景互動策略,玩家可以利用地形、陷阱等出奇制勝。配合武將角色的各式各樣的技能效果,能夠進一步釋放戰(zhàn)棋策略的潛力。

從產(chǎn)品策略來看,《三國望神州》選擇戰(zhàn)棋玩法雖看似“劍走偏鋒”,但實則在三國題材中,巧妙避開了SLG領域中密集新品所帶來的競爭。對于老玩家而言,在有著《三國志曹操傳》等經(jīng)典三國戰(zhàn)棋產(chǎn)品的影響下,本就對戰(zhàn)棋玩法有較高的接受度。對于新玩家而言,鮮明的水墨畫風以及聚焦策略的戰(zhàn)棋玩法,也具有一定的吸引力?;蛟S在三國題材產(chǎn)品涌現(xiàn)的當下,它將是一款“奇軍致勝”的產(chǎn)品。

星輝互娛 《三國群英傳:策定九州》

同樣在SLG賽道,星輝互娛將拿出《三國群英傳:策定九州》。此外,雷霆的《九牧之野》也大概率將于今年上線。


兩款產(chǎn)品在SLG領域的解法類似,皆是在地緣策略的底盤上引入即時行軍的玩法模式。其核心便是改變傳統(tǒng)地緣策略SLG“1v1擂臺賽”的戰(zhàn)斗模式,玩家可以協(xié)同圍攻、夾擊等,在戰(zhàn)術上有了更多的空間,同時也能為中小R玩家?guī)韽姷膮⑴c感。

與之變化的除了玩家生態(tài)外,也同樣影響了賽季節(jié)奏。相比于傳統(tǒng)地緣策略,這兩款產(chǎn)品在開荒節(jié)奏上要明顯更快。這一方面受即時行軍機制的影響,利用多隊協(xié)同加速開荒體驗,另一方面,游戲也對應重新設計了一套成長機制。例如《三國群英傳:策定九州》大幅度提升征兵速度,加速玩家的開荒?!毒拍林啊穭t是提高前期隊伍的帶兵數(shù)量,讓玩家更容易挑戰(zhàn)更高級的土地。

雖然大體的方向類似,但聚焦到產(chǎn)品上,兩者也呈現(xiàn)出了明顯的差異。前者聚焦IP,在角色美術上有著較大的投入,主打IP、泛SLG玩家。后者則更聚焦策略,武將、戰(zhàn)法搭配具有一定的深度,主打核心SLG玩家。至于它們能否影響未來SLG賽道的變化,我們也靜待Q4上線。

英雄游戲 《二重螺旋》

想要在成熟市場撕開一道口子,各家廠商都絞盡了腦汁。像英雄游戲《二重螺旋》,宣布取消抽卡便是典型的案例。它是英雄游戲旗下潘神工作室自主研發(fā)的二次元ARPG游戲。在游戲公測定檔直播中,官方直接宣布將取消角色武器抽卡、徹底移除體力系統(tǒng),商業(yè)模式將以外觀為重心。


盡管作為一款類似《星際戰(zhàn)甲》的刷寶類游戲,《二重螺旋》在玩法和機制上對“無抽卡”模式有一定適配性,但取消抽卡的決定依舊非常大膽,因此該產(chǎn)品也引發(fā)了玩家和行業(yè)內(nèi)的大范圍討論。在國慶假期前夕,《二重螺旋》官方也宣布全球預約數(shù)突破1000萬。

事實上,抽卡作為二游核心的商業(yè)模式,其不確定性和高昂的價格已經(jīng)逐漸引發(fā)了二游玩家的不滿,尋找抽卡以外的商業(yè)模式已成為新時代二游積極探索的方向之一,比如網(wǎng)易的《無限大》同樣宣布取消抽卡并采用皮膚付費的商業(yè)模式。

《二重螺旋》作為宣布取消抽卡的二游中首個上線產(chǎn)品,其商業(yè)表現(xiàn)或許將對未來國內(nèi)二游的社區(qū)輿論,環(huán)境變化以及發(fā)展方向產(chǎn)生巨大的影響。

B站游戲 《逃離鴨科夫》

二次元賽道跟搜打撤賽道,有多卷想必不用過多描述,這不Q4又有新品來參賽。悄悄說,B站旗下Team Soda推出的《逃離鴨科夫》還真有點來頭。早前,《逃離塔科夫》制作人尼基塔還給產(chǎn)品點贊過。

從字面上就能看出,這是一款塔科夫like產(chǎn)品。用《逃離鴨科夫》制作人Jeff的話來說即,在立項之初他并沒有考慮過賽道問題,單純是因為自己喜歡《逃離塔科夫》。不過,對于如何做“搜打撤”,Team Soda有自己的理解。它并非一股腦扎進賽道,單純地模仿、學習,而是建立在自身研發(fā)團隊的積累,去做更細分的嘗試。


一方面,《逃離鴨科夫》在底層“搜打撤”玩法機制的基礎上,參考了《塔科夫》的死亡掉落機制,任務、交易以及養(yǎng)成系統(tǒng)。另一方面,基于《碳酸危機》《蛇形武裝》等項目經(jīng)驗,該作也融合了團隊擅長且熟悉的風格化設計。

從市場趨勢來看,在經(jīng)歷了標準的大戰(zhàn)場射擊搜打撤產(chǎn)品洗禮后,搜打撤細分市場也將開始新一輪的角逐。在動作化、平臺化之外,“俯視角搜打撤”算是熱門切入口之一。

目前包括網(wǎng)易互娛成都工作室、沐瞳科技、死魚工作室等國內(nèi)廠商都已入局,而從進度來看B站這款偏動物風+主PVE的俯視角搜打撤或許更快一些。10月16日,《逃離鴨科夫》將正式發(fā)售,且早在今年6月游戲心愿單數(shù)量就已突破20萬。

靈犀互娛 《荒原曙光》

同為熱門賽道,SOC游戲市場亦是細分叢生。作為靈犀互娛自我突破的產(chǎn)品之一,將于11月上線的《荒原曙光》也已拿下超600萬的預約。

這是一款主打原始、真實的冷兵器生存游戲。過往,國內(nèi)SOC產(chǎn)品大多是以MMO為核心體驗,用SOC作為點綴的一代產(chǎn)品。如今,市場已經(jīng)徹底跨入到以SOC的探索、生存、建造為核心體驗,社交為點綴的二代產(chǎn)品形態(tài)。

在《荒原曙光》中,玩法的挑戰(zhàn)和樂趣來自于方方面面。和朋友一起用陷阱捕捉動物來解決溫飽,點燃篝火在寒冷的天氣下取暖,風雨會澆滅火焰則需要玩家搭建房屋,山谷河流可以被我們用橋梁征服......饑渴、天氣、甚至光照、地形。環(huán)境中的每一個因素都可以給玩家創(chuàng)造獨特的求生體驗,而不是簡單打本,刷怪。


對于靈犀互娛而言,憑借三國志系列在SLG、策略卡牌領域站穩(wěn)腳跟后,他們還在積極踏出舒適圈。近年來,公司也在女性向(如鳶)、MMORPG(森之國度)等賽道做出了不俗的成績。而眼下,SOC則又將成為靈犀互娛突破的重點方向。

當然,回到SOC賽道來看,面對騰訊、網(wǎng)易等大廠的積累與持續(xù)加碼,靈犀互娛《荒原曙光》將要面對的挑戰(zhàn)也不容小覷。

朝夕光年 《境·界 刀鳴》

老牌廠商持續(xù)發(fā)力,新晉廠牌也有新動作。自去年進行游戲業(yè)務重組,并招攬前完美世界游戲業(yè)務總裁張云帆掌舵游戲業(yè)務以來,字節(jié)游戲似乎又開始蓄力。

11月21日,由字節(jié)游戲朝夕光年廣州團隊(原喀什奧術團隊)研發(fā)的漫改3D動作游戲《境·界 刀鳴》將率先在海外市場“小試牛刀”。聚焦產(chǎn)品本身,《境·界 刀鳴》是一款側(cè)重還原《死神》動漫IP,在劇情、角色等設計方面高度貼合原著動漫的高速PVE產(chǎn)品,同時融合了“米式養(yǎng)成機制”以及韓式ARPG的玩法設定。


戰(zhàn)斗方面,該作有著類似《崩壞3》《戰(zhàn)雙帕彌什》等動作二游的表現(xiàn),例如游戲采用三人小隊輪切+連攜+QTE的戰(zhàn)斗技巧,配合還原《死神》動漫角色技能的演出,整個戰(zhàn)斗十分華麗、激爽。在此基礎上,游戲還加了一些相對硬核的技巧機制——封滅系統(tǒng)。

其實,《境·界 刀鳴》開發(fā)已久,原本由名臣健康旗下喀什奧術團隊研發(fā)、朝夕光年發(fā)行。后受字節(jié)游戲業(yè)務調(diào)整影響,項目進度略有推移,且今年也進行了多次測試。我猜游戲選擇海外先行上線,一方面是因為死神IP和類韓式ARPG玩法的產(chǎn)品在東南亞有一定市場,另一方面朝夕光年或也想先于海外市場試試水,畢竟國內(nèi)市場競爭相對更激烈。

傳統(tǒng)賽道各有各有的看點,聊起游戲圈未來的趨勢,AI游戲是繞不開的話題。典型如愷英網(wǎng)絡投資、自然選擇開發(fā)的3DAI伴侶產(chǎn)品《EVE》。盡管自然選擇還未公布產(chǎn)品的后續(xù)測試節(jié)點和上線時間。不過,今年9月的業(yè)績說明會內(nèi)容中,愷英網(wǎng)絡公司高管表示該產(chǎn)品計劃在今年年底上線。

自然選擇 《EVE》

作為愷英網(wǎng)絡投資企業(yè)自然選擇旗下的全球首款 3D AI智能陪伴應用。愷英網(wǎng)絡表示:“與傳統(tǒng)游戲或?qū)υ挳a(chǎn)品不同,EVE 著力于構(gòu)建一種長期且深度的情感連接虛擬關系?!?/p>


目前,《EVE》已進行過第一輪測試,其中AI為用戶買奶茶這種從虛擬到現(xiàn)實的部分,引發(fā)了一定破圈效應,玩法為AI對話增加好感度,暫未披露商業(yè)化設計。

據(jù)悉,這款3D AI項目剛公布時為男性向,之后改為先推出女性向的AI男友。自然選擇的創(chuàng)始人張筱帆并非AI行業(yè)的陌生面孔,而是游戲領域的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者。他此前創(chuàng)立了深圳終極幻境,并成功推出了戀愛養(yǎng)成手游《奇點時代》。

這一點對于女性向情感陪伴產(chǎn)品來說既是優(yōu)勢,也是劣勢。優(yōu)勢在于,此前的項目為團隊積累了豐富運營經(jīng)驗和技術支持。劣勢則主要集中在輿論場與社區(qū)環(huán)境上,自然選擇創(chuàng)始人和團隊背景集中在男性向情感陪伴賽道,對于乙女游戲的受眾來說,這是一個需要謹慎考慮的“風險”。

不過,《EVE》如果能按照首輪測試的表現(xiàn),在輿論上實現(xiàn)破圈,將女性向AI情感陪伴產(chǎn)品的受眾大盤擴大至非游戲玩家群體,或許將為這一賽道提供新的可能性。


還有哪些高手

除了上述確定上線的產(chǎn)品外,競核還根據(jù)測試節(jié)奏,海外上線情況等公開信息猜測了部分可能在25年上線的產(chǎn)品。


騰訊游戲 《流放之路:降臨》

在預充值測試階段中,競核深度體驗了這款產(chǎn)品后,《流放之路:降臨》大概率將會成為未來的黑馬產(chǎn)品。

與前作相比,《流放之路:降臨》最大的變化有兩點,一是強化了動作要素,讓游戲體驗發(fā)生了質(zhì)變。包括前期的主線階段,每個章節(jié)BOSS挑戰(zhàn)感十足,在刷子游戲中新鮮感較強,很容易吸引玩家持續(xù)游玩。也包括終局階段(異界),燃火高塔、城寨等高獎勵地圖中,即便玩家有著完善的BD,也仍具挑戰(zhàn)。


二則是國服AI助手蛋蛋君的加入,讓玩家流派構(gòu)筑、作裝有了更清晰的引導。同時提供的如“過濾器”等易用性功能,也優(yōu)化玩家中后期的刷寶體驗。

除此之外,游戲也繼承了前作足夠的玩法深度。包括職業(yè)星盤玩法、作裝玩法、異界玩法等等。這些深度的玩法內(nèi)容也讓玩家戲稱其為“考研之路”,不過它們也恰恰提供了其他刷子游戲無法帶來的自由度。待《流放之路:降臨》真正上線之際,或許將徹底改變國內(nèi)動作刷寶游戲的賽道格局。

騰訊魔方 《異人之下》

談及2025年最受期待的產(chǎn)品,騰訊游戲魔方工作室的《異人之下》當屬其一。官網(wǎng)超2300萬的預約,多少印證了一些問題。

動作一直是魔方工作室的研發(fā)基因,作為團隊打造的下一世代格斗產(chǎn)品,《異人之下》可以說是站在巨人肩膀上更上一層。早在一文中,競核曾以“百相測試”版本進行了簡單分析。一方面,游戲有著很扎實的FTG底層機制與高下限的基礎品質(zhì);另一方面,它通過創(chuàng)新戰(zhàn)斗機制和融合功夫國漫IP元素,打造了更風格化和差異化的體驗。

游戲主要體現(xiàn)出三大特點:其一,戰(zhàn)斗機制上游戲在普攻、防御、技能、投技等經(jīng)典FTG常規(guī)設定之下,融入了類魂的拼刀機制以及火影召喚技(身外身)等;其二,注重后期/長線PVP玩家的基礎上,強調(diào)PVE玩法內(nèi)容體驗,在IP還原性上更是極為貼合原著;其三,跳出魔方已有產(chǎn)品、市面上大部分動作RPG游戲的養(yǎng)成、商業(yè)化體系。


在筆者看來,《異人之下》的“進一步”嘗試,有利于打破FTG硬核、高門檻的固化印象,能夠讓更廣泛的玩家參與進來。當然,就早期測試版本來看,游戲仍存在一些挑戰(zhàn),例如玩家反饋PVE內(nèi)容玩法、體量還需調(diào)整,移動端適配優(yōu)化等。

此前,有消息稱《異人之下》或于今年秋季上線。不過,考慮到項目組注重玩家體驗反饋,在針對測試中出現(xiàn)的問題做細化研發(fā),游戲上線期限或有調(diào)整。但正如有很多玩家積極表示,我們不怕游戲晚點上線,更希望游戲打磨得更加完美。

B站游戲 《嘟嘟臉惡作劇》

二游方面,同樣有上線可能的則是韓國Epid Game開發(fā),B站代理發(fā)行的二次元表情包游戲《嘟嘟臉惡作劇》。該游戲最大的特色便是“嘟嘟臉”風格的美術和場景。


據(jù)悉,《嘟嘟臉惡作劇》(《Trickcal Re:vive》)是一款失敗過兩次的產(chǎn)品。游戲最初是一款名為《????》(Roll the Chess)的西幻題材游戲,不過一測試便收獲差評無數(shù)。2021年推翻重做以《Trickcal》為名上線后不久便再遭關服。最終游戲于2023年以《Trickcal Re:vive》的全新名號實現(xiàn)了翻盤。

此前在一文中,競核曾采訪過《嘟嘟臉惡作劇》的制作人,在談及國服的未來目標時,代表???十分謙虛的表示:國服目前的目標也是先活下來,然后才是其它。

今年5月,B站正式宣布將代理國服的《Trickcal Re:vive》,將之命名為《嘟嘟臉惡作劇》,并于8月份獲得版號。游戲國服在9月曾開啟過一次不計費刪檔限號測試,而繁中服以及全球服則定檔10月15日上線,因此《嘟嘟臉惡作劇》國服或許有望在今年上線。

金山世游《鵝鴨殺》

派對游戲方面,由開發(fā)《Goose Goose Duck》的工作室Gaggle Studios官方授權、呆呆鳥工作室改編制作、金山世游戲發(fā)行的《鵝鴨殺》手游已在9月29日開啟刪檔計費測試,并將于10月29日結(jié)束測試。把大小測試都計算在內(nèi),本次測試為《鵝鴨殺》國服的第三次測試。盡管官方暫未正式公布游戲推出的時間,但從測試的次數(shù)看,游戲有望在今年Q4上線。


今年3月25日,Gaggle Studios 創(chuàng)始人Shawn在官方視頻中宣布,金山世游將作為《鵝鴨殺》中國大陸地區(qū)獨家代理發(fā)行商,全面負責游戲的本土化運營及移動端開發(fā)。

據(jù)悉,金山世游將保留游戲核心玩法機制,并針對手機端用戶進行適配和優(yōu)化。Shawn在視頻中表示“我們將與金山世游一起,將鵝鴨殺推到一個全新的高度?!眹傩?,《鵝鴨殺》于6月24日獲得版號審批。

《鵝鴨殺》結(jié)合了“多人社交+在線推理”,游玩邏輯與線上線下的派對游戲??汀袄侨藲ⅰ鳖愃?,原作《Goose Goose Duck》便已在全球范圍內(nèi)獲得多數(shù)玩家的喜愛。玩家將被分在鵝、鴨以及中立這三個陣營:鵝陣營的玩家需要完成協(xié)作任務并找出潛伏者,鴨陣營的玩家需要通過暗殺于偽裝來制作混亂,中立陣營則需要完成獨立的目標任務以達勝利。

三個陣營中的經(jīng)典角色技能、核心玩法中的緊急會議辯論和地圖機關互動等核心玩法都將在《鵝鴨殺》中繼續(xù)呈現(xiàn)給玩家。而在此基礎之上,《鵝鴨殺》還進行了相關系統(tǒng)優(yōu)化,并為玩家們提供了更多場景與房間等豐富內(nèi)容。

總體來看,《鵝鴨殺》作為一款社交推理類的派對游戲,在繼承原作核心對抗樂趣的同時,還針對移動端進行了適配和優(yōu)化。高互動的游戲場景和強娛樂性的玩法模式或能進一步激發(fā)派對游戲市場潛能,吸引更多玩家參與其中。

騰訊游戲 《終極角逐》

說回到槍車球。今年,早已卷成紅海的射擊賽道,或?qū)⒂瓉碇匕踹x手。近日騰訊代理的《終極角逐》完成了第二次封閉測試?!督K極角逐》是一款以虛擬競技秀為背景的免費團隊射擊游戲,玩家在游戲中參與一檔設定為未來風格的電視競賽節(jié)目。游戲由Embark Studios開發(fā),核心成員來自《戰(zhàn)地》系列開發(fā)商DICE。

《終極角逐》主打兩種核心模式:“快速提現(xiàn)” 和 “存錢至上”,在“快速提現(xiàn)”模式中,隊伍需要爭奪金庫并將其帶到指定地點進行提現(xiàn);而“存錢至上”更注重直接PvP,玩家通過擊殺敵人和獲取金庫來賺錢。游戲采用3v3v3的多人混戰(zhàn)機制,三個隊伍在同一戰(zhàn)場競技,爭奪現(xiàn)金箱并存入提現(xiàn)點,時間結(jié)束時持有資金最多的隊伍獲勝。

游戲最突出的特點是極致的場景破壞系統(tǒng),玩家可以破壞游戲中幾乎所有的建筑和墻體,甚至能通過破壞承重結(jié)構(gòu)讓整棟大樓倒塌,從而增加戰(zhàn)術深度。玩家角色分為三種體型:輕巧、中等和壯碩,每種體型擁有獨特的技能、武器和道具,在團隊中扮演不同角色。

作為《The Finals》國服版本,《終極角逐》由騰訊旗下Entrophy Games工作室負責國服本地化,通過與Embark Studios深度合作,擁有極大的自主開發(fā)權,將推出豐富的本地化內(nèi)容。在一測中,官方表示將持續(xù)通過多元化模式滿足不同層次玩家的需求,不斷給玩家提供新的玩法刺激點;二測已上線 “核平激斗” 模式,該模式中玩家可以使用投擲物造成巨大爆炸,玩法爽快刺激。


游戲于7月22日正式拿到進口游戲版號,8月8日開啟國服一測,9月19日開啟二測,目前上線時間未知。不過,鑒于國服已經(jīng)經(jīng)過長期打磨,相信今年Q4就能夠聽到有關《終極角逐》上線日期的消息。

說了這么多,歡迎大家在評論區(qū)亮出最期待上線的新游哦。


??

*爆料丨合作丨招聘:點擊戳微信號 luoxuanwan111

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
“來硬的了”,中方叫停赴日旅游,薛領事:中方有權接管日本領土

“來硬的了”,中方叫停赴日旅游,薛領事:中方有權接管日本領土

郭長包工頭
2025-11-15 05:57:09
前男友分手四月就結(jié)婚,女子破防大哭,現(xiàn)任被扒很漂亮,難怪破防

前男友分手四月就結(jié)婚,女子破防大哭,現(xiàn)任被扒很漂亮,難怪破防

攬星河的筆記
2025-11-14 17:22:32
李連杰返老還童越扒越有!好友證實王寧也做了大血凈,官媒早披露

李連杰返老還童越扒越有!好友證實王寧也做了大血凈,官媒早披露

古希臘掌管月桂的神
2025-11-13 15:23:54
貴州盤州億元建“世界最大人造月亮”運行不到百天,停運5年成閑置項目:希望有注資盤活項目

貴州盤州億元建“世界最大人造月亮”運行不到百天,停運5年成閑置項目:希望有注資盤活項目

紅星新聞
2025-11-14 22:16:21
才知道,原來微信還可以“監(jiān)控”對方聊天記錄,不知道可惜了!

才知道,原來微信還可以“監(jiān)控”對方聊天記錄,不知道可惜了!

CG說科技
2025-10-24 18:36:15
重磅!中國航天首次“換船返回”展現(xiàn)硬實力,神二十飛船情況披露

重磅!中國航天首次“換船返回”展現(xiàn)硬實力,神二十飛船情況披露

派大星紀錄片
2025-11-14 16:20:01
被告律師稱另有隱情:郭某或遭自己人誤傷喪命,網(wǎng)友笑噴

被告律師稱另有隱情:郭某或遭自己人誤傷喪命,網(wǎng)友笑噴

熱點菌本君
2025-11-14 14:04:47
“我們忘了漢語,但唯獨不敢忘祖先是中國人”,琉球百年血淚史

“我們忘了漢語,但唯獨不敢忘祖先是中國人”,琉球百年血淚史

小莜讀史
2025-11-13 17:33:41
大反轉(zhuǎn)!狗咬人事件兇器上只有死者DNA,重傷者疑被自己人所傷?

大反轉(zhuǎn)!狗咬人事件兇器上只有死者DNA,重傷者疑被自己人所傷?

烏娛子醬
2025-11-14 16:46:28
妻子不跟丈夫同房遭暴打,妻子徹底崩潰:他買個假的讓我用

妻子不跟丈夫同房遭暴打,妻子徹底崩潰:他買個假的讓我用

易玄
2025-11-14 22:02:09
2-0!阿根廷奪3連勝為今年收官 38歲梅西傳射+差3助成歷史助攻王

2-0!阿根廷奪3連勝為今年收官 38歲梅西傳射+差3助成歷史助攻王

我愛英超
2025-11-15 06:02:29
“狗咬人致命案”新進展:9人砸窗破門誤傷自己人,導致妹夫重傷

“狗咬人致命案”新進展:9人砸窗破門誤傷自己人,導致妹夫重傷

漢史趣聞
2025-11-13 21:05:13
新疆年輕人,為什么不信伊斯蘭教了?

新疆年輕人,為什么不信伊斯蘭教了?

混沌錄
2025-11-15 00:09:02
成功著陸!權威解讀神舟二十一號太空“生死速遞”是如何做到的?

成功著陸!權威解讀神舟二十一號太空“生死速遞”是如何做到的?

科普島
2025-11-14 18:58:19
“腦袋被驢踢了”的高市早苗要開戰(zhàn)嗎?

“腦袋被驢踢了”的高市早苗要開戰(zhàn)嗎?

天真無牙
2025-11-14 12:48:33
河北刑訊逼供致死案:鐵籠電擊樣樣來,11名涉案警察獲刑,10人上訴

河北刑訊逼供致死案:鐵籠電擊樣樣來,11名涉案警察獲刑,10人上訴

熱風追逐者
2025-11-14 08:15:03
男子花3000買顯卡,全程錄視頻,卻只收到兩本書,店家回應亮了

男子花3000買顯卡,全程錄視頻,卻只收到兩本書,店家回應亮了

攬星河的筆記
2025-11-14 17:06:16
劉強東鐵腕 “斬” 老臣!京東副總裁邵京平雙 11 被開除

劉強東鐵腕 “斬” 老臣!京東副總裁邵京平雙 11 被開除

詩意世界
2025-11-14 15:06:16
金雞獎評委名單惹爭議,有張藝謀還有張譯,被質(zhì)疑保送易烊千璽

金雞獎評委名單惹爭議,有張藝謀還有張譯,被質(zhì)疑保送易烊千璽

萌神木木
2025-11-14 18:18:31
副省長與乒乓球前世界冠軍貪腐細節(jié)曝光

副省長與乒乓球前世界冠軍貪腐細節(jié)曝光

中國新聞周刊
2025-11-14 18:45:03
2025-11-15 09:52:49
競核 incentive-icons
競核
世界這么大,好奇心很重要
4210文章數(shù) 1888關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

沒有替代品的23年!《流星蝴蝶劍》為何成了武俠游戲的絕唱?

頭條要聞

牛彈琴:中方對高市早苗的憤怒升級 嚴重后果正在顯現(xiàn)

頭條要聞

牛彈琴:中方對高市早苗的憤怒升級 嚴重后果正在顯現(xiàn)

體育要聞

7-0狂勝!15萬人口小島離世界杯只差1分

娛樂要聞

王家衛(wèi)讓古二替秦雯寫劇情主線?

財經(jīng)要聞

銀行直供房激增 有房產(chǎn)低于市場均價54%

科技要聞

2025年天貓雙11近600品牌成交破億

汽車要聞

小鵬X9超級增程動態(tài)評測全網(wǎng)首發(fā) 高速實測車內(nèi)65分貝

態(tài)度原創(chuàng)

健康
親子
手機
本地
公開課

金振口服液助力科學應對呼吸道疾病

親子要聞

教育部最新發(fā)布:建議0-3歲幼兒禁用視屏類電子產(chǎn)品!

手機要聞

蘋果五連冠,華為第五,榮耀第六

本地新聞

云游安徽 | 江聲浩蕩閱千年,文脈相承看蕪湖

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無障礙瀏覽 進入關懷版 国产精华7777777| 久久国产人妖| 成在人线av无码免费漫画| 国精无码欧精品亚洲一区久久| 午夜性色一区二区三区不卡视频| 帅小伙自慰videogay男男| 欧美亚洲国产日韩一区二区三区| 国产xxxx| 日日操夜夜骑| 欧美性猛交xxxxx按摩欧美| 日本熟妇大屁股人妻| 青青国产揄拍视频| 免费人妻无码不卡中文字幕系| 国产亚洲精品久久久久久无 | 中日韩人妻久久一区二区| 日韩人妻无码精品久久a精东| cao的好爽高清无码| 乌克兰AV在线| 99热都是精品久久久久久| porn免费毛片在线| 伊人久久大香线蕉在观看| 国产精品久久久一本精品| 色综合AV综合无码综合网站| 亚洲精品国产suv一区88 | 亚洲中文无码成人片| 中文字幕av无码不卡| 成人性色生活片免费看l| 免费无码黄真人影片在线| 亚洲AV无码精品久久久久| 强行糟蹋人妻hd中文| 久久国产作爱视频| 亚洲熟妇色欲AⅤ| 国产成年女人特黄特色大片免费| 99在线成人网| 99久久精品免费看国产| 国产综合AV一区二区三区无码| 18禁黄久久久aaa片| 得得爽在线视频| 校园 春色 欧美 另类 小说 | 久久久久久久久久久久久久久| 法国性XXX精品HD|