《足球經(jīng)理26》試玩報告:以身入局
泥頭車
2025-10-08
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作者:泥頭車
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我已經(jīng)很老了,老到忘記了很多事情……
長久以來,《足球經(jīng)理》系列都被人戲稱為“上班摸魚首選游戲”,從畫面UI到實際玩法,玩家都要與堪稱海量且細分到極致的數(shù)據(jù)打交道,玩這游戲的的觀感就和在處理Excel表格差不多……所以,你完全可以在上班的時候把這游戲掛在后臺偷偷玩,領導巡視的時候偶然撇到,也只會以為你在賣力做表。
不過,在2024年,這個“年貨”系列卻陷入了發(fā)售以來的最大困境——由于要將老舊的引擎切換到Unity,《足球經(jīng)理25》的開發(fā)進度因此陷入遲滯,最終在今年二月宣布了終止開發(fā),24/25賽季的賽事版權也宣告報銷。對系列粉絲而言,這無疑是個噩耗,而繼承了“FM25”開發(fā)經(jīng)驗的《足球經(jīng)理26》也隨之變得愈發(fā)意義重大。
好消息是,在“艱難決定”后的這大半年中,“足球經(jīng)理”的制作組似乎已經(jīng)逐步解決了引擎更換和玩法迭代帶來的問題,新作《足球經(jīng)理26》已然確定將于11月發(fā)售——大概率不會再跳票了。其證據(jù)就是,在前不久的TGS展會之前,我們受到發(fā)行商SEGA的邀請,來到了位于日本東京大崎的SEGA總部,并在那里試玩了這部足球模擬游戲的最新作。
進入游戲后,我們很容易注意到游戲最大的變化——UI。
正如前面所說,F(xiàn)M系列前作的UI和“簡潔清晰”基本不搭邊,巨量的數(shù)據(jù)堆在側邊欄數(shù)量恐怖的菜單欄目之中,入坑的新玩家很難精準找到自己所需的信息,甚至可能搞不清該怎么推進游戲。而老玩家們則苦惱于是數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)較為分散,難以將大部分常用數(shù)據(jù)陳列在同一個門戶頁面之中,以至于“UI皮膚Mod”成了游玩FM系列的剛需。
在《足球經(jīng)理26》中,情況有了改觀,塞滿菜單的的側邊導航欄被整個移除了,取而代之是頂部的一排新菜單,其具體構成包括門戶、陣容、招募、比賽日、俱樂部和生涯,像是“一線隊”“訓練”“醫(yī)療中心”“氣氛”之類的次要功能則整合在“陣營”等主要菜單下方的次級菜單之中,UI整體的條理變得清晰了許多。
同時,進入游戲后默認首先展示的“門戶”頁面也集成了收件箱、日程板、隊伍報告、聯(lián)賽賽程與積分情況之類的常用功能,玩家可以根據(jù)自身需求,在設置菜單里自行選擇想要在門戶頁呈現(xiàn)的內容,從而省去一遍遍去翻找菜單的重復作業(yè)。同時,收件箱里的重要待辦事項通知也能讓面對成噸數(shù)據(jù)一頭霧水的玩家們快速進入狀態(tài),有條不紊地處理球隊的各項事務。
如果你還是遲遲找不到自己想要的信息,菜單欄上方的“搜素欄”或許會給你帶來驚喜——在搜索框中輸入一家俱樂部的名稱,搜索聯(lián)想結果會自動給出這家俱樂部的詳細信息,潛在人才和近期新聞,通過靈活運用全新的UI工具,玩家將能大大提升信息獲取的效率。
盡管在游戲正式發(fā)售后,久經(jīng)沙場的“老Ass”們大概率還是會選擇更適合自己習慣的UI皮膚Mod,但對新入坑的玩家而言,更清晰的UI就意味著更低的入門門檻,快速從不會走路的菜鳥過渡到資深球隊經(jīng)理。
本作的另一大變化,則體現(xiàn)在“扮演感”的方面——在此前的幾作“足球經(jīng)理”中,“玩家”這一形象是較為虛無縹緲的,在捏完臉,你就會化身無情且全知全能的經(jīng)理機器,最多就是在賽場上訓幾句話,在賽場下選一選“執(zhí)教風格”。
在“FM26”中,玩家作為“經(jīng)理”的扮演選項將被大幅擴充,和以往類似,你將能夠選擇自身在成為這支球隊經(jīng)理之前的生涯經(jīng)歷——比方說,你可以選擇你在足球運動中到達的高度,從世界超級巨星到聯(lián)賽中流砥柱,再到止步業(yè)余聯(lián)賽或根本不踢球的雜魚;也可以設定你曾經(jīng)獲得的教練證書,從頂尖的洲際職業(yè)證書,到差強人意的國家A-C照,或者你也可以選擇以純粹菜鳥的身份開始。
此外,你還可以選擇自身在球員和經(jīng)理身份之外的生涯經(jīng)歷,如果你當過某支球隊的隊醫(yī),你就會在保持球員身心健康的方面獲得加成,如果你曾擔任球探或市場總監(jiān),就能在挖角和探查球員能力時獲得優(yōu)勢,根據(jù)選擇不同,你作為經(jīng)理的屬性會產(chǎn)生相當大的變化,從而影響球隊整體的未來。
最終,所有這些選項都會影響你在執(zhí)教之初的聲望,德高望重經(jīng)驗豐富的教練在初始時就會獲得更多聲望,董事會將對你抱有更高的期待,但你的各種行為也更容易得到他們的首肯,例如你想要強行擴充教練團隊規(guī)模,或是將青訓球員平地干拉到一線隊,他們也會傾向于同意;相反,如果你是個菜鳥,董事會就不會對你抱太大期望,但相應的,你的建議也會顯得人微言輕,得不到上級甚至是球員的重視……
前作的“管理風格”也被延續(xù)了下來,并得到了進一步的優(yōu)化,與此前的“點數(shù)制”加點分配不同,本作中,玩家將能夠從“進攻主義者”“防守主義者”“培養(yǎng)者”“激情派”“娛樂至上者”“實用主義”“領域大神”“體系打造者”“戰(zhàn)術家”的九個選項中選擇至多三項來構成自身的“執(zhí)教風格”,它們會在總體上改變玩家的執(zhí)教屬性,從而影響訓練與戰(zhàn)術的效果。
舉例來說,選擇“進攻主義者+娛樂至上者+激情派”的捏人就會讓球隊在你的領導下傾向于踢跑動更多,身體對抗更多,主動進攻更多的奔放足球;“防守主義者+體系打造者+實用主義者”就適合打造一支終極穩(wěn)健的防反大烏龜。
在“執(zhí)教風格”之外,本作中玩家還可為自身選擇“性格”,與前者更多在綠茵場戰(zhàn)術上起效不同,“性格”影響的更多是球隊管理上的的點點滴滴,玩家可以從“進取心十足”“紀律嚴明”“韌勁十足”“口若懸河”“激勵人心”和“功成名就”中選擇至多兩項來打造自身的獨特個性。
每項性格都會給玩家角色帶來獨特的加成,例如“紀律嚴明”會有助于玩家實現(xiàn)禁止事項的令行禁止,讓球員少曠課/少請假、少受傷、少吃牌;“激勵人心”則能幫你打好更衣室氛圍,并提升你喊話激勵時的效果;“口若懸河”則能讓你在續(xù)約談判,應付媒體等需要忽悠和嘴炮的場合如魚得水。
盡管在短暫的一小時試玩中,我們暫時難以看出這些選項對球隊長期運營的影響,但既然Sports Interactive做了這些選項,那么我也就有理由相信它們會在實際游戲的長線戰(zhàn)局中發(fā)揮出應有的作用——對吧?
最后,讓我們聊聊“FM系列”老生常談的短板——比賽畫面。在更換了新引擎后,在比賽場地、光照陰影、人物建模、背景板觀眾之類的“畫面硬實力”領域,《足球經(jīng)理26》都有了不俗的進步,盡管實際效果和當代主流足球游戲之間還存在著大概兩個世代的代差,但視覺效果已經(jīng)不再“辣眼”。
同時,動捕技術的加入也讓球員在賽場上的動作更為生動自然,盤帶、過人、射門等動畫的豐富程度也有了一定的提升,總體而言,本作在各方面的進步的確對得起跳票一年的等待。
目前,《足球經(jīng)理26》已經(jīng)公布了發(fā)售日期,PC/PS/Xbox版本定檔于2025年11月5日,Switch版本定于12月4日,如果你想親身入局,與用25/26賽季的球員們一同上演一回“中國隊勇奪世界杯”,這款游戲值得你的關注。
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