《最終幻想7 重制版》聯(lián)合導演濱口直樹近日在接受 Automaton 采訪時,回應了玩家對新功能“簡化進程”的爭議,并解釋了為何仍堅持將其加入游戲。
該功能將在 2026 年 1 月登陸 Xbox Series X|S 與 Nintendo Switch 2 版本時正式上線,允許玩家開啟或關(guān)閉多種“調(diào)試級”輔助選項,包括 HP、MP、極限槽與 ATB 槽常滿,以及每次攻擊造成 9999 傷害。玩家可自由切換,幾乎相當于開啟“無敵模式”。
濱口表示,他清楚這一設計“不會讓所有人滿意”,但希望借此幫助初次體驗的玩家輕松上手。他提到,如今優(yōu)秀新作層出不窮,連開發(fā)者本人都常希望能“跳過磨練階段去體驗更多內(nèi)容”。
至于老玩家的擔憂,濱口也強調(diào)此舉經(jīng)過慎重考慮:“若在發(fā)售初期加入此功能,可能會導致劇透蔓延、體驗受損。但現(xiàn)在《FF7 重制版》已推出多年,是合適的時機?!?他同時暗示,后續(xù)《FF7重生》及最終章不會在首發(fā)時加入類似功能。
雖然“簡化進程”被部分粉絲視為“破壞平衡”的開掛功能,但官方強調(diào),玩家完全可以選擇不用它。對想要快速回味劇情或避開高難Boss戰(zhàn)的用戶而言,這或許是一次友好的更新。
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