盡管《最終幻想7》重制版三部曲的前兩部作品因其戰(zhàn)斗系統(tǒng)收獲了不少好評(píng),但導(dǎo)演濱口直樹(shù)并不確定,一旦該三部曲完結(jié),其他游戲是否還會(huì)沿用這一戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在接受Easy Allies采訪時(shí),濱口直樹(shù)談到了這一戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時(shí)也表達(dá)了希望在未來(lái)項(xiàng)目中保持內(nèi)容“新鮮感”的想法。
當(dāng)被問(wèn)及《最終幻想7:重制版》與《最終幻想7:重生》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)過(guò)程時(shí),濱口直樹(shù)提到,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定將原版游戲中的偽回合制ATB實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)間系統(tǒng)與實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗相結(jié)合。他指出,這樣做是為了讓重制版對(duì)那些可能對(duì)回合制戰(zhàn)斗不感興趣的新玩家更具吸引力。
在被問(wèn)及重制版三部曲開(kāi)發(fā)過(guò)程中面臨的挑戰(zhàn)時(shí),濱口直樹(shù)解釋道:“《最終幻想7》重制版項(xiàng)目的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們的目標(biāo)之一是沿用原版《最終幻想7》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并使其對(duì)現(xiàn)代玩家更具吸引力。所以我們希望保留原版《最終幻想7》中的ATB實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)間系統(tǒng),但為了讓它對(duì)現(xiàn)代玩家更有吸引力,我們構(gòu)思了很多不同的方案。最終我們認(rèn)為,將原版戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的動(dòng)作元素與ATB元素相結(jié)合,是讓現(xiàn)代玩家覺(jué)得有趣的最佳方式?!?/p>
至于未來(lái)的項(xiàng)目中是否會(huì)更多地采用這一戰(zhàn)斗系統(tǒng)或其衍生版本,濱口直樹(shù)并不確定。不過(guò)他指出,無(wú)論最終的下一個(gè)項(xiàng)目是什么,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)很可能會(huì)完全不同。
“我不知道在《最終幻想7》重制版項(xiàng)目之后會(huì)參與什么項(xiàng)目,但目前來(lái)看,我認(rèn)為不會(huì)使用完全相同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),”他表示,“我們希望給玩家?guī)?lái)驚喜,但我認(rèn)為,以《最終幻想7》重制版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為基礎(chǔ),在此之上衍生出一個(gè)進(jìn)化版本是有可能的。我覺(jué)得或許會(huì)采用這樣的方式,但不會(huì)使用完全相同的模式。”
隨著史克威爾艾尼克斯(Square Enix)即將于2026年1月22日在任天堂Switch 2和Xbox Series X/S平臺(tái)推出《最終幻想7:重制版-間章》,濱口直樹(shù)也確認(rèn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在為該三部曲的第二部作品——《最終幻想7:重生》開(kāi)發(fā)類(lèi)似的移植版本。
就在上個(gè)月,他還提到該系列的第三部作品仍在開(kāi)發(fā)中,并向玩家保證三部曲的前兩部銷(xiāo)量表現(xiàn)不俗?!暗诙孔髌贰蹲罱K幻想7:重生》在PS5和PC平臺(tái)的表現(xiàn)都非常好,”他表示,“我知道有些玩家表達(dá)了擔(dān)憂,但請(qǐng)放心,我們一定會(huì)推出一部合格且高質(zhì)量的第三部作品。”
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