開放世界游戲做的好不好玩,就看大多數(shù)玩家是否熱衷于急著推主線?當(dāng)初《上古卷軸4:重制版》發(fā)售后很久仍有大批玩家門都不去開,日前備受期待的《羊蹄山之魂》已發(fā)售一周 ,仍然有九成玩家只擊殺了第一個(gè)BOSS“蛇”,而且還是教學(xué)關(guān)附贈(zèng)的。
·有玩家日前發(fā)帖,稱自己已經(jīng)玩了《羊蹄山之魂》33個(gè)小時(shí)了,仍然沒有去繼續(xù)女主角的復(fù)仇大業(yè),成就記錄顯示止步于第一個(gè)教學(xué)模式附贈(zèng)的“蛇”BOSS,沒想到引發(fā)熱議共鳴,最新成就記錄顯示有高達(dá)92.4的玩家都只有這一個(gè)BOSS成就。
·看來和這位玩家的想法一樣的玩家真的很多,不著急推主線,而是慢慢探索美麗世界體驗(yàn)更多玩法,這或許就是開放世界游戲的最大樂趣了。
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