《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的制作人橫尾太郎曾在GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))上,發(fā)表過(guò)一篇名為《給奇怪的人做奇葩的游戲》的演講,他介紹到:游戲行業(yè)長(zhǎng)期以來(lái)的規(guī)則與標(biāo)準(zhǔn),更像是一堵無(wú)形的墻,橫亙?cè)凇澳茏龅挠螒颉迸c“未知的游戲”之間。
其實(shí)對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者而言,這些規(guī)則既代表了某種行業(yè)的共識(shí),又在一定程度上也限制了開(kāi)發(fā)創(chuàng)意的自由。
人們?cè)延螒蚍Q為“第九藝術(shù)”,因?yàn)閷?duì)于部分創(chuàng)作者而言,“游戲”更像是一種特定形式的表達(dá)載體,承載著作者在游戲之外更多表達(dá)與思考。游戲交互中那些“能做”與“不能做”的規(guī)則界限背后,往往也映射了創(chuàng)作者意圖超越游戲本身的某種表達(dá)。
所以換個(gè)角度講,“奇怪的人做奇葩的游戲”這種說(shuō)法倒也沒(méi)錯(cuò):他們做出的游戲可能未必符合主流,但卻足夠讓人印象深刻——比如,《異夢(mèng)物語(yǔ)》與它的制作人Baiyon。
Baiyon似乎與我們傳統(tǒng)認(rèn)知中的游戲制作人截然不同:他不僅將游戲視作表達(dá)的媒介,更以其獨(dú)特的藝術(shù)理念與設(shè)計(jì)語(yǔ)言,展現(xiàn)出一種與“藝術(shù)家”相似的氣質(zhì)。正如油管頭部博主Asmongold在觀看《異夢(mèng)物語(yǔ)》宣傳片時(shí)的評(píng)價(jià):“他看起來(lái)像個(gè)怪家伙,但他的游戲應(yīng)該會(huì)不錯(cuò)?!?/p>
事實(shí)也的確如此,在成為游戲制作人之前,Baiyon更為人熟知的身份是一名音樂(lè)創(chuàng)作者,以及“多媒體藝術(shù)家”。而我們也總能從他過(guò)去的作品中,感知到那種一以貫之的獨(dú)特藝術(shù)氣質(zhì)——無(wú)論是他為其他游戲譜寫(xiě)的輕盈迷幻的電子配樂(lè),還是他親自操刀、同樣充滿藝術(shù)氣息的《PixelJunk》系列。
作為一款獨(dú)特的跳躍游戲,《PixelJunk伊甸園》實(shí)現(xiàn)了藝術(shù)性和游戲性的統(tǒng)一
這種將藝術(shù)理念與游戲互動(dòng)深度融合的做法,使得Baiyon的作品本身更像是一種藝術(shù)表達(dá)的延伸。也正因如此,他的游戲總能給玩家?guī)?lái)突破常規(guī)的游玩體驗(yàn),就比如這次《異夢(mèng)物語(yǔ)》所定義的另類(lèi)的“射擊”玩法。
在《異夢(mèng)物語(yǔ)》中,“射擊”不再意味著破壞與毀滅,而代表著創(chuàng)造與新生。
游戲主要玩法就是“通過(guò)射擊重組一切”,玩家需要通過(guò)沖鋒槍、火箭筒等武器將場(chǎng)景中漂浮的抽象粒子不斷重組,從中構(gòu)筑出具象的建筑、物品乃至NPC角色。這些重組后的實(shí)體不僅將成為玩家交互的對(duì)象,同時(shí)也將是我們獲取線索、通往新場(chǎng)景的關(guān)鍵的所在。
《異夢(mèng)物語(yǔ)》以其光怪陸離的虛擬世界,重塑了“射擊”的內(nèi)核:它不僅僅是一種單純的玩法設(shè)計(jì),更是一條“重構(gòu)”世界本源的路徑,以及一場(chǎng)關(guān)乎“沒(méi)有毀滅就沒(méi)有創(chuàng)造”的哲學(xué)思辨。
而在另一方面,雖然“射擊”占據(jù)著玩家體驗(yàn)的大部分時(shí)間,但《異夢(mèng)物語(yǔ)》本質(zhì)上還是一款以敘事導(dǎo)向?yàn)橹鞯挠螒蜃髌?。通過(guò)射擊推進(jìn)場(chǎng)景,重組場(chǎng)景中物體們,與“萬(wàn)物對(duì)話”同樣也是本作的一大特色。
得益于主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)于“夢(mèng)境”這一概念的細(xì)膩塑造,游戲中的大部分場(chǎng)景都呈現(xiàn)出一種飄渺與朦朧感。在這里,每一個(gè)物體都被賦予了獨(dú)特的人格,以他們的視角講述著有關(guān)這個(gè)世界的一切:從樹(shù)木到路燈,從小花到門(mén)扉,他們的獨(dú)特視角與見(jiàn)解,同樣也引申出更多關(guān)乎存在與認(rèn)知的哲學(xué)思辨。
隨著《異夢(mèng)物語(yǔ)》主線的推進(jìn),玩家的每一次探索與對(duì)話,都將自然而然地交織著有關(guān)生命、離別等普世命題的哲思。這些連同精妙的音樂(lè)、夢(mèng)幻的場(chǎng)景與細(xì)膩的文本一起,最終呈現(xiàn)出游戲獨(dú)一無(wú)二的情感內(nèi)核與氛圍塑造。
正如其名,《異夢(mèng)物語(yǔ)》的一切都遵循著夢(mèng)境的“非常規(guī)”邏輯運(yùn)行。然而,在這迷離的夢(mèng)境表象之下,折射出的卻是對(duì)現(xiàn)實(shí)的深刻洞察。游戲通過(guò)玩法、藝術(shù)與哲思的完美融合,最終實(shí)現(xiàn)了一場(chǎng)關(guān)于“無(wú)毀滅,無(wú)創(chuàng)造”的互動(dòng)藝術(shù)實(shí)踐。
《異夢(mèng)物語(yǔ)》將在10月10日正式上線,本作獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,頗具創(chuàng)新性的玩法,相信足以給您帶來(lái)一場(chǎng)深刻難忘的夢(mèng)境之旅。
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