大大大大大事不妙,我們《鳴潮》怎么又要最后一舞了?
別怕,不是《鳴潮》要完結(jié)了,是2.0黎那汐塔的故事要在2.7版本迎來最終篇章了。
作為大版本的收尾,2.7版本給感覺是——悵然若失。我既希望能看到更多在黎那汐塔登場的角色,看看他們身上還有什么我不了解的故事,又迫切地想看到這個(gè)糾纏了我們整個(gè)大版本的鳴式利維亞坦到底是何方神圣。
如果要用一個(gè)詞來概括整個(gè)《鳴潮》1.0時(shí)期的發(fā)展,我會(huì)用“探索”二字作為1.0篇章的關(guān)鍵詞,玩家與游戲共同在開放世界中摸索方向,《鳴潮》的世界觀也在逐漸得到錨定。
在邁入2.0時(shí)期之后,這個(gè)關(guān)鍵詞便發(fā)生了改變——我希望能用“命運(yùn)”二字來概括。在黎那汐塔,我們所遇到的角色幾乎都在和所謂的命運(yùn)進(jìn)行抗?fàn)?,而最終,他們都會(huì)選擇成為自己命運(yùn)的舵手。
2.0版本「致緘默以歡歌」是黎那汐塔篇章的盛大開幕。
漂泊者受邀前往黎那汐塔,在穿越風(fēng)暴途中被“愚人劇團(tuán)”所救,并踏足繁華的都市“拉古那”。
在這里,漂泊者結(jié)識(shí)了教會(huì)的修士菲比,莫塔里的保鏢贊尼,以及莫塔里的二小姐珂萊塔。漂泊者與珂萊塔共同揭示了拉古那狂歡節(jié)背后的陰影,發(fā)現(xiàn)了殘星會(huì)的參與。
在2.1至2.3版本中,劇情持續(xù)推進(jìn)。漂泊者與坎特雷拉結(jié)盟,共同調(diào)查神罰的源頭,在阿維紐林神學(xué)院揭開歲主英白拉多和神秘少女卡提希婭背后的秘密,理解了翡薩烈家族秘而不發(fā)的使命。
2.4版本「榮耀暗面」與「燃燒的心」將故事帶入一個(gè)復(fù)雜而精彩的拐點(diǎn)。漂泊者在七丘城與卡提希婭和角斗士露帕,一同破解了劇作家克里斯托弗設(shè)置的“三日輪回”劇本,阻止了黑潮爆發(fā)。
但鳴式的力量被殘星會(huì)的弗洛洛奪走,也引出了2.5版本的故事「生命不滅的輕歌」。
劇情聚焦于弗洛洛的悲劇。為復(fù)活湮滅的親人,她執(zhí)意使用鳴式寶石,最終與試圖勸阻的漂泊者兵戎相見并被擊敗,鳴式寶石又落入了劇作家手中。
2.6版本中,七丘之王奧古斯塔為扭轉(zhuǎn)七丘覆滅的預(yù)言,策劃了一場自我犧牲的宏大計(jì)劃。最終奧古斯塔和漂泊者共同成為拯救七丘的“英雄王”,擊退了黑潮。漂泊者也取得了關(guān)鍵物品“文明之匣”,并成功救回了為錨定現(xiàn)實(shí)而犧牲的同伴尤諾。
然后,終——于來到了最新的最關(guān)鍵最重要的2.7版本「暗潮將映的黎明」。
黑海岸解析文明之匣后發(fā)現(xiàn),文明之匣需要使用鳴式力量才能啟動(dòng),一時(shí)一籌莫展的漂泊者回到了拉古那想找卡提希婭幫忙,卻獲悉拉古那人都被一種奇怪的噩夢(mèng)所纏繞。
來到顛倒塔后,漂泊者與坎特雷拉共同目睹了卡提希婭被神秘的獵魔人嘉貝莉娜所刺,與此同時(shí),黎那汐塔各地都出現(xiàn)了黑潮入侵的跡象。
在對(duì)抗黑潮時(shí),漂泊者無意間解鎖進(jìn)入了文明之匣,獲悉了黎那汐塔真正的歷史,以及英白拉多希望由人類自行決定文明發(fā)展的愿望。也得知了嘉貝莉娜的所作所為都是和卡提希婭計(jì)劃的內(nèi)容,大家最終的目標(biāo)其實(shí)都是為了擊敗鳴式利維亞坦。
當(dāng)七丘面對(duì)黑潮入侵,敵眾我寡之時(shí),我們?cè)诶枘窍龅竭^、幫助過的伙伴們?cè)诤诤0兜膮f(xié)助下悉數(shù)登場,共同守護(hù)了七丘的安寧。
說到這里,我發(fā)現(xiàn),和1.0的劇情相比,2.0的劇情塑造有了一個(gè)很大的進(jìn)步:
1.0時(shí)期由于還處于對(duì)漂泊者設(shè)定和世界觀的摸索階段,因此很多問題都需要我們獨(dú)力去面對(duì)去解決,所以也會(huì)有很多玩家體驗(yàn)完劇情會(huì)覺得自己玩的其實(shí)是“我在鳴潮當(dāng)皇帝”。
但進(jìn)入2.0,你明顯能感覺到,世界的重量不再只壓在一個(gè)人的肩上。每一個(gè)角色,甚至曾經(jīng)也許只有一面之緣的NPC,現(xiàn)在也有了自己的故事,自己的堅(jiān)持。
我們能看到大小姐珂萊塔從教堂棄嬰到家族執(zhí)劍人的歷程,她并非天生英雄,而是在一次次主動(dòng)選擇與抗?fàn)幹校蝽懥烁镄碌奶?hào)令槍。
我們也能看到背負(fù)圣女之名的卡提希婭,被鳴式選中成為“完美容器”,但她最終選擇直面這份對(duì)立的力量,接納了過去的自我,做出了屬于自己的選擇。
哪怕是并非作為自機(jī)角色出場的角斗士阿維迪亞,哪怕知道自己只是殘星會(huì)創(chuàng)造的一枚棋子,他也要用自己的力量去書寫自己的故事,反抗命運(yùn)的擺弄。
這些角色不再是體驗(yàn)完任務(wù)就原地待機(jī)的工具人,而是成為了真正推動(dòng)劇情、與你并肩作戰(zhàn)的伙伴。故事的核心,不僅僅是漂泊者一人的獨(dú)行史詩,角色與玩家之間也產(chǎn)生了更加豐富的情感紐帶。
這種感覺,在2.7版本決戰(zhàn)前的那一刻,達(dá)到了巔峰。
當(dāng)你看到那些你曾幫助過、并肩作戰(zhàn)過、甚至只是有過一面之緣的人們,從世界的各個(gè)角落匯聚而來,為你提供支援時(shí),那種震撼是難以言喻的。
在進(jìn)入黑潮之前,每個(gè)人都做好了犧牲自己的覺悟,誰也不愿讓早已肩負(fù)重?fù)?dān)的漂泊者獨(dú)自去面對(duì)救世的困境。哪怕是最后的人選還是無可奈何地落在了漂泊者的身上,這些同伴們也會(huì)在后方提供無比可靠安心的支援。
那一刻我突然明白:原來漂泊者的每一次伸手,每一次毫無保留的真心,都不是徒勞的。種下的善意,最終長成了支撐漂泊者前行的參天大樹。
所以,當(dāng)2.0版本走向尾聲的今天,我們終于可以放下初見的濾鏡和早期的爭議,認(rèn)真地來評(píng)價(jià)現(xiàn)階段的《鳴潮》——它,到底是一款什么樣的游戲?
我的答案是:它是一位 “技術(shù)爆發(fā)的巨人”與“情感細(xì)膩的詩人”的結(jié)合體。
2.0開放新地圖的翱翔玩法,突破了大世界探索的桎梏;2.2加入了切換場景重力的玩法,讓解謎玩法煥然一新;2.4在細(xì)節(jié)上下足了功夫,增加了水體落葉等一系列大世界交互效果;2.6將翱翔拓展至1.0的舊地圖,新地圖的質(zhì)感也得到了極大的提升。
這種在每個(gè)版本都能讓你在地圖探索上找到新驚喜的“堆料式產(chǎn)能”,放眼整個(gè)業(yè)界都是相當(dāng)炸裂的。
配合這些地圖的是同樣在尋求改變的關(guān)卡演出,流暢的第一人稱視角跑酷,大量無縫銜接的絲滑場景轉(zhuǎn)換,甚至在2.6的劇情中出現(xiàn)了和角色牽手同行的效果,這種豐富的情緒價(jià)值體驗(yàn)是很多二游都無法提供的。
這也要提到下一個(gè)驚喜:在不斷升級(jí)開放世界的可能性的同時(shí),劇情的內(nèi)容和深度也在得到表達(dá)。
《鳴潮》2.0系列劇情,本質(zhì)上是想傳達(dá)的是:人和文明的命運(yùn),最終是由人自己決定的。
從故事伊始,“命運(yùn)”在黎那汐塔并非一個(gè)抽象概念,而是一種近乎物理法則的、令人窒息的現(xiàn)實(shí)。它表現(xiàn)為一段無法逃避的預(yù)言;利維亞坦蠱惑人心的低語;殘星會(huì)克里斯托弗寫下的劇本……
就連2.7劇情開場時(shí)愚人劇團(tuán)的演出劇目,也頗有一絲預(yù)言的意味在其中。
揚(yáng)帆!人類!絕巔和巨壑現(xiàn)在交混在一起了,你須走上一條嶄新的偉大航道!——暗指了黑潮世界中,“天國”與“地獄”的交混。
現(xiàn)在你們正臨于絕地,人類為自己決定命運(yùn)的時(shí)候到了,人類栽種最高希望之芽的時(shí)候到了。——指危機(jī)降臨,人們需要以希望對(duì)峙絕望,這也是2.7的主題之一。
我逐漸明白,是什么造就英雄的偉大——去同時(shí)面對(duì),人類最深的痛苦和最高的希望?!复氖瞧凑撸词呛诔苯^望的代行者,亦是黎那汐塔希望的化身。
真正的偉大,不在于消滅痛苦,而在于親身潛入絕望的深淵,卻依然能從中培育出希望的嫩芽。漂泊者的旅程,就是一次又一次地深入絕望,并將絕望本身轉(zhuǎn)化為希望的養(yǎng)料。
這些元素共同構(gòu)成了一張無形的巨網(wǎng),讓角色和玩家都清晰地感受到,每一個(gè)選擇似乎都被一條看不見的線牽引著。面對(duì)這張巨網(wǎng),每個(gè)角色都給出了自己的答案。
所有的鋪墊、所有的抗?fàn)帲罱K都指向一個(gè)目標(biāo):擊敗鳴式利維亞坦。正如2.7的劇情中,卡提希婭以身入局將鳴式錨定,2.7的劇情本身也是在將一個(gè)抽象的哲學(xué)概念——“命運(yùn)”——具象化為了一個(gè)可以直面、可以挑戰(zhàn)、可以擊敗的終極敵人。
當(dāng)漂泊者與所有曾被幫助過的伙伴并肩而立,共同面對(duì)鳴式時(shí),這不再是一場簡單的武力對(duì)決,而是整個(gè)黎那汐塔世界所有“自由意志”的集合,向“既定宿命”發(fā)起的終極審判。一路的探索,就是為了將這不可名狀之物逼至臺(tái)前,讓它堂堂正正地亮出血條,從而完成對(duì)“命運(yùn)”這一母題最徹底、最熱血的探索與解答。
由人出發(fā),由人完成,人類不再需要依賴所謂神明的力量才能開創(chuàng)文明,文明前進(jìn)的航標(biāo)就掌握在人類自己的手中。
更難得的是,在兼顧宏大敘事的同時(shí),它對(duì)每個(gè)角色的塑造也毫不含糊。
為什么我們總能“見一個(gè)愛一個(gè)”?這絕不是因?yàn)榻巧鞘裁匆淮涡韵钠坊蛘邌渭兊馁u人設(shè)。恰恰相反,是因?yàn)槊總€(gè)角色都擁有精心打磨的人物弧光。
他們有各自的過去、各自的執(zhí)念、各自的高光與脆弱。他們的選擇和行為邏輯是自洽的,他們的成長是可見的。所以,我們愛的不是一張立繪或一套技能,而是一個(gè)個(gè)鮮活的靈魂。
有的玩家會(huì)用所謂的“主推”理論去框定他們對(duì)我們的意義,反而顯得有些蒼白了?!而Q潮》沒有刻意地去“主推”某個(gè)或某幾個(gè)角色,而是致力于構(gòu)建一個(gè)有機(jī)的角色生態(tài)。
這正是一款內(nèi)容向游戲所能達(dá)到的極高境界:讓宏觀敘事與微觀塑造相得益彰,讓世界因命運(yùn)而沉重,卻因角色們的抗?fàn)幎@得無比鮮活與真實(shí)。
如今的《鳴潮》能給玩家們帶來的,是一種令人安心的進(jìn)步。
這不僅僅指更新的穩(wěn)定,更意味著一種精準(zhǔn)的節(jié)奏感與可預(yù)期的內(nèi)容承諾。玩家們逐漸意識(shí)到,在每個(gè)版本結(jié)束前,下一張新地圖、下一段新故事、下一個(gè)新玩法都已在路上。這種持續(xù)且穩(wěn)定的高質(zhì)量內(nèi)容輸送,構(gòu)建起了一種獨(dú)特的“鳴潮周期率”,讓期待本身成為一種可靠的樂趣。
玩家的心態(tài),從早期的“只對(duì)單版本做評(píng)價(jià)”,悄然過渡到了“長線期待”。大家開始信任,無論當(dāng)前版本多么精彩,下一個(gè)版本總會(huì)帶來不一樣的驚喜。
當(dāng)一款游戲能讓你清晰地看到它的成長軌跡,并讓你愿意為它的未來下注時(shí),那么它便真正地贏得了玩家的心。而這,正是《鳴潮》在2.0時(shí)代所達(dá)成的最偉大的成就。
最后,讓我們回到2.7故事里最動(dòng)人的那一幕。
當(dāng)黎那汐塔的最終之戰(zhàn)來臨,當(dāng)漂泊者面對(duì)前所未有的挑戰(zhàn),那些我們?cè)?jīng)幫助過的面孔,從世界的各個(gè)角落趕來,站在了我們身邊。
而當(dāng)我們?yōu)橛螒蛑薪巧募w歸來而熱血沸騰時(shí),屏幕之外的我們,其實(shí)也早已成為了這場命運(yùn)共振的一部分。我們用每一次的觀看、每一次熱烈的討論、每一份充滿熱愛與創(chuàng)造力的二創(chuàng)內(nèi)容,完成了對(duì)游戲本身最真誠的回應(yīng)。
你們做好游戲,我們報(bào)以熱愛。
玩家與玩家,角色與旅人,我們與你們——所有的軌跡,所有的情感,所有的努力,最終在2.7的這個(gè)終點(diǎn),一同匯入了命運(yùn)的洪流。
《鳴潮》2.0的故事,最終由我們所有人,共同寫下了這個(gè)最溫暖,也是最熱血沸騰的結(jié)局。
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