作為系列暌違四年的新作,即將于本周五正式發(fā)售的《戰(zhàn)地6》被寄予厚望。在經(jīng)歷了《戰(zhàn)地2042》發(fā)售初期的波折后,DICE工作室此次的目標(biāo)明確:打造一部能夠在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的射擊游戲市場(chǎng)中重新定義系列的經(jīng)典之作。
對(duì)于《戰(zhàn)地6》中破壞系統(tǒng)出色的表現(xiàn),技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl道出了其中一個(gè)簡(jiǎn)單而關(guān)鍵的原因:“或許唯一的‘魔法’就是,我們不再受限于PS4或Xbox One平臺(tái)了!彼M(jìn)一步解釋,擺脫上代主機(jī)束縛后,開發(fā)在內(nèi)存和CPU速度方面的基礎(chǔ)門檻得以提升,這顯然有助于整體性能的改善。
除了硬件平臺(tái)的升級(jí),Buhl強(qiáng)調(diào),驚人的破壞效果更多源于大量艱苦的基礎(chǔ)工作!斑@背后是大量的測(cè)試、優(yōu)化和迭代。我們使用的是專為《戰(zhàn)地》和破壞效果而生的寒霜引擎,這些都是引擎的核心部分。沒有什么‘魔法’,有的只是測(cè)試、迭代和大量工作!
此前開放的測(cè)試版已展示了游戲穩(wěn)定的性能,雖有觀點(diǎn)認(rèn)為這得益于測(cè)試地圖規(guī)模較小,但Buhl確認(rèn),此舉是為了專注于優(yōu)化槍戰(zhàn)手感,而完整的首發(fā)版本將包含所有大規(guī)模地圖。
《戰(zhàn)地6》將于10月10日正式發(fā)售。目前,數(shù)字版玩家可在PlayStation與Xbox平臺(tái)預(yù)載游戲
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