昨日,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的團(tuán)隊(duì)正式宣布游戲的銷量達(dá)到了500萬份。
截止今日,這款“法式JRPG”作品在Metacritic上收獲了93分(PS5平臺(tái))的高分,Steam所有語(yǔ)言總評(píng)測(cè)率為“好評(píng)如潮”,可謂是飽受贊譽(yù),成為了本年度最大的黑馬游戲之一。
我們有幸采訪了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的制作團(tuán)隊(duì),并就游戲的銷量、近期更新、以及未來的計(jì)劃等內(nèi)容聊了聊,了解到了一些最新的相關(guān)消息。
省流版:
《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》正在制作一個(gè)免費(fèi)更新,包含了新區(qū)域、新BOSS、新服裝以及其他一些驚喜。
積極的社區(qū),以及游戲本身的獨(dú)特性使《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》能持續(xù)吸引玩家。
XGP為游戲提供了很多保障與曝光。
游戲發(fā)售后團(tuán)隊(duì)的規(guī)模沒有太大變化。
對(duì)中小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,堅(jiān)持最初的創(chuàng)意愿景很重要。
近期補(bǔ)丁中的質(zhì)量改進(jìn)符合團(tuán)隊(duì)愿景。
Q:首先恭喜《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》達(dá)成了500萬銷量。對(duì)比發(fā)售首周約100多萬份銷量的成績(jī)來看,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的后續(xù)銷量可謂非常強(qiáng)勁。你們之前有想過它會(huì)成為一款長(zhǎng)賣型的游戲嗎?你們認(rèn)為是哪些因素促成了如此喜人的結(jié)果?
A:非常感謝!
我們一直有信心這款游戲能夠找到它的知音——在發(fā)售前,我們就收到了許多熱情的關(guān)心,表達(dá)了他們對(duì)像我們這樣一款新的回合制RPG的期待。當(dāng)然,我們誰(shuí)也沒有預(yù)料到游戲會(huì)取得如此巨大的成功,無論是評(píng)價(jià)還是玩家參與度方面。
我認(rèn)為,游戲在這一年里建立了一個(gè)非常強(qiáng)大、積極的社區(qū),這促使它直到現(xiàn)在仍能不斷吸引新玩家——這形成了一種強(qiáng)大的口碑效應(yīng),新玩家之所以被吸引進(jìn)來,是因?yàn)樗麄儗?duì)游戲的故事、角色、音樂或玩法產(chǎn)生了興趣。
同時(shí)盡管回合制RPG類型非常流行,但我們憑借高保真/寫實(shí)的藝術(shù)風(fēng)格,仍然處于一個(gè)相當(dāng)獨(dú)特的位置,這幫助我們?cè)谕愋捅姸嗖捎蔑L(fēng)格化美術(shù)的游戲中脫穎而出。因此,即使是現(xiàn)在,那些尋找不同體驗(yàn)的該類型游戲愛好者仍在不斷發(fā)現(xiàn)我們。
Q:更讓人感到欣慰的是,這個(gè)成績(jī)是在你們發(fā)售之初即加入了Xbox Game Pass的基礎(chǔ)上達(dá)成的,在游戲發(fā)售前你們是如何權(quán)衡買斷制和訂閱制之間的關(guān)系的呢?這種策略對(duì)于觸達(dá)新玩家起到了多少作用?
A:我認(rèn)為對(duì)于我們這樣一家擁有新IP的新工作室來說,Game Pass在發(fā)售前為我們提供了很多保障——它某種程度上保證了我們能在大量玩家面前獲得曝光,這能幫助我們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中突圍。我認(rèn)為任何游戲的成功都部分取決于可見度——每天都有那么多游戲發(fā)售,所以能夠突破重圍,被玩家看到并接觸到,對(duì)我們這樣的新開發(fā)者來說是一件非常重要的事情。
Q:隨著玩家數(shù)量的激增,在游戲內(nèi)外都有了更多需要團(tuán)隊(duì)去處理、維護(hù)的事情,你們之前是一個(gè)規(guī)模較小的工作室,如今的規(guī)模是否因?yàn)椤豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功而變得更大了?你們是如何平衡團(tuán)隊(duì)規(guī)模與技術(shù)支持、后續(xù)開發(fā)之間的關(guān)系的?
A:自游戲發(fā)售以來,團(tuán)隊(duì)的規(guī)模其實(shí)沒有發(fā)生太大變化——我們有意保持較小的規(guī)模,以維持我們認(rèn)為最適合我們的工作方式。目前為止,我們已經(jīng)形成了一套相當(dāng)不錯(cuò)的流程和合作方式,因此我們希望未來也能繼續(xù)保持。
Q:這次《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功想必讓你們整個(gè)團(tuán)隊(duì)也獲益良多,有沒有一些可以分享給中小型游戲開發(fā)者團(tuán)隊(duì)的一些經(jīng)驗(yàn)?
A:嗯,這是個(gè)難題。我認(rèn)為最關(guān)鍵的一點(diǎn)之一是在開發(fā)的每個(gè)階段都堅(jiān)持工作室的創(chuàng)意愿景——始終對(duì)游戲的方向、規(guī)模以及如何交付有清晰的認(rèn)識(shí),并且在決定優(yōu)先處理什么或在哪里發(fā)展新想法時(shí),始終回歸到這個(gè)愿景上來。
我認(rèn)為項(xiàng)目很容易朝著錯(cuò)誤的方向擴(kuò)展,或者內(nèi)部溝通減弱,導(dǎo)致游戲以不那么優(yōu)化的方式發(fā)展,所以保持專注,朝著正確的、一致的方向努力是非常關(guān)鍵的。
Q:最近一次的1.4版本更新中,你們?yōu)橛螒蚣尤肓藨?zhàn)斗重試、對(duì)話自動(dòng)播放等一系列生活質(zhì)量相關(guān)的改進(jìn),現(xiàn)在玩家們不用再在每次失敗后都要讀檔重新跑圖了。這些調(diào)整是否和你們?cè)谠O(shè)計(jì)之初的預(yù)期有所差異?玩家社群的聲音是否對(duì)你們的理念產(chǎn)生了一定程度的影響?
A:并不完全是——我認(rèn)為我們不會(huì)做出與我們?cè)陂_發(fā)過程中所堅(jiān)持的核心愿景真正背離的改動(dòng)。我們所做的更改實(shí)際上只是一些很好的質(zhì)量改進(jìn),讓游戲整體感覺更好、更愉快,而不是改變游戲基本或優(yōu)勢(shì)的重大改動(dòng)。
Q:你們認(rèn)為《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》后續(xù)還有什么亟待完成的工作?是否已經(jīng)在籌備DLC或續(xù)作的開發(fā)了呢?
A:我們目前正在努力進(jìn)行幾個(gè)方面的工作,希望這些能讓不同群體的粉絲感到興奮。例如,我們正在制作一個(gè)免費(fèi)更新,內(nèi)部稱之為"感謝更新",它將包含許多玩家要求添加的內(nèi)容,比如一個(gè)新的可玩區(qū)域、極具挑戰(zhàn)性的新boss、新服裝以及其他我們今天不便透露的驚喜。自游戲發(fā)售以來,有太多玩家向我們表示了支持,所以這個(gè)免費(fèi)更新旨在表達(dá)"感謝",并為我們的玩家提供一些有趣的新內(nèi)容。
我們也在努力進(jìn)行游戲之外的工作——比如藝術(shù)設(shè)定集和黑膠唱片原聲帶的發(fā)布——而且本月我們將在法國(guó)舉辦一場(chǎng)音樂會(huì)系列,我們對(duì)此感到非常興奮。這些音樂會(huì)是我們作曲家Lorien Testard以及制作伙伴的心血之作,它們應(yīng)該會(huì)是一場(chǎng)與社區(qū)共同慶祝游戲音樂的盛會(huì)。希望未來我們也能將其擴(kuò)展到國(guó)際范圍,讓更多粉絲在未來能享受這個(gè)系列!
Q:距離TGA的評(píng)選時(shí)間已經(jīng)越來越近了,由于《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》收獲了媒體的極高贊譽(yù),在玩家們當(dāng)中也有不錯(cuò)的口碑,因此許多玩家已經(jīng)開始猜想它是否能當(dāng)選年度游戲了。對(duì)于本年度的的TGA你們有什么期待嗎?
A:我們真的沒有任何期待!僅僅是與這些不可思議的游戲相提并論就已經(jīng)是一種榮幸了,所以我們對(duì)于獎(jiǎng)項(xiàng)提名真的沒有任何期待——更不用說獲獎(jiǎng)了!2025年有這么多出色的作品發(fā)布,而我們能有粉絲將我們與它們相提并論,已經(jīng)非常幸運(yùn)了。
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