一位接近索尼的消息人士告訴the Park Place,索尼日本公司在Sucker Punch的新游戲《羊蹄山之魂》發(fā)行不到一周的時(shí)間里悄悄縮減了營(yíng)銷力度,砍掉了付費(fèi)投放的廣告。據(jù)知情人士透露,這一決定是為了應(yīng)對(duì)“令人失望的銷售趨勢(shì)”,以及不想繼續(xù)虧錢。
這位不愿透露姓名的消息人士強(qiáng)調(diào),在索尼內(nèi)部討論中,考慮到這款PS5獨(dú)占游戲在發(fā)行前的大量宣傳和預(yù)期的強(qiáng)勁開局,目前的形勢(shì)“出乎意料地疲軟”。
消息來源稱:“索尼日本公司已經(jīng)切斷了《羊蹄山之魂》的營(yíng)銷廣告。他們對(duì)銷量下滑并不滿意,表示他們不想在一款銷量下滑的游戲上賠錢。”
值得注意的是,這些信息來自第三方,這些說法尚未得到索尼或Sucker Punch的證實(shí)。因此,在官方銷售數(shù)據(jù)公布之前,應(yīng)該對(duì)它們持保留態(tài)度。
這一傳聞與越來越多的游戲玩家和行業(yè)分析師的觀察一致,即《羊蹄山之魂》的廣告資源正以異??斓乃俣瓤萁摺?/p>
在X上,用戶@AI_EmeraldApple注意到,在短短5天內(nèi),該游戲在Twitch上的觀看人數(shù)從最高峰的11.1萬名同時(shí)觀看人數(shù)下降到不足1.3萬名。谷歌Trends的數(shù)據(jù)還顯示,搜索量急劇下降,即使是在發(fā)布周末——通常是新產(chǎn)品發(fā)布最強(qiáng)勁的時(shí)期——也是如此。
同一篇文章還暗示索尼的促銷支出可能在游戲發(fā)布后就暫停了,理由是缺乏可見的廣告位置和社交媒體活動(dòng)。該用戶寫道:“發(fā)行后不久,促銷營(yíng)銷就停止了?!薄斑@表明他們停止了任何廣告支出,以保持手頭的現(xiàn)金儲(chǔ)備。”
如果這種說法是準(zhǔn)確的,索尼突然撤回營(yíng)銷可能表明《羊蹄山之魂》實(shí)際上并沒有達(dá)到宣傳的效果——或者早期的預(yù)測(cè)被過分夸大了。
在官方數(shù)據(jù)公布之前,整體情況仍不明朗。但是,如果在幕后確實(shí)發(fā)生了廣告削減,這可能表明該公司對(duì)這款續(xù)作失去了信心,本來一度有望與前作的成功相媲美。
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