GungHo Online Entertainment在不久前公布了《LET IT DIE: INFERNO》,這是一款Roguelike生存動(dòng)作游戲,玩家需要在環(huán)境嚴(yán)酷的地獄門中回收超粒鋰,并設(shè)法活著回來。本作將于12月4日在PS5和Steam平臺(tái)推出。
《LET IT DIE: INFERNO》是此前免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲《LET IT DIE》的續(xù)作,這次我們采訪了游戲的制作人“新”先生,與死神大叔(是真的到最后也沒有透露姓名的死神大叔),他們回答了不少關(guān)于游戲的無厘頭的問題。以下是采訪的詳情(經(jīng)加工整理):
Q:之前的作品《DEATHVERSE: LET IT DIE》下線后,官方曾表示會(huì)推出重制版本,這次的《LET IT DIE: INFERNO》就是那個(gè)重制版嗎?它繼承了多少《DEATHVERSE: LET IT DIE》的遺產(chǎn)?
A:雖然我們最初是打算進(jìn)行重制,但最后幾乎是重新制作了一款新游戲。雖然本作可以看作是前兩作的續(xù)作,是集大成的新作,但它并沒有背負(fù)前作的包袱,而是一款完全獨(dú)立的新作品。
Q:在游戲中,玩家是否可以選擇完全不遇見其他玩家,只進(jìn)行PVE游玩?
A:這個(gè)游戲的核心是以PVE為主。雖然系統(tǒng)設(shè)置上無法完全屏蔽PVP,但游戲提供了回避其他玩家的機(jī)制。游戲里有類似雷達(dá)的索敵功能,可以探測(cè)到其他玩家的位置。這個(gè)探測(cè)范圍相當(dāng)廣,而本作又沒有遠(yuǎn)程射擊武器,所以如果你不想戰(zhàn)斗,完全可以在遠(yuǎn)處發(fā)現(xiàn)他們后,選擇繞道而行,物理上避開他們。
Q:游戲是需要全程聯(lián)網(wǎng)的嗎?
A:是的,需要連接網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器進(jìn)行游玩。
Q:前作《DEATHVERSE》是一款免費(fèi)游戲,而這次的《LET IT DIE: INFERNO》變?yōu)橘I斷制游戲,這么做的原因是什么?在內(nèi)容設(shè)計(jì)上與之前的免費(fèi)模式相比有什么變化?
A:最主要的原因在于,這是一款完全獨(dú)立的新作。我們對(duì)其進(jìn)行了相應(yīng)定價(jià)。在游戲設(shè)計(jì)上,我們確保玩家即使只購(gòu)買標(biāo)準(zhǔn)版,不進(jìn)行任何額外付費(fèi),也能夠充分體驗(yàn)和享受游戲的所有核心內(nèi)容。如果玩家希望提高游戲效率,我們也提供了DLC等額外內(nèi)容供選擇。
Q:雙手各拿一把武器的設(shè)計(jì),為游戲帶來了怎樣不同的戰(zhàn)斗思路和體驗(yàn)?
A:游戲中有許多特色鮮明的武器,通過不同的武器組合,可以觸發(fā)特殊的能力。此外,玩家選擇的“身體”帶有一個(gè)“核心”系統(tǒng),武器與核心的搭配會(huì)產(chǎn)生豐富的變化。例如,雙持兩把相同的武器可能會(huì)有加成,或者按照特定順序(如右-左-右-左)攻擊會(huì)變強(qiáng)。武器組合與身體核心的搭配,極大地增加了戰(zhàn)斗動(dòng)作的多樣性和策略深度,玩家可以從中體驗(yàn)到組合的樂趣。
Q:之前提到DLC會(huì)增加一些“身體”的選擇,未來是否會(huì)考慮和其他IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),推出比如《電鋸人》之類的聯(lián)動(dòng)身體?
A:我個(gè)人非常非常喜歡聯(lián)動(dòng)!在前作中我們也進(jìn)行過各種聯(lián)動(dòng)合作。所以,如果有機(jī)會(huì),我非常希望能積極推動(dòng)本作與其他IP的聯(lián)動(dòng)。如果未來游戲反響良好,我們一定會(huì)積極考慮這條路。我對(duì)《電鋸人》聯(lián)動(dòng)也很感興趣!
Q:本作的核心玩法是“搜打撤”,市面上已經(jīng)有很多同類玩法的成熟作品,比如《艾爾登法環(huán)》的新作。與其他同類游戲相比,本作有什么獨(dú)特之處或特別的系統(tǒng)嗎?
A:我們最大的特點(diǎn)就是,我們?cè)凇胺浅UJ(rèn)真地亂搞”。 其他人可能是在很嚴(yán)肅地制作游戲,而我們是在很嚴(yán)肅、很勇敢地去“亂搞”。 游戲里充滿了各種各樣的搞笑梗和無厘頭內(nèi)容,希望能讓玩家在游玩時(shí)能會(huì)心一笑,感受到“這么有病的游戲居然是日本人做出來的!” 這種獨(dú)特的“胡鬧”感就是我們與那些嚴(yán)肅風(fēng)格游戲最大的區(qū)別。
Q:我個(gè)人非常喜歡《DEATHVERSE: LET IT DIE》里的角色“Queen B”,但可惜那個(gè)游戲上線不久就停止運(yùn)營(yíng)了。請(qǐng)問在這次的新作中,我們還能見到她嗎?
A:(笑)我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)自己也非常喜歡Queen B!可以告訴你的是,她會(huì)在新作里出現(xiàn)。再多說就涉及劇透了。
Q:前作的時(shí)間線設(shè)定在2026年,而我們現(xiàn)在離這個(gè)時(shí)間點(diǎn)已經(jīng)非常近了。隨著現(xiàn)實(shí)時(shí)間的推移,制作團(tuán)隊(duì)對(duì)世界觀的設(shè)定有什么新的想法或者感想嗎?
A:當(dāng)初設(shè)定的時(shí)候,我們想象2026年的世界會(huì)變得天翻地覆,但現(xiàn)實(shí)世界比我們預(yù)想的要和平一些。這次新作《LET IT DIE: INFERNO》的時(shí)間線設(shè)定在初代之后更遙遠(yuǎn)的未來,大家可以期待一下,看看在那個(gè)更遙遠(yuǎn)的時(shí)間點(diǎn),世界會(huì)變成什么樣子。
Q:我看到初代《LET IT DIE》目前其實(shí)還在運(yùn)營(yíng),并且還有更新路線圖。那么在《LET IT DIE: INFERNO》這款新作推出之后,初代作品的運(yùn)營(yíng)策略會(huì)發(fā)生變化嗎?
A:請(qǐng)大家放心,我們不會(huì)因?yàn)樾伦魃暇€了,就立刻關(guān)停初代的服務(wù)器。目前初代的運(yùn)營(yíng)方針會(huì)和現(xiàn)在一樣,維持現(xiàn)狀,不會(huì)有太大的變動(dòng)。“續(xù)作一推出前作就關(guān)服”這種事不會(huì)發(fā)生,請(qǐng)放心。
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