《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》首席編劇Jennifer Svedberg-Yen近日在接受采訪時表示,游戲的結(jié)局不存在單一“正確”或“官方”版本。她指出,團(tuán)隊(duì)在設(shè)計雙結(jié)局時的目標(biāo)并非提供圓滿收尾,而是讓玩家在情感與道德層面產(chǎn)生反思與共鳴。
Jennifer Svedberg-Yen表示,劇情的核心理念在于展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中抉擇的復(fù)雜性?!昂芏嗳藛栁夷膫€結(jié)局才是正確的,我的回答是——沒有官方結(jié)局,沒有正確結(jié)局?!彼Q,兩個結(jié)局均被賦予了情感重量與代價,既包含讓人感到欣慰的部分,也各自帶來心碎的代價。
她進(jìn)一步說明,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》并非傳統(tǒng)意義上的善惡對立故事。游戲中的主角與反派都被塑造成關(guān)心彼此的“好人”,沖突的根源正是這種情感上的矛盾。團(tuán)隊(duì)希望通過這種設(shè)定,讓玩家在結(jié)局時難以判斷“誰是正確的”,并從不同視角理解各方動機(jī)。
Jennifer Svedberg-Yen指出,允許玩家根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)與價值觀去詮釋劇情,是游戲敘事的重要特征。“玩家通過自己的生活經(jīng)歷去理解故事,從而決定哪一個結(jié)局對他們來說才是‘正確’的?!彼嘎?,不少玩家在選擇結(jié)局前反復(fù)思考,甚至“糾結(jié)了數(shù)小時”。
采訪中提到,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的抉擇設(shè)計區(qū)別于傳統(tǒng)的分支劇情。玩家并非單純做出善惡判斷,而是選擇認(rèn)同哪位角色——Verso或Maelle——的信念。Jennifer Svedberg-Yen認(rèn)為,這種結(jié)構(gòu)讓劇情發(fā)展與角色信念更加自然融合。
盡管玩家普遍認(rèn)為兩個結(jié)局都具有強(qiáng)烈的情感沖擊力,但Jennifer Svedberg-Yen表示,這種“苦樂參半”的體驗(yàn)正是作品的核心魅力所在。她總結(jié)道,游戲旨在呈現(xiàn)人性的復(fù)雜面貌——在愛與信念的交織中,每個決定都必然伴隨代價。
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