《小小夢(mèng)魘3》
游戲類型:冒險(xiǎn)解謎
發(fā)售日期:2025/10/10
制作發(fā)行:Supermassive Games/BANDAI NAMCO
游戲語言:中文
發(fā)售平臺(tái):NS\NS2、PS4\PS5、PC、XSX\S
《小小夢(mèng)魘》系列開發(fā)團(tuán)隊(duì)被收購,BNGI這次無奈地選擇了Supermassive Games來開發(fā)續(xù)作。
Supermassive并非無名之輩,乃是2007年成立的英國開發(fā)商,擁有《直到黎明》、《黑相集》等多款知名系列,從技術(shù)上來說,是比原開發(fā)商瑞典Tarsier Studios要有優(yōu)勢(shì)的。
但風(fēng)格嘛,就難說了。Tarsier那種詭異的童年陰影氛圍,以及冷峻的北歐色彩搭配,和Supermassive那種英國式的壓抑感覺,還是有點(diǎn)微妙的區(qū)別的。
為了改變,Supermassive做了一項(xiàng)大膽的嘗試:引入雙主角系統(tǒng),讓這個(gè)以孤獨(dú)著稱的恐怖系列首次允許玩家與同伴并肩前行。但又不支持本地雙人,只能線上雙人,或單人配ai,別扭的不是一點(diǎn)。
但當(dāng)我操控著小洛與小寂在“虛無之地”掙扎求生時(shí),不禁有些躊躇——有伴的夢(mèng)魘,是否依然令人戰(zhàn)栗?
我們可以操控小男孩Low(小洛)與小女孩Alone(小寂)共同游戲,他們各自持有獨(dú)特工具:小洛使用弓箭遠(yuǎn)程攻擊和觸發(fā)機(jī)關(guān),小寂則依靠扳手進(jìn)行近戰(zhàn)擊打和機(jī)械操作,甚至增加了傘等道具。這種設(shè)計(jì)迫使玩家——無論是與AI搭檔還是真實(shí)好友——必須充分利用兩種工具的特性才能解開謎題前進(jìn),有點(diǎn)像驚悚版的《雙人成行》,但與前兩作的極簡(jiǎn)風(fēng)格開始出現(xiàn)差異。
在單人模式下,AI控制的同伴表現(xiàn)相當(dāng)智能,能在需要時(shí)自動(dòng)執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作,甚至?xí)崆霸跈C(jī)關(guān)處等著你,感覺比我還聰明。
雖然這種設(shè)計(jì)解決了單身狗的需求,但也不可避免地削弱了前作中那種徹骨的孤獨(dú)感。取而代之的是一種相依為命的悲涼,我們都是弱小的孩子,只不過這次,有了可以互相依靠的對(duì)象。
《小小夢(mèng)魘3》基本保留了系列的核心要素:壓抑的黑暗氛圍、環(huán)境敘事手法,以及渺小角色在巨大威脅下的無力感。
游戲世界依然通過視覺和環(huán)境音效營造出令人不安的氛圍,這次技術(shù)和輔助都有所提高,頭部戴式耳機(jī)游玩能捕捉到更多細(xì)節(jié)的聲效設(shè)計(jì),例如不同方向傳來的腳步聲等。
然而,本作在繼承的基礎(chǔ)上也做出了明顯調(diào)整。首先游戲時(shí)長顯著增加,主線流程約15小時(shí),遠(yuǎn)超之前作品。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)更加多樣化,不再局限于室內(nèi)。我們將穿越多個(gè)風(fēng)格迥異的區(qū)域,如沙丘廢墟的墓地、令人毛骨悚然的糖果工廠等,每個(gè)區(qū)域都有獨(dú)特的怪物和機(jī)制。
謎題設(shè)計(jì)還是以物理空間和視角變化為主,延續(xù)了系列在X、Y軸上的移動(dòng)特點(diǎn),但增加了部分Z軸場(chǎng)景。
但雙人協(xié)作元素的加入使解謎方式發(fā)生了根本變化,許多謎題要求兩名玩家同步操作或分工作業(yè),例如一人吸引怪物注意,另一人趁機(jī)通過。不是可以雙人,而是“必須”雙人,否則你根本過不去。
與《小小夢(mèng)魘》初代令人難忘的看門人和《小小夢(mèng)魘2》的女教師相比,第三部引入了如管理員和恐怖嬰兒等新敵人,隱喻減少,更加具象化。這些怪物設(shè)計(jì)依然能夠喚醒在兒童時(shí)期潛意識(shí)中的恐懼,但我們似乎沒有那么害怕了,
因?yàn)槁宓墓峁┝擞邢薜倪h(yuǎn)程攻擊能力,打破了前作完全依賴躲避和潛行的模式,似乎心里有點(diǎn)底了。
3代最大的哲學(xué)差異在于孤獨(dú)感的處理。前作中,孤獨(dú)是游戲體驗(yàn)的核心,玩家控制的角色始終處于一種無人可依的絕境。
而在《小小夢(mèng)魘3》中,即使世界同樣殘酷,但有了同伴的陪伴,那種絕對(duì)的孤獨(dú)感被稀釋了,轉(zhuǎn)化為一種“有伴的孤獨(dú)”。你們?cè)谝黄?,但依然渺小、依然脆弱,只是不再孤單?/p>
故事方面,本作采用了全新主角和設(shè)定,發(fā)生在名為“螺旋”的新區(qū)域。雖然與系列整體世界觀存在聯(lián)系,但沒有直接延續(xù)小六與摩諾的故事,更像是同一宇宙中的獨(dú)立篇章。
與《地獄邊境》、《INSIDE》等黑暗風(fēng)格解謎平臺(tái)游戲相比,《小小夢(mèng)魘》系列始終以其獨(dú)特的2.5D視角、精細(xì)的畫面和更明確的故事線索脫穎而出。《小小夢(mèng)魘3》在保持這些特點(diǎn)的同時(shí),通過引入合作玩法,與同類作品形成了更明顯的區(qū)別。
《小小夢(mèng)魘3》的恐怖更側(cè)重于具象化的怪物和可解讀的敘事,而非純粹的抽象恐懼??赡苋狈α钊擞∠笊羁痰墓治镌O(shè)計(jì)和驚人的反轉(zhuǎn),但流暢的故事和精巧的雙人設(shè)計(jì),也讓新玩家更容易上手。
現(xiàn)在看來,《小小夢(mèng)魘3》的轉(zhuǎn)型還算成功。它保留了系列的那種令人窒息的恐怖氛圍和渺小角色在巨大世界中的無力感,同時(shí)通過引入合作玩法為系列注入了新鮮感。
雖然純化論者可能會(huì)懷念前作中那種絕對(duì)的孤獨(dú),但不可否認(rèn),Supermassive Games找到了一種在保持恐怖基調(diào)的同時(shí)豐富游戲體驗(yàn)的方法。小洛與小寂的羈絆為這個(gè)黑暗世界增添了一抹溫情,讓玩家在壓抑的旅程中,至少能握著一只虛擬的手共同前行。
對(duì)于系列老玩家,這是一次值得體驗(yàn)的回歸;對(duì)于新玩家,則是踏入《小小夢(mèng)魘》世界的絕佳起點(diǎn)。
但只能線上雙人,讓游戲體驗(yàn)大打折扣。開發(fā)商一定有所考慮,希望還是放下糾結(jié),支持本地雙人吧。
無責(zé)任評(píng)分
游戲性:8.5
流暢度:8.0
游戲特色:8.0
綜合推薦:8.0
以上就是今天的全部內(nèi)容了,感謝大家的觀看。
您的關(guān)注就是對(duì)我最大的鼓勵(lì)!
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.