《小小夢(mèng)魘3》將于10月10日正式發(fā)售。近日,本作媒體評(píng)分也已出爐。截至目前,《小小夢(mèng)魘3》M站均分73分,共收錄43家媒體。其中,IGN給出了6分的評(píng)價(jià),并表示游戲缺乏挑戰(zhàn)性,流程單調(diào)乏味。
以下為IGN評(píng)測(cè)原文:
許多人偶爾會(huì)做重復(fù)的噩夢(mèng),而《小小夢(mèng)魘3》并非那種讓人驚醒的恐怖體驗(yàn)。作為系列的最新續(xù)作,這款解謎平臺(tái)游戲在整體設(shè)計(jì)上顯得缺乏靈感,即使加入了全新的雙人合作模式,也未能在玩法上帶來(lái)顯著突破。
本作講述了兩位新主角——Low與Alone——在陰暗夢(mèng)魘世界中的旅程。玩家可在游戲開(kāi)始時(shí)選擇其一操作,另一名角色則由AI或線上合作玩家控制。兩人擁有共同的基礎(chǔ)動(dòng)作,如跳躍、匍匐與抓取物體,但也各自持有專(zhuān)屬工具:Low可使用弓箭觸發(fā)機(jī)關(guān),而Alone手持扳手,用于破壞障礙或操作機(jī)關(guān)。
不過(guò),這些獨(dú)特機(jī)制的發(fā)揮空間有限,多數(shù)操作受場(chǎng)景限制,解謎過(guò)程也相對(duì)直白,缺乏挑戰(zhàn)性。相比前作中更具復(fù)雜性的謎題,本作的謎題設(shè)計(jì)顯得簡(jiǎn)化,整體五小時(shí)流程顯得單調(diào)。
游戲共包含四個(gè)章節(jié),分別為沙漠廢土“Necropolis”、糖果工廠“Candy Factory”、馬戲主題的“Carnavale”以及醫(yī)院場(chǎng)景“The Institute”,后續(xù)還將通過(guò)付費(fèi)擴(kuò)展內(nèi)容追加章節(jié)。其中“Carnavale”以其陰郁的藝術(shù)風(fēng)格和詭異場(chǎng)景最為出彩,包括對(duì)人偶與怪誕表演的描繪帶來(lái)一定沖擊力。然而,整體故事敘事較為薄弱,恐怖氛圍不及系列前作。
部分章節(jié)中,玩家可使用雨傘滑翔或緩降,為線性流程增添少許變化,但這一機(jī)制在中段被手電筒取代,導(dǎo)致玩法單一。AI表現(xiàn)也存在問(wèn)題,例如在Necropolis關(guān)卡中,AI反復(fù)射擊導(dǎo)致角色多次誤傷死亡。雖然玩家可通過(guò)雙人在線合作規(guī)避此問(wèn)題,但遺憾的是,合作模式僅限線上,不支持本地分屏,也無(wú)法隨時(shí)切換單人或雙人游戲。
盡管引入了“好友通行證”系統(tǒng),允許未購(gòu)入游戲的玩家加入合作模式,《小小夢(mèng)魘3》在玩法創(chuàng)新與雙人互動(dòng)上仍顯不足,與《雙人成行》等同類(lèi)合作作品相比差距明顯。兩位主角在玩法差異上也并無(wú)實(shí)質(zhì)性區(qū)別。
總體而言,《小小夢(mèng)魘3》雖引入新角色與合作功能,但缺乏足夠的創(chuàng)意與恐怖張力。除個(gè)別章節(jié)外,整體流程重復(fù)性高,恐怖氛圍減弱。如果玩家已體驗(yàn)過(guò)前兩作,本作的驚喜與新意恐怕有限。
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