據(jù)博主@LumberjackRy的消息,索尼計(jì)劃在2026年CES上正式開始討論P(yáng)S6,并計(jì)劃于2027年秋季發(fā)布。這一消息表明,PS6的開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入了規(guī)劃階段。
據(jù)悉,索尼將動(dòng)用旗下的7家第一方工作室來開發(fā)PS6的獨(dú)占游戲,這些游戲?qū)⒉辉俪霈F(xiàn)在PS5上。索尼希望PS6的前幾年能夠達(dá)到類似PS4(2016-2020年)時(shí)期的游戲質(zhì)量,這意味著PS6初期的游戲數(shù)量和質(zhì)量可能會(huì)接近PS4黃金時(shí)期的水平。
PS5游戲數(shù)量較少的原因主要有幾個(gè)方面:首先,日本工作室的關(guān)閉對索尼的游戲產(chǎn)量造成了影響。
其次,Bungie專注于開發(fā)多個(gè)GaaS(服務(wù)型)游戲,導(dǎo)致其他類型的游戲開發(fā)進(jìn)度緩慢。再者,索尼的3A游戲通常需要6-8年的開發(fā)周期,導(dǎo)致一些大作的發(fā)布時(shí)間延后。此外,PS5后期的游戲可能會(huì)移植到PS6上,進(jìn)一步推動(dòng)PS6初期的游戲陣容。
索尼的目標(biāo)是每年發(fā)布3款主要的3A游戲,分別安排在2月到4月、6月到8月以及9月到11月的時(shí)間段。盡管PS5在早期面臨一些挑戰(zhàn),隨著Insomniac Games等工作室的迅速發(fā)展,PS6的游戲發(fā)布計(jì)劃看起來是可以實(shí)現(xiàn)的。
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