張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者
吃雞多年,
總會膩歪!
爭議,總是好游戲的專利。
致歉,也是好游戲的機會。
5日,《三角洲行動》緊急發(fā)布烽火地帶平衡性更新,部分撤離點增加超載機制,深藍再次削弱。此次調整在網(wǎng)上引起玩家熱議。
8日中午,《三角洲行動》官方發(fā)布致歉公告,承認近期更新引發(fā)大規(guī)模玩家不滿,并宣布優(yōu)化及補償措施。
之所以引發(fā)爭議和快速致歉,也在于這款游戲實在是太火了。
騰訊也需要全面保持玩家的速度與激情。
9月21日,《三角洲行動》開啟周年慶當天,官方發(fā)布數(shù)據(jù)稱,該游戲日活躍用戶規(guī)模已經(jīng)超3000萬。
作為對比,國民級手游《王者榮耀》DAU破3000萬同樣用了一年左右的時間。
且值得注意的是,根據(jù)公開數(shù)據(jù),《王者榮耀》DAU從2000萬上漲至3000萬,用了大概四個月,而《三角洲行動》只用了兩個月。
顯然,《三角洲》正以一個恐怖的速度增長,并有極大概率成為下一個國民級游戲。
亮眼的數(shù)據(jù)表現(xiàn)下,《三角洲》也徹底將“搜打撤”賽道帶火。
從游戲體驗上說,“搜打撤”可以視為FPS游戲的一種創(chuàng)新玩法,在一局游戲中,玩家需要完成搜索、對打、撤離三個環(huán)節(jié)。
2016年由《逃離塔科夫》首次開創(chuàng)。
該模式后被《暗區(qū)突圍》《螢火突擊》《三角洲行動》等作品延續(xù),形成以戰(zhàn)術行動、資源循環(huán)為特征的細分游戲類型。
《三角洲行動》的爆火,也帶來了各大廠商著力布局“搜打撤”的強勁動力。
《霧影獵人》《逃離鴨科夫》《代號:日蝕》等諸多以"搜打撤"為核心玩法的游戲立項、測試、上線。
甚至,被公認為“搜打撤親爹”的《逃離塔科夫》也于不久前宣布,將在今年11月15日推出1.0正式版本。
要知道,自2016年8月的封閉Alpha測試算起,《逃離塔科夫》至今已測試了近十年。
以至于有網(wǎng)友調侃道:若不是國內游戲廠商上壓力,這游戲怕是能測試一輩子。
此外,據(jù)研究機構Sensor Tower商店情報平臺顯示,2025年9月共32個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金19.5億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入36.1%。
其中,騰訊穩(wěn)居中國手游發(fā)行商收入榜之首。
其中《三角洲行動》帶來的刺激,極大。
一個背景是,《三角洲行動》于9月17日推出全新賽季“烈火沖天”,強勢點燃玩家熱情。
游戲當日即登頂中國iOS手游暢銷榜,并連續(xù)多日穩(wěn)居榜首。
得益于賽季熱度帶動,《三角洲行動》9月收入環(huán)比大漲76%。
《三角洲行動》一年日活破3000萬,這款游戲爆火的原因是什么?
《三角洲行動》在騰訊的財報中提到多次,怎么看待這款游戲在騰訊游戲中的戰(zhàn)略地位?
對此,財經(jīng)網(wǎng)胡磊和書樂進行了一番交流,本猴以為:
《和平精英》已經(jīng)火爆多年,騰訊要保持雙爆款驅動,就需要做好預備隊,《三角洲行動》就是作為吃雞游戲之后的預備隊存在。
而且《和平精英》如果持續(xù)火爆,《三角洲行動》又能崛起,則可能出現(xiàn)三爆款驅動,則騰訊游戲的地位更穩(wěn)固。
射擊類游戲,一直都有強烈的競技含義,也是游戲產業(yè)中的常青樹。
騰訊能夠用《三角洲行動》實現(xiàn)爆發(fā),有三方面關鍵因素。
一方面是昔日《和平精英》研發(fā)和運營過程中積累了豐富的經(jīng)驗。
另一方面是在玩法上跳出了吃雞的模式,回歸到射擊游戲硬橋硬碼、不科幻、真火爆的槍林彈雨中。
其三是全球全平臺齊發(fā),而且是多端數(shù)據(jù)互通,讓各平臺的玩家皆可參與亂戰(zhàn),尤其是硬核的主機游戲玩家進入,讓游戲玩家的肌肉值更高。
當然,“搜打撤”作為一種玩法,也帶來了射擊游戲不一樣的變數(shù)。
畢竟,絕地求生太多年,玩家們已經(jīng)吃雞吃的有點膩歪了。
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