嗨,大家好!我們是《守望先鋒》動畫團隊,這是我們的第一次每周復盤。許多玩家渴望了解自己心愛英雄誕生的幕后故事,我們也非常樂意帶大家一窺動畫制作的流程。
從靜態(tài)姿勢到震撼的終極技能,我們團隊的目標是讓每位英雄的招牌動作表現(xiàn)得栩栩如生。那么,今天就由我們來帶大家了解英雄動畫制作的全過程,并深入解析團隊如何為無漾塑造出凌厲流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
先動起來再說
新英雄的動畫制作始于與專項小組的探索性會議,這個小組來自Team 4,他們圍繞特定目標與我們展開協(xié)作,在這個會議上,我們一同深入挖掘了這位英雄的起源、靈感來源及整體氣質(zhì)。我們與該團隊(尤其是敘事設(shè)計師)緊密合作,共同探索契合英雄背景與個性的動作風格。試想:如果把“士兵:76”訓練有素的筆挺動作套用在“天使”身上,豈不是荒謬至極?正因如此,我們在啟動動畫程序前,必須先建立扎實的角色信息基礎(chǔ)。
接下來,我們通過借用其他角色的現(xiàn)有動畫,為新英雄制作“初稿”。例如莫伊拉的生化之球就曾作為無漾主武器的初稿原型!這是為了讓我們能盡快進入測試階段,驗證設(shè)計方向是否正確。如果專項小組反饋不佳,我們就得重回設(shè)計階段。
兩個團隊達成共識后,真正的動畫制作才正式啟動。你可能以為我們會直接制作炫酷技能動畫,但實際不然,我們會從基礎(chǔ)動作開始。玩家更多時間是在大廳站著、或是使用英雄的主要攻擊模式,或是在地圖上奔跑。我們先完善基礎(chǔ)動作——確保這些動作契合英雄個性——再著手制作終極技能等復雜的動畫。
實機測試是流程中至關(guān)重要的一環(huán),我們會盡可能頻繁地將英雄送去給Team 4的其他人測試,確保所有環(huán)節(jié)協(xié)調(diào)一致。新視角或英雄素材——比如音效團隊提供的獨特音效,或是視覺特效團隊渲染的驚艷畫面——都可能激發(fā)我們的靈感,讓我們重新打磨動畫。從初期會議到最終成品,整個動畫制作周期最長可達一年!
探索無漾
《守望先鋒》新英雄無漾是個開朗敏捷的小伙子,別看他成績平平,但實則功夫扎實。設(shè)計動作時,我們深入研究武術(shù)動作庫,尋找契合他個性的招式??梢杂玫恼惺狡鋵嵅簧?,但多數(shù)過于剛猛凌厲,畢竟無漾是個支援英雄,變化萬千的流水之力才是他的代表。
最終,太極拳脫穎而出,成為絕佳的靈感來源。這些動作經(jīng)過反復錘煉,動作流暢且節(jié)奏感十足,每個招式都自然銜接。通過融合太極拳與其他武術(shù)動作,我們?yōu)闊o漾打造了平衡而優(yōu)雅的基礎(chǔ)動作體系。
我們嘗試將這種混合武術(shù)理念融入所有動畫設(shè)計,即使是最簡單的動作也不例外。在《守望先鋒》中,每位英雄的快速近身攻擊技能都有固定的時效與范圍,而在無漾這個案例中,主要靈感源自武術(shù)傳奇人物李小龍。他的標志性招式“寸拳”是以最小動作釋放出極致力量的迅猛招數(shù),這完美契合了無漾的性格與修行歷程。當動畫慢放時,你能捕捉到我們參考的特定姿勢——我們竭盡全力在每一幀畫面中注入這份匠心!
水到渠成
在水學院里,無漾必須打破常規(guī)才能脫穎而出。動畫制作過程中,這個故事深深打動了我們團隊!無漾也同樣挑戰(zhàn)著我們的創(chuàng)意,我們必須在保證角色基調(diào)的同時,探索新的方式來展現(xiàn)其個性。
多數(shù)英雄的待機姿勢都充滿攻擊性:想想隨時準備拔出“維和者”的卡西迪,或是揮舞“地獄火霰彈槍”的“死神”。最早,我們試著讓無漾擺出標準戰(zhàn)斗姿態(tài),但顯露的長杖感覺非常奇怪,像是他拿著木棍瞄著其他英雄到處跑。正面視角下,長杖與身體朝向一致,導致整體輪廓辨識度極低。
如果你仔細觀察,就能發(fā)現(xiàn)我們?nèi)绾卧跓o漾首次使用主要攻擊模式時(這也經(jīng)過多次版本更新)解決了這個問題:新的等待姿勢(將長杖橫在身側(cè))與攻擊姿勢的轉(zhuǎn)換,巧妙地融入在技能動畫中。由于動作的焦點在于雙手的流暢揮動,長杖便能自然地從閑置狀態(tài)過渡到攻擊姿態(tài)。
無漾最震撼的技能當屬“翻江浪”:他將長杖砸向地面,釋放出強力擊退水波。測試階段我們曾用萊因哈特的“裂地猛擊”動畫當作占位符,因為他的整套動作本質(zhì)上是一樣的:上挑武器而后猛砸地面。測試效果還行,但總覺得不太符合無漾的風格。
我們重新審視玄武杖時,解決方案豁然開朗。這根輕巧細長的武器不會像萊因哈特的笨重戰(zhàn)錘那樣滯留地面:因為重量的關(guān)系,它在觸碰地面后會彈起來。將砸擊改為輕盈的彈跳后,動作顯得更加真實了,但萊因哈特標志性的過頂擊地姿勢和無漾敏捷的風格仍然不搭。
研究了長棍武術(shù)的動作后,我們發(fā)現(xiàn),弧形過肩揮擊更能在兼顧速度的同時,維持一個流暢穩(wěn)定的揮擊動作。我們在第三人稱視角動畫中加入旋轉(zhuǎn)動作,既呼應(yīng)無漾迅捷的戰(zhàn)斗風格,也體現(xiàn)其輔助英雄的定位。萊因哈特施展“裂地猛擊”后不會特意快速調(diào)整位置來規(guī)避后續(xù)攻擊,但無漾更可能專注于快速施放能力并閃避反擊。
下次玩《守望先鋒》時,不妨仔細觀察一下你鐘愛英雄的動作,或許能從中窺見這些設(shè)計理念的動態(tài)呈現(xiàn)方式!感謝閱讀,也歡迎告訴我們,你們還想了解哪些英雄背后的故事。
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