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《戰(zhàn)地6》補(bǔ)丁1.0.1.0完整內(nèi)容:現(xiàn)已實(shí)裝進(jìn)游戲

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《戰(zhàn)地6》正式發(fā)售并同步推出補(bǔ)丁1.0.1.0,帶來了自Beta公測(cè)周末以來在游戲各方面進(jìn)行的大量更新與改進(jìn)。本次版本更新綜合了公開測(cè)試的玩家反饋、《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室的持續(xù)測(cè)試結(jié)果,以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)的后續(xù)優(yōu)化工作,重點(diǎn)針對(duì)漏洞修復(fù)、平衡性調(diào)整與整體體驗(yàn)的清晰度提升等方面進(jìn)行了改進(jìn)。


本補(bǔ)丁現(xiàn)已實(shí)裝推出

1.0.1.0 版本的主要更新內(nèi)容:

移動(dòng)系統(tǒng)經(jīng)過優(yōu)化,減少了滑鏟到跳躍時(shí)的動(dòng)量,降低了跳躍高度,并且在空中或滑鏟時(shí)射擊的精準(zhǔn)度有所降低。

武器操控經(jīng)過重新平衡,通過整體后坐力調(diào)校與調(diào)整,使射擊體驗(yàn)更加穩(wěn)定一致。

突襲和突破模式的布局已作出調(diào)整,從而加強(qiáng)進(jìn)攻方與防守方之間的平衡。

地圖進(jìn)行了改進(jìn),優(yōu)化了行進(jìn)路線,調(diào)整了光線效果,并提升了整體性能。

用戶界面與抬頭顯示經(jīng)過了一系列優(yōu)化,使提示更清晰、導(dǎo)航更流暢、顯示更準(zhǔn)確。

設(shè)置與操控得到了擴(kuò)展,在多個(gè)方面進(jìn)行了改進(jìn)。

音效系統(tǒng)進(jìn)行了全局重制,使標(biāo)記提示更清晰,武器與載具音效進(jìn)行了打磨,同時(shí)修復(fù)了部分缺失或延遲的音效問題。

網(wǎng)絡(luò)代碼經(jīng)過了優(yōu)化,以減少不同步、死亡時(shí)間過快以及隱形傷害等問題的發(fā)生。

更新日志

玩家:

降低了滑鏟銜接跳躍時(shí)可保留的速度,減少了動(dòng)量,尤其是水平方向的動(dòng)量。

提高了連續(xù)跳躍的懲罰幅度,并略微降低了跳躍高度。

在跳躍或滑鏟時(shí)射擊的武器精準(zhǔn)度降低。

調(diào)整了降落傘物理效果,減少了展開時(shí)的初始加速度。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致武器散布幅度可能遠(yuǎn)超預(yù)期的問題。

修復(fù)了一個(gè)擊殺可能將受害者拋向空中的問題。

修復(fù)了玩家在存活狀態(tài)下可能進(jìn)入第三人稱視角的問題。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致因爆頭倒地的玩家在被除顫器復(fù)活后可能會(huì)卡在瀕死狀態(tài)的問題。

從腰射切換至瞄準(zhǔn)時(shí)的過渡更加順暢,目標(biāo)捕捉更自然。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致在極短距離落地或攀爬物體后會(huì)播放落地動(dòng)畫的問題。

更新了跳躍落地動(dòng)畫,使動(dòng)作更平滑,恢復(fù)更迅速。

蹲伏與站立的切換動(dòng)畫現(xiàn)在收尾更快。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致切斷降落傘時(shí)動(dòng)量損失過多的問題。

拖拽和急救現(xiàn)在可更快取消,響應(yīng)更靈敏。

更新了降落傘與跳傘的動(dòng)畫和物理效果,使動(dòng)作更加流暢。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致極短距離落地或翻越時(shí)會(huì)觸發(fā)墜落/落地速度懲罰的問題。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致沖刺或戰(zhàn)斗翻滾后匍匐時(shí),開火延遲過長(zhǎng)的問題。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致沖刺后武器瞄具出現(xiàn)錯(cuò)位的問題。

更新了中高障礙物的翻越動(dòng)畫。

改進(jìn)了第一人稱視角下的游泳動(dòng)畫。

降低了結(jié)束滑鏟時(shí)的視角移動(dòng)幅度。

減弱了快速開始與停止沖刺時(shí)的視角抖動(dòng)效果。

改進(jìn)并修復(fù)了多處與近戰(zhàn)攻擊和擊殺動(dòng)畫相關(guān)的問題。

改進(jìn)并修復(fù)了多處與拖拽和急救動(dòng)畫相關(guān)的問題。

改進(jìn)了翻越判定,使越過障礙物的動(dòng)作更穩(wěn)定可靠。

載具:

直升機(jī)的動(dòng)力與響應(yīng)能力得到提升,飛行與中途調(diào)整更加靈活,在攻擊中具備更強(qiáng)的生存能力,能更有效地規(guī)避來襲的火箭彈。

坦克炮塔速度提高。

載具煙霧反制措施在打斷標(biāo)記與鎖定方面的效果更佳。

改進(jìn)了空中載具的死亡視角體驗(yàn)。

調(diào)整了命中提示中載具反饋的表現(xiàn)方式,并更新了針對(duì)步兵的爆炸擊殺反饋顯示。

載具瞄準(zhǔn)行為(鼠標(biāo)與手柄)現(xiàn)在與士兵的瞄準(zhǔn)邏輯更加接近。

載具的靈敏度與瞄準(zhǔn)選項(xiàng)現(xiàn)已與士兵的默認(rèn)數(shù)值保持一致,以確保操作一致性。

啟用了地空導(dǎo)彈的地形規(guī)避導(dǎo)航功能。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致載具在被 MBT-LAW 擊中后,仍會(huì)持續(xù)顯示鎖定警告數(shù)秒的問題。

為具備加速功能的地面載具新增了可見的加速槽顯示。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致玩家無法從后方攀爬獵豹坦克殘骸的問題。

改進(jìn)了坦克履帶與載具車輪與可破壞物體的交互,從而使碰撞更加逼真。

降低了戰(zhàn)機(jī)(阿帕奇)炸彈的光暈效果,從而提升可見度。

配備:

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致部分配備在跳躍時(shí)會(huì)意外卸下的問題。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致火箭發(fā)射器的尾焰對(duì)步兵造成過高傷害的問題。

降低了火箭發(fā)射器對(duì)步兵造成的爆炸傷害,以減少對(duì)地面目標(biāo)的濫用。

火箭發(fā)射器的爆炸效果現(xiàn)在會(huì)在造成傷害前正確檢測(cè)墻體與掩體。

移除了火箭彈的起爆時(shí)間限制,玩家現(xiàn)在可以在室內(nèi)對(duì)地面或天花板開火以造成破壞。

溫壓榴彈的震蕩效果從 2.5 秒縮短至 1 秒。

改進(jìn)了熱成像瞄準(zhǔn)鏡的效果:士兵在匍匐或?yàn)l死時(shí)體溫顯示更低,沖刺時(shí)則更高。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致火箭發(fā)射器碰撞可能對(duì)載具造成雙倍傷害的問題。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致煙霧彈在某些情況下不會(huì)引爆的問題。

修復(fù)了部分火箭發(fā)射器與瞄準(zhǔn)鏡開火時(shí)的視覺問題。

追蹤飛鏢在瞄準(zhǔn)狀態(tài)下不再顯示腰射準(zhǔn)星。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致追蹤飛鏢的準(zhǔn)星貼圖缺失的問題。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致鉆機(jī)炸藥榴彈發(fā)射器的準(zhǔn)星貼圖缺失的問題。

改進(jìn)了 CSB IV 拆彈機(jī)器人的音效衰減與修復(fù)機(jī)制。

當(dāng)彈藥耗盡且未部署任何主動(dòng)配備時(shí),遠(yuǎn)程操作類配備(XFGM-6D、CSB IV 機(jī)器人、LTLM II)將無法再被裝備。

修理工具現(xiàn)在過熱的速度會(huì)稍微更快一點(diǎn),從而防止載具過于耐久。

維修工具與除顫器現(xiàn)在可對(duì)敵方配備造成傷害。

除顫器的快速電擊與蓄力電擊的傷害均有所減少。

M320 榴彈發(fā)射器的顯示界面現(xiàn)在會(huì)顯示彈藥類型與數(shù)量。

調(diào)整了 M320A1 高爆彈對(duì)載具的傷害。

突擊梯的坡道部署角度從 45° 提高至 54°。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致跳躍時(shí)可能會(huì)意外卸下配備的問題。

改進(jìn)了反坦克地雷的投擲軌跡,現(xiàn)在會(huì)繼承投擲者的速度,并更貼合落地點(diǎn)表面。

更新了梯子與電線材質(zhì)之間的生成阻擋交互邏輯。

調(diào)整了游戲體積判定,現(xiàn)在僅突擊梯會(huì)被阻止部署,其他配備仍可正常放置。

修復(fù)了一個(gè)可利用可部署護(hù)盾爬出指定區(qū)域的漏洞。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致 AJ-03 COAG 醫(yī)療針界面特效過早結(jié)束的問題。

AT4 現(xiàn)已改為使用導(dǎo)向瞄準(zhǔn)導(dǎo)彈。

RPG-7V2

調(diào)整了瞄具與準(zhǔn)星,以提升瞄準(zhǔn)體驗(yàn)。

增加了開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)的散布值,以阻止快速瞄準(zhǔn)。

修復(fù)了投射物在瞄準(zhǔn)掩體上方射擊時(shí),錯(cuò)誤擊中附近掩體的問題。

MBT-LAW

MBT-LAW 現(xiàn)已成為工程兵默認(rèn)火箭發(fā)射器。

導(dǎo)彈的飛行軌跡現(xiàn)在更加精確。

現(xiàn)在使用自動(dòng)導(dǎo)引導(dǎo)彈。

無法再進(jìn)行腰射。

更新了瞄具與準(zhǔn)星,以提供更清晰的瞄準(zhǔn)體驗(yàn)。

爆炸傷害現(xiàn)在可正確作用于載具。

MAS 148 Glaive

導(dǎo)彈的飛行軌跡現(xiàn)已更新,從而更貼近真實(shí)表現(xiàn)。

新增了兩檔縮放等級(jí)。

現(xiàn)在可鎖定固定式武器與載具(防空炮、陶式導(dǎo)彈、重型機(jī)槍)。

更改了鎖定距離,現(xiàn)在無法鎖定距離 40 米以內(nèi)的目標(biāo)。

修復(fù)了瞄準(zhǔn)鏡出現(xiàn)畫面穿模與準(zhǔn)星異常的問題。

爆炸傷害現(xiàn)在可正確作用于載具。

在開鏡瞄準(zhǔn)時(shí),腰射準(zhǔn)星將不再顯示。

LED 現(xiàn)在可正確顯示鎖定進(jìn)度、熱成像設(shè)置與變焦等級(jí)。

視野在調(diào)整縮放時(shí)的過渡更加平滑。

SLM-93A Spire

該配備現(xiàn)在無法鎖定雷達(dá)高度以下的空中載具。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致導(dǎo)彈有時(shí)無法造成傷害的問題。

空爆燃燒彈

投射物現(xiàn)在會(huì)在碰撞時(shí)引爆。

投射物現(xiàn)在能在擊殺信息與玩家卡中正確記錄傷害來源。

投射物對(duì)建筑的破壞力降低(摧毀外墻所需命中次數(shù)增加)。

該配備在重新裝填時(shí)無法進(jìn)行開鏡瞄準(zhǔn)。

爆炸與沖擊波半徑現(xiàn)已與破壞數(shù)值保持一致。

空爆燃燒彈產(chǎn)生的煙霧現(xiàn)在會(huì)阻擋士兵與載具的標(biāo)記與鎖定。

Bravo3

瞄具尺寸不再隨視野比例錯(cuò)誤調(diào)節(jié)。

SS26

火焰?zhèn)ΜF(xiàn)在只對(duì)士兵生效一次。

調(diào)整了傷害衰減。

解鎖條件從等級(jí) 1 降低至等級(jí) 0。

LTLM II(便攜式激光指示器)

雙筒模式下的標(biāo)記角度與最大標(biāo)記距離現(xiàn)在更加寬容。

無法再對(duì)環(huán)境表面進(jìn)行激光標(biāo)記。

當(dāng)載具進(jìn)入熱能煙霧時(shí),激光標(biāo)記將被移除。

現(xiàn)在在對(duì)載具進(jìn)行激光標(biāo)記時(shí)可正確標(biāo)記目標(biāo)。

熱成像視角切換現(xiàn)在會(huì)正確更新 UI 顯示。

縮放功能現(xiàn)在可立即生效,并會(huì)返回至先前的縮放等級(jí)。

部署動(dòng)畫現(xiàn)在可正常播放。

部署后,在其他玩家視角下能正確旋轉(zhuǎn)。

改進(jìn)了游戲提示,現(xiàn)在顯示為 RMB(縮放)而非 E/R(交互/裝填)。

部署信標(biāo)

現(xiàn)在該配備在自毀前僅允許每名玩家重生 1 次(每個(gè)小隊(duì)總計(jì) 4 次)。

敵方部署信標(biāo)現(xiàn)在在被標(biāo)記時(shí)會(huì)在小地圖上顯示圖標(biāo)。

當(dāng)原始部署位置被封鎖時(shí),現(xiàn)在可以直接在士兵腳下部署。

戰(zhàn)術(shù)無線地面?zhèn)鞲衅?/p>

其持有者死亡時(shí),該傳感器將不再被摧毀。

當(dāng)原始部署位置被封鎖時(shí),現(xiàn)在可以直接在士兵腳下部署。

XFGM-6D 偵察無人機(jī)

攜帶 C-4 時(shí),無人機(jī)的飛行速度提高,但電池耗盡速度也會(huì)更快。

攜帶 C-4 的無人機(jī)不會(huì)再受到異常外力,從而飛行更加平穩(wěn)。

改進(jìn)了移動(dòng)系統(tǒng),使其手感更貼近現(xiàn)實(shí)。

無人機(jī)在飛出地圖邊界時(shí)會(huì)在 3 秒后自毀。

補(bǔ)給袋

部署后將無法再次拾取。

不再為載具恢復(fù)生命值。

不再會(huì)將玩家推入地圖幾何結(jié)構(gòu)中。

現(xiàn)在遵循與維修站相同的標(biāo)記規(guī)則(語(yǔ)音提示、標(biāo)記日志與圖標(biāo)顯示)。

現(xiàn)在可按預(yù)期補(bǔ)給,并額外提供一份 C-4 作為儲(chǔ)備彈藥。

武器:

多種武器的后坐力進(jìn)行了整體調(diào)整。

在移動(dòng)中開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)的武器精準(zhǔn)度更加穩(wěn)定,但在跳躍中射擊時(shí)的精準(zhǔn)度降低。

更新了大量武器配件,使其能正確顯示。

在開鏡瞄準(zhǔn)時(shí),自動(dòng)武器的子彈散布值提高。

M87A1 霰彈槍現(xiàn)在需要更多彈丸才能完成擊殺,更強(qiáng)調(diào)射擊精準(zhǔn)度。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致使用獨(dú)頭彈時(shí),霰彈槍準(zhǔn)星顯示范圍大于實(shí)際散布范圍的問題。

栓動(dòng)式步槍:首發(fā)射擊增益現(xiàn)在會(huì)應(yīng)用于每一次射擊。

為多種準(zhǔn)星增加了發(fā)光效果,并提升了其可見度。

地圖和模式:

所有突襲模式的布局已根據(jù)公開測(cè)試的反饋進(jìn)行了更新。

多個(gè)突破模式的布局已根據(jù)公開測(cè)試的反饋進(jìn)行了調(diào)整。

修復(fù)了開羅圍城中的重生擊殺問題。

修復(fù)了開羅圍城與伊比利亞攻勢(shì)中,可以讓玩家進(jìn)入非預(yù)期區(qū)域的多個(gè)漏洞。

改進(jìn)了解放峰的防空平衡。

火焰風(fēng)暴行動(dòng)整體性能得到提升。

改進(jìn)了玩家在火焰風(fēng)暴行動(dòng)中的行進(jìn)路線。

調(diào)整了火焰風(fēng)暴行動(dòng)的光線,使原本過暗的室內(nèi)區(qū)域及部分物件變得更加明亮。

改進(jìn)了火焰風(fēng)暴行動(dòng)在多種模式與區(qū)域中的重生動(dòng)畫,去除了多余的彈跳效果。

在小隊(duì)死斗模式中,重生已簡(jiǎn)化為一鍵式操作,相較于公開測(cè)試中的兩步選項(xiàng)更加便捷。

用戶界面和抬頭顯示:

更新了部分武器與配備的文本與名稱,使其更加清晰。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致戰(zhàn)備組合界面未顯示鎖定原因的問題。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致角色外觀名稱在自定義菜單中無法正確顯示的問題。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致被鎖定的武器套件無法正確顯示配件的問題。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致切換兵種后,插入界面顯示錯(cuò)誤兵種名稱的問題。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致玩家姓名下方的圖標(biāo)在賽前大廳中未與兵種類型匹配的問題。

調(diào)整了“接管”列單元格的背景顏色。

修復(fù)了選項(xiàng)菜單按鈕在選定后聚焦錯(cuò)誤元素的問題,提高了導(dǎo)航流暢度。

修復(fù)了交互與裝填設(shè)置選項(xiàng)在垂直方向被裁切的問題。

修復(fù)了制作人員名單自動(dòng)滾動(dòng)的錯(cuò)誤并調(diào)整了滾動(dòng)速度。

制作人員名單已更新,加入了新的文本文件、BF6 徽標(biāo)并居中布局。

增加了在暫停菜單離開比賽時(shí)彈出的警告提示,提醒可能會(huì)丟失經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)度。

支援兵的補(bǔ)給交互只有在確實(shí)需要生命值或彈藥時(shí)才會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)提示。

改進(jìn)了部署界面與大地圖的導(dǎo)航控制。

改進(jìn)了快捷消息的鼠標(biāo)導(dǎo)航,使操作更流暢、響應(yīng)更靈敏。

快捷消息現(xiàn)在支持左手控制布局。

更新了訓(xùn)練路徑小組件的用戶界面與動(dòng)畫。

改進(jìn)了士兵與載具界面的疊加視覺效果。

當(dāng)玩家被治療、補(bǔ)給或急救時(shí),小隊(duì)與友方名牌現(xiàn)在會(huì)有更明顯的視覺效果。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致標(biāo)示有時(shí)會(huì)標(biāo)記位置而非標(biāo)記敵人的問題。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致玩家在越界死亡后,物品欄界面仍可見的問題。

更新了載具命中提示,使其顯示更加清晰。

在部署界面中,與占領(lǐng)目標(biāo)綁定的載具視覺效果已更新。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致小地圖上幾何體疊加顯示的錯(cuò)誤。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致戰(zhàn)斗區(qū)域圖像在加載畫面中無法正確顯示的問題。

位置標(biāo)記與危險(xiǎn)標(biāo)記現(xiàn)在增加了動(dòng)畫效果,以提升感知度。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致裝備或拾取配備時(shí)未觸發(fā)正確動(dòng)畫的問題。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致煙霧中被標(biāo)記的敵人未正確顯示為危險(xiǎn)標(biāo)記的問題。

更新了等級(jí)的視覺效果和圖標(biāo)。

改進(jìn)了整體兵種身份 UI(標(biāo)志性配備、武器熟練度、特性等)。

C-4 的 UI 現(xiàn)在會(huì)顯示已放置的炸藥數(shù)量,以及距最近三處炸藥的距離。

空中載具補(bǔ)給站現(xiàn)在擁有清晰的世界圖標(biāo)。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致敵方放置的中立配備可以穿透幾何體被看到的問題。

爆炸物反制措施 UI 現(xiàn)在會(huì)在小地圖上顯示哪些敵方爆炸物將被攔截。

“邊緣吸附”圖標(biāo)現(xiàn)在會(huì)增加箭頭來指示方向。

非致命性榴彈現(xiàn)在采用獨(dú)特的棕褐色濾鏡,便于區(qū)分。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致武器在預(yù)覽時(shí)旋轉(zhuǎn)異常的問題。

修復(fù)了菜單中武器縮放檔位異常的問題。

玩家現(xiàn)在可以在菜單中旋轉(zhuǎn)武器。

玩家現(xiàn)在可以預(yù)覽尚未解鎖欄位中的配件。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致預(yù)覽手電筒或激光配件時(shí)視角翻轉(zhuǎn)的問題。

改進(jìn)了使用手柄在裝備組合菜單中的導(dǎo)航體驗(yàn)(默認(rèn)聚焦點(diǎn)經(jīng)過優(yōu)化以提升流暢度)。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致玩家通過刪除并重新添加收藏條目即可訪問外觀內(nèi)容的問題。

修復(fù)了兵種徽章進(jìn)度追蹤的問題。

為裝備組合深度鏈接新增了分類,便于組織。

在武器屬性界面中,當(dāng)選擇空配件欄位時(shí),現(xiàn)在會(huì)顯示屬性增量變化。

設(shè)置:

PC 端已隱藏武器檢查選項(xiàng)。

語(yǔ)音聊天現(xiàn)默認(rèn)關(guān)閉。

調(diào)整了圖像質(zhì)量選項(xiàng):在 PC 上禁用“自動(dòng)”后,現(xiàn)在會(huì)正確地將性能模式設(shè)置為“自定義”。

PC 與主機(jī)的設(shè)置現(xiàn)已分離。

為鍵盤與鼠標(biāo)新增缺失的“快速轉(zhuǎn)向閾值”。

垂直同步已移回“顯示”設(shè)置中。

在自定義界面中裝備武器、武器套件和配備時(shí),新增了“保持在屏幕上”功能。

PC 端新增“表面替換與自定義”按鈕。

自動(dòng)隱藏抬頭顯示現(xiàn)已設(shè)為默認(rèn)開啟。

修復(fù)了一個(gè)在 PlayStation 5 上導(dǎo)致自動(dòng)設(shè)置在連接電視、音響或手柄時(shí)無法正確選擇聲道配置的問題。

新增語(yǔ)音音量滑塊選項(xiàng)。

啟動(dòng)時(shí)新增揚(yáng)聲器檢測(cè)反饋。

優(yōu)化了默認(rèn)的主混音設(shè)置。

調(diào)整了非高清音頻設(shè)置下的混響效果。

新增了一項(xiàng)輔助選項(xiàng),在戰(zhàn)斗翻滾時(shí)視角不再旋轉(zhuǎn),以減輕暈動(dòng)反應(yīng)。

新增了一項(xiàng)輔助選項(xiàng),可減少?zèng)_刺時(shí)的視角晃動(dòng)。

新增了小地圖尺寸調(diào)節(jié)選項(xiàng)(小、中、大)。

PORTAL:

已從服務(wù)器托管中移除跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)選項(xiàng)。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致 Portal 中的 AI 士兵不受武器/裝備組合限制規(guī)則影響的問題。

音頻:

調(diào)整了方向標(biāo)記的聽覺表現(xiàn)。

降低了快捷消息打開與關(guān)閉時(shí)的音量。

微調(diào)了降落傘落地音效與低生命值呼吸音效。

調(diào)整了燃燒與移動(dòng)相關(guān)音頻的混音。

優(yōu)化了瞬間死亡音效的混音。

方向標(biāo)記音效更清晰。

快捷消息打開與關(guān)閉時(shí)的音量降低。

微調(diào)了降落傘落地音效與低生命值呼吸的聲音。

優(yōu)化了瞬間死亡的混音效果。

調(diào)整了燃燒與移動(dòng)相關(guān)音頻的混音。

全面調(diào)整了裝備的啟用與部署音效。

友方士兵與載具的界面疊加效果不那么干擾視覺。

更新了重機(jī)槍、同軸輕機(jī)槍及直升機(jī)自動(dòng)炮在室內(nèi)環(huán)境下的射擊音效。

為多種武器新增壓制音效。

完善了多種武器的射擊音效混音。

調(diào)整了城市狙擊步槍、城市步槍遠(yuǎn)距離射擊,以及開放區(qū)域中沖鋒槍的聲音特性。

精細(xì)調(diào)整了多種武器的裝填與射擊音效,以提升保真度。

微調(diào)了霰彈槍的射擊音效(音量、延遲與音調(diào))。

更新了霰彈槍在不同環(huán)境下(開闊地形、峽谷、城市)使用時(shí)的音頻。

調(diào)整了突擊兵副武器欄位中使用霰彈槍時(shí),裝備自動(dòng)補(bǔ)給音效的可聽度。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致 UH-79 槍手座位未播放干擾彈音效的問題。

為不同類型的載具新增低生命值時(shí)的射擊音效。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致戰(zhàn)機(jī)在修復(fù)后仍持續(xù)播放“低生命值射擊”音效的問題。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致主戰(zhàn)坦克駕駛員釋放煙霧時(shí)不播放音效的問題。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致主戰(zhàn)坦克主動(dòng)防御系統(tǒng)音效出現(xiàn)延遲感的問題。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致載具僅受到輕微傷害時(shí)卻播放中度傷害音效的問題。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致暴露座位上的士兵未正確顯示小隊(duì)界面疊加效果的錯(cuò)誤。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致飛行員在使用 RWS 直升機(jī)自動(dòng)機(jī)炮射擊時(shí)視角抖動(dòng)的問題。

降低了屏幕外戰(zhàn)機(jī)的音量,并調(diào)整了低中頻段,以提升聲音清晰度。

降低了直升機(jī)的早期反射音效。

調(diào)整了戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)實(shí) V.A.L 的武器混音表現(xiàn)。

調(diào)整了戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)實(shí) V.A.L 的第一人稱武器音量。

調(diào)整了戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)實(shí) V.A.L 的第三人稱音量增益,使其相較第一人稱音量降低。

調(diào)整了載具武器的戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)實(shí) V.A.L 表現(xiàn)。

調(diào)整了機(jī)槍武器的戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)實(shí) V.A.L 表現(xiàn)。

改進(jìn)了 M240L 的裝填音效。

網(wǎng)絡(luò):

改進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)代碼,以減少死亡時(shí)間過短的情況。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致玩家在未被明顯擊中時(shí)仍會(huì)受到傷害的問題。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致生命值未正確更新的問題。

改進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)代碼,以減少玩家在到達(dá)掩體后死亡的情況。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致傷害反饋延遲或僅在重生后才顯示的網(wǎng)絡(luò)代碼問題。

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