10月10日,備受關注的射擊類游戲大作《戰(zhàn)地風云6》(Battlefield 6,以下簡稱“《戰(zhàn)地6》”)正式上線后,在Steam上的同時在線人數(shù)超74萬人,并躋身Steam歷史上第14大高峰在線人數(shù)游戲。 此前,有玩家認為《戰(zhàn)地6》上線后,會對《三角洲行動》的發(fā)展勢頭造成影響。不過,行業(yè)分析師表示,兩款游戲的玩家群體雖有一定重疊,但二者出現(xiàn)內(nèi)卷式競爭的可能性并不大。
Steam上超74萬玩家同時在線
“戰(zhàn)地風云”系列是EA發(fā)行的經(jīng)典FPS游戲,以大規(guī)模戰(zhàn)場、載具協(xié)同和動態(tài)破壞為特色。近日,系列最新作品《戰(zhàn)地6》在游戲平臺Steam上迎來了堪稱“爆炸式”的開局。這款由EA公司研發(fā)、發(fā)行的射擊類游戲,上線僅數(shù)小時后在游戲平臺Steam上的峰值在線玩家就達到747440人,刷新了“戰(zhàn)地風云”系列的數(shù)據(jù)紀錄。
該系列的相關數(shù)據(jù)紀錄由前作《戰(zhàn)地風云 2042》保持。這款游戲于2021年11月19日發(fā)售,首日同時在線人數(shù)峰值達到10.53萬,上線至今的峰值在線人數(shù)為107376。然而,《戰(zhàn)地6》的表現(xiàn)遠超前作。其首發(fā)數(shù)據(jù)不僅是《戰(zhàn)地風云 2042》首發(fā)數(shù)據(jù)的6倍以上,在峰值在線人數(shù)方面也實現(xiàn)了超越。
憑借超過74.74萬的峰值在線人數(shù),《戰(zhàn)地6》成功躋身Steam歷史上第14大高峰在線人數(shù)游戲之列。更值得一提的是,在該項數(shù)據(jù)榜單中,排名在《戰(zhàn)地6》之前的FPS(第一人稱射擊游戲)產(chǎn)品,僅有Valve公司開發(fā)的《反恐精英2 》(Counter-Strike 2)。若將“射擊+競技”要素占比較高的其他類游戲納入考量,也僅有被公認為“吃雞游戲鼻祖”的《荒野求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)。但與《反恐精英2 》和《荒野求生》這兩款免費游戲不同,《戰(zhàn)地6》的售價高達268元人民幣。
此外,《戰(zhàn)地6》的在線人數(shù)甚至超越了EA公司在Steam上的前紀錄保持者——《Apex英雄》。這款游戲在Steam上峰值在線人數(shù)為624473,排名第17位,也是Steam上僅次于《戰(zhàn)地6》的射擊類產(chǎn)品。而《Apex英雄》同樣是一款免費游戲。在眾多免費射擊游戲的激烈競爭中,《戰(zhàn)地6》憑借付費模式仍能脫穎而出,在線人數(shù)超越免費游戲,無疑證明了其首發(fā)時的巨大成功。
“《戰(zhàn)地6》依托‘戰(zhàn)地’這一知名IP,肩負著為EA捍衛(wèi)多年榮耀的使命。顯然,這款新作實現(xiàn)了諸多突破創(chuàng)新?!被ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)分析師張書樂對南都N視頻記者表示,在硬件方面,《戰(zhàn)地6》極大程度地向下兼容老設備,卻絲毫未削弱游戲畫面的震撼沖擊感。同時,游戲支持多平臺數(shù)據(jù)互通,成功打破了以往FPS游戲中主機玩家與PC玩家之間的“物理隔閡”,“當然,EA敢于做出這樣的改變,也是源于其具備更強的防外掛能力與自信?!?/p>
截至目前,《戰(zhàn)地6》在Steam上的在線熱度依然較高。不過,中文玩家對其評價褒貶不一。截至13日16時許,該游戲在Steam平臺全球的評論數(shù)已突破6.2萬條,好評率達76%。而中文評論數(shù)有超1.1萬條,好評率僅為50%。查閱評論可以發(fā)現(xiàn),不少玩家認為游戲任務負擔較重,需要耗費大量時間才能完成和解鎖游戲中武器和配件,因而產(chǎn)生不滿。同時,也有玩家對劇情模式的中文配音的水準表示質(zhì)疑。
FPS賽道近期還有大作上線
值得關注的是,今年在中國國內(nèi)的射擊類游戲中,發(fā)展勢頭最好、最有國際化潛力的游戲是騰訊自研的《三角洲行動》(Delta Force)。該游戲于2024年9月26日國內(nèi)開始公測,12月4日正式全球上線并迅速走紅。今年9月底,《三角洲行動》一周年慶典暨2025烽火世界杯總決賽上,游戲官方宣布國服DAU突破3000萬。該游戲在Steam上的峰值在線人數(shù)高達24.70萬。
伴隨著《戰(zhàn)地6》的此前的曝光,有不少玩家將兩者進行比較,并認為像《戰(zhàn)地6》這樣的競品上線后,會對《三角洲行動》的發(fā)展勢頭造成影響。
不過,張書樂則認為《戰(zhàn)地6》和《三角洲行動》是兩款風格截然不同的射擊游戲。他說:“《戰(zhàn)地6》側(cè)重于‘大戰(zhàn)場’(注:大規(guī)模團隊對抗、復雜地形利用和多樣化戰(zhàn)術分工的多人在線游戲玩法)和模擬實戰(zhàn),具備模擬游戲的典型特征?!度侵扌袆印烦恕髴?zhàn)場’之外還有其他模式,同時則更注重戰(zhàn)略配合,并憑借‘搜-打-撤’等玩法成功出圈”。因此,《戰(zhàn)地6》和《三角洲行動》二者玩家群體雖有一定重疊,但顯然《戰(zhàn)地6》的玩家更為硬核,更具軍迷特質(zhì)。
張書樂表示,全球游戲玩家數(shù)量龐大,而射擊類游戲愛好者僅占其中一部分?!斑@兩款爆款游戲的共同目標都是擴大受眾范圍、突破原有圈層,吸引更多非射擊類游戲玩家加入,因此出現(xiàn)內(nèi)卷式競爭的可能性并不大”,他說道。
根據(jù)數(shù)據(jù)平臺SteamDB數(shù)據(jù),《三角洲行動》近一周在Steam上的在線玩家數(shù)維持在4萬至22萬區(qū)間,而《戰(zhàn)地6》上線后,該情況并未發(fā)生明顯變化。
此外,作為全球FPS游戲中另一塊“金字招牌”,“使命召喚”系列新作《使命召喚:黑色行動7》計劃于11月14日登陸Xbox、PlayStation及PC平臺?。該游戲是全系列第22款正傳作品,也是以冷戰(zhàn)為游戲背景的“黑色行動”子系列第7款作品。前作《使命召喚:黑色行動6》去年作為系列首款登陸Xbox Game Pass的作品創(chuàng)下銷售紀錄。不過,此前有報道稱,《使命召喚:黑色行動7》預售遇冷。
張書樂表示,自《反恐精英》引領風潮之后,F(xiàn)PS游戲領域曾一度陷入類型發(fā)展的停滯期,轉(zhuǎn)而追求愈發(fā)逼近真實的視覺盛宴,營造出宛如大片的沉浸感。直至“吃雞類”游戲橫空出世,才為這一類型注入了新的活力與變化。然而,F(xiàn)PS游戲類型化嚴重、玩法固化的問題依舊根深蒂固,難以撼動?!氨M管‘搜-打-撤’模式作為一種新興游戲風格嶄露頭角,但其帶來的革新仍顯不足,更多只是滿足了‘吃雞’玩家在審美疲勞后對新體驗的短暫追求”。
張書樂認為,F(xiàn)PS游戲下一階段的發(fā)展,除了在游戲內(nèi)部玩法上進行創(chuàng)新與突破外,更大的潛力或許蘊藏在VR、AR技術的融合之中?!安贿^,這需要相關硬件技術實現(xiàn)質(zhì)的飛躍與顛覆,方能真正開啟FPS游戲的新紀元”。
采寫:南都N視頻記者 石力
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